23 Apr 2025, 15:45 UTC714 views7 reactionsread 8 August 2026 🟨 Екатерина Бубликова и Валентина Губина – ведущие художницы WATT Studio. Они выступили на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “3D-портрет. Инструменты, стилизация и анрил” и поделились не просто техническим процессом создания 3D-персонажей в Unreal Engine 5, а целым подходом, в котором художественное мышление играет ключевую роль.
🟧 Валентина подчеркнула, что стилизация — это не про упрощение, а про выражение. Мягкие округ…
❤4🔥3
15 Apr 2025, 14:32 UTC593 views12 reactionsread 8 August 2026 Продолжаем знакомиться с треком 2D/3D 🟥
🟨 Иван Смирнов, основатель Smirnov School, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Принципы 3D скетчинга для концепт-художников” и рассказал, почему 3D-скетчинг — это не просто еще один инструмент, а новый способ мышления.
🟫 Он поделился своим опытом, начиная с тех времён, когда объём был непопулярен среди художников, и объяснил, как 3D помогает быстрее и точнее решать визуа…
❤5🔥4👍3
9 Apr 2025, 15:21 UTC510 views17 reactionsread 8 August 2026 🟨 Фаина Кременскова, 2D-художник в 1C Game Studios, выступила на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Как нарисовать окружение в 2D-игре в одиночку”. Она поделилась, как одному человеку создать живой, атмосферный мир в 2D-игре — не просто красивую картинку, а полноценного “героя”, который работает на атмосферу, геймплей и эмоцию.
🔴 Она рассказала, почему окружение — это больше, чем фон: оно занимает 70% экрана, направляет в…
❤8🔥5🥰4
4 Apr 2025, 14:46 UTC496 views15 reactionsread 8 August 2026 🟨 Артём Головин, главный технический художник WATT Studio, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Полигоны есть? А если найду? О желаниях художников и технических ограничениях”. Он поднял ключевую тему — как найти общий язык между «хочу красиво» и «нужно, чтобы работало».
🔴 Одна из главных мыслей — красота модели не должна убивать производительность. Художникам важно помнить: движки работают не с полигонами, а с т…
👍6🔥5❤4
3 Apr 2025, 15:06 UTC450 views10 reactionsread 8 August 2026 🟨 Евгений Кондратьев, руководитель направления гейм-дизайна “Мир Танков” ГК “Леста Игры”, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Компетенции в 3D-графике в современных условиях разработки игр, или Как хобби может стать любимой работой”. Он поделился, как хобби может превратиться в профессию и какие навыки важны в 3D-графике.
⬛️ По его словам, успешный 3D-художник — это не просто человек, умеющий рисовать. Важно ра…
👍4❤3🔥3
1 Apr 2025, 14:22 UTC345 views14 reactionsread 8 August 2026 Начинаем изучать новый трек наших лекций – 2D/3D. 🟨
Гузалия Хашимова, руководитель арт-отдела Astrum Entertainment, выступила на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Карьерный путь: чем занимается дизайнер в маркетинге игр и как не заблудиться в развитии” и поделилась реальным взглядом на карьерный путь дизайнера в маркетинге игр. Эта профессия – не просто про красивые картинки, а про стратегическую работу, которая помогает…
❤6👍4🔥4
31 Mar 2025, 14:21 UTC385 views15 reactionsread 8 August 2026 🟨 Андрей Хорозов, старший геймдизайнер, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Баланс Меча и Магии: между скукой и кровавыми слезами” и рассказал, что баланс в игре — это не про справедливость, а про удержание интереса. Если игра слишком проста — она наскучит, если слишком сложна — вызовет раздражение. Найти эту тонкую грань непросто, и именно этим занимается балансировщик.
🟫 По словам Андрея, хороший балансировщи…
❤6👍5💯4
26 Mar 2025, 15:13 UTC≈2,180 views13 reactionsread 8 August 2026 🟨 Продолжаем изучать трек “Гейм-дизайн”!
Георгий Миронов, геймдизайнер из 1C Game Studios, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Разработка боевой системы "Война миров: Сибирь" и рассказал о процессе разработки боевой системы для игры.
🟫 Изначально команда работала над онлайн-шутером "Калибр", но затем решилась перейти к созданию сюжетной одиночной игры. Это решение потребовало пересмотра всех механик, и разрабо…
🔥5❤3👍3❤🔥1👏1
24 Mar 2025, 14:34 UTC612 views9 reactionsread 8 August 2026 🟨 Владимир Агарев сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель гейм-дизайна в ВШЭ, а также Институте бизнеса и дизайна выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Во что на самом деле играют гейм-дизайнеры” и поделился, как игровые дизайнеры воспринимают игры и почему их взгляд кардинально отличается от обычных игроков.
🟫 Они не просто играют ради удовольствия, а анализируют, что работает, а что нет,…
❤4🔥3👍2
19 Mar 2025, 14:34 UTC434 views8 reactionsread 8 August 2026 🟨 Владимир Ковтун – гейм-дизайнер, продюсер, менеджер проектов в компании Ciliz. Он выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Пойми своего ГД: Сто вопросов и сто ответов” и поделился реальными проблемами, с которыми сталкиваются геймдизайнеры, и дал советы, как их решать.
🟫 Одна из ключевых мыслей – геймдизайнер это не просто автор идей, а человек, который должен понимать, как эти идеи воплотятся в коде, графике и а…
👍4❤2🔥2
17 Mar 2025, 14:47 UTC361 views11 reactionsread 8 August 2026 Пока ждем новых подробностей конференции, продолжим изучать лекции РЭД КОНФ 2024! Продолжаем трек “гейм-дизайн”. 🟨
Василий Скобелев — ведущий левел-дизайнер, блогер, преподаватель онлайн-школы "Нарраторика" выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Почему левел-дизайнер — это отдельная роль”.
🟫 Василий рассказал, почему левел-дизайн — это не просто часть геймдизайна, а самостоятельная профессия. Он объяснил, что хор…
👍5❤3🔥3
11 Mar 2025, 08:35 UTC≈1,190 views42 reactionsread 8 August 2026 Video
РЭД ЭКСПО возвращается, а с ним и РЭД КОНФ! 🎉
С 31 октября по 3 ноября в «Крокус Экспо» пройдёт долгожданное игровое событие — РЭД ЭКСПО. Здесь вас ждут новинки игр, крутые технологии и незабываемые эмоции.
А перед самой выставкой, с 30 по 31 октября, состоится РЭД КОНФ — ключевое событие для профессионалов игровой индустрии. Вы сможете посетите вдохновляющие лекции, практические мастер-классы и продуктивные деловы…
🔥25❤10👍7
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @redgameconf. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.