Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

РЭД КОНФ

@redgameconf

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

423subscribers

+0 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002223601813
TypeChannel
Username@redgameconf
DescriptionКонференция для разработчиков и издателей видеоигр. Подробная информация, в том числе о покупке бейджей на РЭД КОНФ тут: redgameconf.ru Событие проходит в рамках РЭД ЭКСПО: redgameexpo.ru. На нашем канале - самые важные новости о конференции.
CreatedBetween 1 June 2024 and 30 September 2024— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live8 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/redgameconf

Growth

4237 Aug 2026, 14:01 — 423 subscribers8 Aug 2026, 05:30 — 423 subscribers7 Aug 2026, 14:018 Aug 2026, 05:30
2 measurements taken within a single day. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 422–424 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
8 Aug 2026, 05:30423no change
7 Aug 2026, 14:01423first reading

Engagement

20 posts held, back to 19 February 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 23 April 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Photos
236
Videos
15
Links
140

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 8 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Video runtime
21s
Average length
21s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

276 reactions across 20 posts, in 7 distinct kinds. The most used accounts for 35.9% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥9935.9%
9133.0%
👍7226.1%
🥰82.90%
💯41.45%
❤‍🔥10.362%
👏10.362%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 276reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 19 February 2025 to 23 April 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

23 Apr 2025, 15:45 UTC714 views7 reactionsread 8 August 2026

🟨 Екатерина Бубликова и Валентина Губина – ведущие художницы WATT Studio. Они выступили на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “3D-портрет. Инструменты, стилизация и анрил” и поделились не просто техническим процессом создания 3D-персонажей в Unreal Engine 5, а целым подходом, в котором художественное мышление играет ключевую роль. 🟧 Валентина подчеркнула, что стилизация — это не про упрощение, а про выражение. Мягкие округ

4🔥3

15 Apr 2025, 14:32 UTC593 views12 reactionsread 8 August 2026

Продолжаем знакомиться с треком 2D/3D 🟥 🟨 Иван Смирнов, основатель Smirnov School, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Принципы 3D скетчинга для концепт-художников” и рассказал, почему 3D-скетчинг — это не просто еще один инструмент, а новый способ мышления. 🟫 Он поделился своим опытом, начиная с тех времён, когда объём был непопулярен среди художников, и объяснил, как 3D помогает быстрее и точнее решать визуа

5🔥4👍3

9 Apr 2025, 15:21 UTC510 views17 reactionsread 8 August 2026

🟨 Фаина Кременскова, 2D-художник в 1C Game Studios, выступила на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Как нарисовать окружение в 2D-игре в одиночку”. Она поделилась, как одному человеку создать живой, атмосферный мир в 2D-игре — не просто красивую картинку, а полноценного “героя”, который работает на атмосферу, геймплей и эмоцию. 🔴 Она рассказала, почему окружение — это больше, чем фон: оно занимает 70% экрана, направляет в

8🔥5🥰4

4 Apr 2025, 14:46 UTC496 views15 reactionsread 8 August 2026

🟨 Артём Головин, главный технический художник WATT Studio, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Полигоны есть? А если найду? О желаниях художников и технических ограничениях”. Он поднял ключевую тему — как найти общий язык между «хочу красиво» и «нужно, чтобы работало». 🔴 Одна из главных мыслей — красота модели не должна убивать производительность. Художникам важно помнить: движки работают не с полигонами, а с т

👍6🔥54

3 Apr 2025, 15:06 UTC450 views10 reactionsread 8 August 2026

🟨 Евгений Кондратьев, руководитель направления гейм-дизайна “Мир Танков” ГК “Леста Игры”, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Компетенции в 3D-графике в современных условиях разработки игр, или Как хобби может стать любимой работой”. Он поделился, как хобби может превратиться в профессию и какие навыки важны в 3D-графике. ⬛️ По его словам, успешный 3D-художник — это не просто человек, умеющий рисовать. Важно ра

