Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Farbood

@realitygame

On this record: Growth · Engagement · Posts · Citations · Cite this entry

522subscribers

-2 since we began measuring on 5 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001067413149
TypeChannel
Username@realitygame
Created4 May 2016measured — cross-checked against a third-party dataset (TGDataset)
First recorded6 August 2026
Last confirmed live12 August 2026
Measurements held4
Confirmed unchanged1 time, most recently 12 August 2026
On Telegramt.me/realitygame

Growth

5225245235 August 2026 — 524 subscribers6 August 2026 — 523 subscribers6 August 2026 — 523 subscribers12 August 2026 — 522 subscribers5 August 202612 August 2026
4 measurements spanning 7 days, net -2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 522–524 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
12 Aug 2026, 14:05522-1
6 Aug 2026, 18:32523no change
6 Aug 2026, 06:10523-1
5 Aug 2026, 23:44524first reading

Engagement

20 posts held, back to 27 November 2023the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 4 February 2024. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Recent posts

4 Feb 2024, 13:31 UTC≈1,360 viewsread 6 August 2026
Video

بازی شهاب‌سنگ، تجربه‌ی عملی چرخه‌ی دانش شهاب‌سنگ یک بازی آموزشی است که برای تجربه‌ی عملی چرخه‌ی دانش طراحی شده است. این بازی برای کارکنان سازمان‌ها اجرا می‌شود و به آنها کمک می‌کند تا اهمیت اشتراک دانش و همکاری را درک کنند. در بازی شهاب‌سنگ، افراد تیم در میزهای جدا مشغول به کاوش در جزیره‌ای دورافتاده می‌شوند. آنها باید با ساخت ابزار و کشف سرنخ‌های بازی، به هدف بازی یعنی پیدا کردن شهاب‌سنگ نزدیک شوند. تنها با اشترا

23 Jan 2024, 11:50 UTC≈1,230 viewsread 6 August 2026
Video

بازخورد جناب آقای «محمدعلی موسوی» از بازی کارگاه-بازی خلاقیت و نوآوری، از سازمان محترم «پالایش نفت آفتاب» خلاقیت، یک مهارت است که می‌توان آن را آموخت. کارگاه-بازی خلاقیت و نوآوری، شما را با اصول و تکنیک‌های خلاقیت آشنا می‌کند تا بتوانید ایده‌های جدید و نوآورانه‌ای خلق کنید. تکنیک‌های خلاقیت طی انجام بازی‌های آموزشی به‌صورت عملی تمرین می‌شوند. این بازی‌ها علاوه بر سرگرم‌کننده بودن، به یادگیری عمیق‌تر مفاهیم نیز کمک

20 Jan 2024, 10:48 UTC≈1,290 viewsread 6 August 2026
Video

یکی از جذاب‌ترین پروژه‌های اخیر ما، کارگاه-بازی‌های «تیم‌سازی» و «ارزیابی عملکرد» بود که برای سازمان محترم «کاله» طی دوروز در شهر زیبای آمل برگزار شد. در کارگاه اول سراغ مباحثی همچون «ساز و کار شکل‌گیری گروه منسجم»، «اصول قدردانی و رفع تعارضات در گروه» و «خلاقیت و حل مساله گروهی» رفتیم و با انجام بازی‌هایی متنوع آموخته‌هایمان را تمرین کردیم. در کارگاه دوم با «فریم‌ورک‌های ارزیابی عملکرد» آشنا شدیم و با ساخت یک کارخ

9 Jan 2024, 13:31 UTC997 viewsread 6 August 2026
Video

بازخورد آقای «مرتضی قدمیاری»، کارشناس توسعه سازمان و تکنولوژی منابع انسانی «زرین‌رویا» از رویداد بازی شرلوک هلمز. ‌ بازی «شرلوک هلمز» یک بازی استنتاجی و غیررقابتیِ همکارانه است که به افراد تیم کمک می‌کند مهارت‌های مهمی مانند هم‌فکری، استدلال، و خلاقیت گروهی را تمرین کنند. در این بازی، شرکت‌کنندگان در نقش دستیاران شرلوک هلمز قرار می‌گیرند و باید با جمع‌آوری سرنخ‌ها و حل معماها، در نقشه‌ی لندن سفر کنند و یک پرونده جنای

7 Jan 2024, 13:30 UTC814 viewsread 6 August 2026
Video

در روزهای گذشته رویدادی برای نیروهای جدید دیجی‌کالا برگزار شد. در این رویداد، بازی توسعه انجام شد و رفتار بازیکن‌ها طی بازی بررسی شد. سپس گزارشی از نحوه عملکرد افراد به این سازمان ارائه شد تا نیروها مورد ارزیابی قرار بگیرند و فرآیند استخدام آن‌ها به این شیوه بازیوارسازی شد. بازیوارسازی فرآیند استخدام یک روش نوآورانه است که می‌تواند مزایای زیادی برای سازمان‌ها داشته باشد. این روش می‌تواند به سازمان‌ها کمک کند تا: ب

