Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Quick Saved

@quicksaved

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

360subscribers

-1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001693016602
TypeChannel
Username@quicksaved
CreatedBetween 1 December 2021 and 30 April 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live15 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged2 times, most recently 15 August 2026
On Telegramt.me/quicksaved

Growth

360361360.57 Aug 2026, 14:02 — 361 subscribers8 Aug 2026, 06:33 — 361 subscribers8 Aug 2026, 11:18 — 360 subscribers7 Aug 2026, 14:028 Aug 2026, 11:18
3 measurements taken within a single day, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 360–361 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
8 Aug 2026, 11:18360-1
8 Aug 2026, 06:33361no change
7 Aug 2026, 14:02361first reading

Engagement

20 posts held, back to 23 December 2024the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
53.6%
avg views ÷ 360 subscribers
Avg views / post
193
8 posts measured
Reaction rate
0.466%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
8
of 20 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate. It is computed over the 5 of 8 measured posts that carry a reaction reading, and over those same posts' views.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 6 August 2026
Posts held20 (23 December 20246 August 2026)
Views total1,544
Reactions total6
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken8 Aug 2026, 06:33 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Video runtime
2m 43s
Average length
41s

Measured directly from 4 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

43 reactions across 14 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 39.5% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥1739.5%
👍818.6%
❤‍🔥49.30%
😁49.30%
😱49.30%
36.98%
💯12.33%
🤔12.33%
🤯12.33%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 14 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 43reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 23 December 2024 to 6 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

6 Aug 2026, 18:03 UTC96 views2 reactionsread 8 August 2026
Photo

Агентность влияет на восприятие игры. Во-первых, она может поддерживать чувство авторства: «Я сам принял решение». Даже линейная игра способна дать его на уровне тактики, маршрута, темпа и стиля прохождения. Во-вторых, она может поддерживать чувство компетентности: «Я понял правило и сумел им воспользоваться». Исследования игровой мотивации связывают переживания автономии и компетентности с удовольствием, предпочтен

👍2

6 Aug 2026, 18:00 UTC90 viewsread 8 August 2026
Photo

Неочевидные последствия У врагов Elden Ring есть стойка. Прыжковые тяжёлые удары и контратаки после блока помогают её сломать, что подтверждает официальное руководство Bandai Namco. Когда скрытый порог достигнут, противник теряет устойчивость. Многие враги в этот момент открываются для критического удара. Шкалы стойки у босса нет. Накопление параметра не показывается. До потери устойчивости трудно понять, насколько

6 Aug 2026, 17:58 UTC86 viewsread 8 August 2026
Photo

Игра не обрабатывает результат выполненного действия В первых версиях Cyberunk 2077 игрок мог войти в режим погони с полицией. Однако сам процесс не было спроектирован корректно, несмотря на созданные механики. Полицейские не участвовали в погоне, а материализовывались за спиной игрока. То есть: Намерение сбежать есть. Вождение работает. Наказание видно. Правило появления полиции существует, однако оно почти не моде

6 Aug 2026, 17:54 UTC83 views1 reactionsread 8 August 2026
Photo

Отсутствие действия В Hogwards: Legacy школа вызывает очень понятное желание пожить обычной школьной жизнью. Посидеть в гостиной, поужинать в Большом зале, поговорить с учениками, регулярно ходить на занятия. Большая часть этих действий отсутствует. После освоения базовых заклинаний регулярные задания «пойти на урок» почти заканчиваются. Замок выглядит живым, возможностей повседневно участвовать в его жизни заметно

💯1

6 Aug 2026, 17:52 UTC81 viewsread 8 August 2026
Photo

У игрока не сформировано намерение В TUNIC есть головоломка с цветами, когда они складываются в маршрут (нужно понять последовательность нажатий на контроллере). Механизм способен принять правильную последовательность и выдать награду ещё до того, как игрок узнает этот язык. До нужной страницы внутриигрового руководства цветы выглядят частью декора. Действие доступно. Модель работает. Последствие существует. Игрок

6 Aug 2026, 17:49 UTC91 views1 reactionsread 8 August 2026
Photo

Получается, что увлекательный игровой дизайн строится по цепочке: 1. Игрок формирует намерение исходя из глобальных и локальных целей 2. Игрок исполняет подходящее, по его мнению, действие 3. Игра обрабатывает результат действия 4. Игрок видит последствия 5. Повторить до победного По классике, если из этой цепочки вытащить любой шаг, то игра перестанет быть увлекательной: 1. Если игрок не знает, что ему делать, он п

👍1

6 Aug 2026, 17:41 UTC896 views1 reactionsread 8 August 2026
Photo

В агентности намерения игрока - мысли, рождённые в контексте игрового процесса о том, какие действия следует предпринять для того, чтобы продвинуться по игре дальше. Например, вы попали на полуоткрытую арену с врагами, и вам нужно незаметно пройти из точки A в точку B. Ваше глобальное намерение равно цели уровня, обозначенной дизайном. Ваши микро решения о том, как эту цель достигнуть, зависят от инструментов - возмо

1

6 Aug 2026, 17:34 UTC121 views1 reactionsread 8 August 2026
Photo

Если намерения игрока совпадают с игровыми возможностями и их исполнение даёт ожидаемый результат (не всегда положительный), то можно сказать, что игровой процесс получился работающим и увлекательным. Видите ли, не всегда игровые пространства позволяют нам совершить логичное для контекста игрового окружения действие. Например, в Hell is Us персонаж не умеет прыгать. Часть локаций построена так, что если бы у игрока

👍1

28 Feb 2026, 14:13 UTC396 views6 reactionsread 8 August 2026
Photo

В Resident Evil: Requiem завезли жёлтые стикеры вместо желтой краски Дешевле, экологичнее, приятнее глазу Жители Сити-17, у которых эти стикеры были с 2004 года, аплодируют стоя

🔥6

26 Feb 2026, 10:31 UTC368 views3 reactionsread 8 August 2026
Forwarded from @kojima_callsVideo

Ну и не забываем самый крутой cockblock ever в видеоиграх

😁3

19 Jan 2026, 08:51 UTC565 views7 reactionsread 8 August 2026

Бессмысленный и беспощадный геймдизайн 2010 in a nutshell: Fable 3, локация в пещере хоббов. В самом начале локации игрок находит закрытую дверь, которая открывается специальным ключом. Специальный ключ находится в самом конце локации - около 30 минут игрового времени. Возвращение по пустой локации к двери занимает где-то 2-3 минуты (ад для людей с клиповым пышлением). Удивительно, но ключ и дверь подходят друг друг

🔥7

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @quicksaved. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 712,465 of 1,478,351entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 8 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Quick Saved” (@quicksaved), 360 subscribers as measured 8 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/quicksaved.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.