👍43🔥3

1 Apr 2025, 14:22 UTC345 views14 reactionsread 8 August 2026

Начинаем изучать новый трек наших лекций – 2D/3D. 🟨 Гузалия Хашимова, руководитель арт-отдела Astrum Entertainment, выступила на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Карьерный путь: чем занимается дизайнер в маркетинге игр и как не заблудиться в развитии” и поделилась реальным взглядом на карьерный путь дизайнера в маркетинге игр. Эта профессия – не просто про красивые картинки, а про стратегическую работу, которая помогает

6👍4🔥4

31 Mar 2025, 14:21 UTC385 views15 reactionsread 8 August 2026

🟨 Андрей Хорозов, старший геймдизайнер, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Баланс Меча и Магии: между скукой и кровавыми слезами” и рассказал, что баланс в игре — это не про справедливость, а про удержание интереса. Если игра слишком проста — она наскучит, если слишком сложна — вызовет раздражение. Найти эту тонкую грань непросто, и именно этим занимается балансировщик. 🟫 По словам Андрея, хороший балансировщи

6👍5💯4

26 Mar 2025, 15:13 UTC≈2,180 views13 reactionsread 8 August 2026

🟨 Продолжаем изучать трек “Гейм-дизайн”! Георгий Миронов, геймдизайнер из 1C Game Studios, выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Разработка боевой системы "Война миров: Сибирь" и рассказал о процессе разработки боевой системы для игры. 🟫 Изначально команда работала над онлайн-шутером "Калибр", но затем решилась перейти к созданию сюжетной одиночной игры. Это решение потребовало пересмотра всех механик, и разрабо

🔥53👍3❤‍🔥1👏1

24 Mar 2025, 14:34 UTC612 views9 reactionsread 8 August 2026

🟨 Владимир Агарев сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель гейм-дизайна в ВШЭ, а также Институте бизнеса и дизайна выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Во что на самом деле играют гейм-дизайнеры” и поделился, как игровые дизайнеры воспринимают игры и почему их взгляд кардинально отличается от обычных игроков. 🟫 Они не просто играют ради удовольствия, а анализируют, что работает, а что нет,

4🔥3👍2

19 Mar 2025, 14:34 UTC434 views8 reactionsread 8 August 2026

🟨 Владимир Ковтун – гейм-дизайнер, продюсер, менеджер проектов в компании Ciliz. Он выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Пойми своего ГД: Сто вопросов и сто ответов” и поделился реальными проблемами, с которыми сталкиваются геймдизайнеры, и дал советы, как их решать. 🟫 Одна из ключевых мыслей – геймдизайнер это не просто автор идей, а человек, который должен понимать, как эти идеи воплотятся в коде, графике и а

👍42🔥2

17 Mar 2025, 14:47 UTC361 views11 reactionsread 8 August 2026

Пока ждем новых подробностей конференции, продолжим изучать лекции РЭД КОНФ 2024! Продолжаем трек “гейм-дизайн”. 🟨 Василий Скобелев — ведущий левел-дизайнер, блогер, преподаватель онлайн-школы "Нарраторика" выступил на РЭД КОНФ с лекцией на тему: “Почему левел-дизайнер — это отдельная роль”. 🟫 Василий рассказал, почему левел-дизайн — это не просто часть геймдизайна, а самостоятельная профессия. Он объяснил, что хор

👍53🔥3

11 Mar 2025, 08:35 UTC≈1,190 views42 reactionsread 8 August 2026
Video

РЭД ЭКСПО возвращается, а с ним и РЭД КОНФ! 🎉 С 31 октября по 3 ноября в «Крокус Экспо» пройдёт долгожданное игровое событие — РЭД ЭКСПО. Здесь вас ждут новинки игр, крутые технологии и незабываемые эмоции. А перед самой выставкой, с 30 по 31 октября, состоится РЭД КОНФ — ключевое событие для профессионалов игровой индустрии. Вы сможете посетите вдохновляющие лекции, практические мастер-классы и продуктивные деловы

🔥2510👍7

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @redgameconf. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Mentions

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 8 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“РЭД КОНФ” (@redgameconf), 423 subscribers as measured 8 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/redgameconf.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.