2 Jan 2024, 13:30 UTC668 viewsread 6 August 2026
Video

بازخورد آقای «میثم رضوی»، سرپرست ارشد جنرال سرویس «زرین‌رویا» از رویداد بازی. باعث افتخار ماست که در این رویداد همراهشان بودیم؛ و از انرژی بالا و بازیِ هوشمندانه‌ی همکاران بخش منابع انسانی این سازمان لذت بردیم!‌

31 Dec 2023, 12:30 UTC634 viewsread 6 August 2026
Video

ما به‌تازگی بازی «شرلوک هلمز» را برای نیروهای منابع انسانی سازمان «زرین رویا» برگزار کردیم. بازی «شرلوک هلمز» یک بازی استنتاجی و غیررقابتیِ همکارانه است که به افراد تیم کمک می‌کند مهارت‌های مهمی مانند هم‌فکری، استدلال، و خلاقیت گروهی را تمرین کنند. در این بازی، شرکت‌کنندگان در نقش دستیاران شرلوک هلمز قرار می‌گیرند و باید با جمع‌آوری سرنخ‌ها و حل معماها، در نقشه‌ی لندن سفر کنند و یک پرونده جنایی را حل کنند.

30 Dec 2023, 10:09 UTC610 viewsread 6 August 2026

آواتارها در ابتدا نمادهای ساده‌ای بودند که بازیکنان برای شناسایی خود در بازی‌ها از آنها استفاده می‌کردند. اما امروزه آواتارها تبدیل به دارایی‌های مجازی ارزشمندی شده‌اند که برای بازیکنان معنا و ارزش زیادی دارند. در این پست لینکدین درباره‌ی تاثیرات آواتارها بر رفتار افراد نوشته‌ایم. به نظر شما چطور می‌توان از ویژگی‌های بازی‌وار آواتارها، برای بازاریابی کسب و کارها یا افزایش رضایت کارمندان استفاده کرد؟ برای مشاوره رای

26 Dec 2023, 13:30 UTC610 viewsread 6 August 2026
Video

بازیوارسازی، روشی نوین برای جذب و حفظ مخاطبان است که می‌توان از آن برای تثبیت برند در ذهن کارمندان نیز استفاده کرد. یلدا بهانه‌ای بود تا تحول برند «آژانس تبلیغاتی اشاره» را در کنارشان جشن بگیریم و با بازی مشاعره، اشعار فارسی را در کنار هم مرور کنیم. مناسبت‌های ایرانی، فرصتی عالی برای برگزاری جشن‌های سازمانی هستند. فربود می‌تواند به شما کمک کند تا جشن‌های خود را به‌یادماندنی‌تر و جذاب‌تر برگزار کنید. برای مشاوره‌ی را

24 Dec 2023, 13:31 UTC541 viewsread 6 August 2026
Video

در روزهای گذشته مهمان سازمان محترم «گلرنگ دارویی» بودیم با اجرای کارگاه-بازی‌های «خلاقیت گروهی» و «ارتباط موثر». بازی‌ها می‌توانند ابزاری قدرتمند برای آموزش و یادگیری باشند؛ به ویژه مفاهیم پیچیده. آنها می‌توانند به شرکت‌کنندگان کمک کنند تا به طور فعال در فرایند یادگیری شرکت کنند، با محتوا تعامل داشته باشند و مفاهیم جدید را از طریق حل مسائل بیاموزند. کارگاه‌های بازی‌های خلاقیت و کار گروهی می‌توانند به شرکت‌کنندگان کم

23 Dec 2023, 14:54 UTC494 viewsread 6 August 2026

ثبت‌نام کارگاه-بازی «بازی‌وارسازی در سازمان» شروع شد 🎮 امروزه استفاده از ابزار بازی در مدیریت سازمان پارادایمی جدید شده است. اگر می‌خواهید همراه شیوه‌های نوین مدیریتی در جهان باشید، کارگاه-بازی «بازی‌وارسازی در مدیریت سرمایه انسانی» را از دست ندهید. در این کارگاه طی تجربه بازی‌ها و فعالیت‌های بازیوار، با اصول بازی‌وارسازی و فریم‌ورک‌های رایج آن آشنا می‌شویم و بیش از سی مثال اجرا شده از پروژه‌های بازی‌وار در حوزه مد

19 Dec 2023, 13:30 UTC519 viewsread 6 August 2026
Video

در روزهای گذشته مهمان سازمان محترم «مپنا مکو» بودیم با اجرای کارگاه-بازی «خلاقیت گروهی». ما معتقدیم بازی‌ها می‌توانند ابزاری موثر برای آموزش و یادگیری مفاهیم پیچیده باشند. کارگاه-بازی‌های خلاقیت و کار گروهی می‌توانند به شرکت‌کنندگان کمک کنند تا این مهارت‌های ضروری را برای موفقیت در زندگی فردی و سازمانی خود تقویت کنند. ‌ برای دریافت لیست کارگاه-بازی‌های ما، با ما تماس بگیرید. ‌

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @realitygame. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 399,112 of 1,160,990entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 4 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 12 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Farbood” (@realitygame), 522 subscribers as measured 12 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/realitygame.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.