Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for ProudHorse Games

Channel

ProudHorse Games

@proudhorsegames

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry

316subscribers

-8 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001637401014
TypeChannel
Username@proudhorsegames
CreatedBetween 1 December 2021 and 30 April 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live18 September 2026
Measurements held7
Confirmed unchanged1 time, most recently 18 September 2026
On Telegramt.me/proudhorsegames

Growth

3163243207 August 2026 — 324 subscribers8 August 2026 — 324 subscribers15 August 2026 — 322 subscribers22 August 2026 — 320 subscribers30 August 2026 — 319 subscribers9 September 2026 — 317 subscribers18 September 2026 — 316 subscribers7 August 202618 September 2026
7 measurements spanning 41 days, net -8. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 315–325 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
18 Sept 2026, 02:21316-1
9 Sept 2026, 06:41317-2
30 Aug 2026, 13:04319-1
22 Aug 2026, 23:24320-2
15 Aug 2026, 01:56322-2
8 Aug 2026, 07:20324no change
7 Aug 2026, 23:07324first reading

Engagement

20 posts held, back to 19 December 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 3 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
18s
Average length
18s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

240 reactions across 20 posts, in 12 distinct kinds. The most used accounts for 28.3% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
6828.3%
👍6025.0%
🔥5522.9%
😭2410.0%
💯187.50%
💔72.92%
🎉20.833%
👎20.833%
👌10.417%
😢10.417%
😱10.417%
🤝10.417%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 240 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 19 December 2025 to 3 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

3 Aug 2026, 06:22 UTC85 views19 reactionsread 8 August 2026

Я сделал новую игру. Это головоломка. Я ей вдохновился где-то две недели назад и решил сделать из нее что-то большее. И мне очень нравится результат. Технически игра полностью готова, но осталась самая моя нелюбимая часть – контент. Нужно придумывать название и описание локациям, а это именно то, что я всей душой не люблю и у меня это получается хуже, чем все остальное. Я знаю, что могу сильно затянуть с тем, чтоб

🔥19

10 Jul 2026, 16:25 UTC189 views6 reactionsread 8 August 2026

Только что узнал, что, пытаясь позаботиться об игроках в Яндекс Игры, я, возможно, очень сильно навредил монетизации и метрикам проекта. Моя логика была проста: никаких покупок без авторизации. Так как если нет авторизации, то нет и облачных сохранений, а значит, игрок может потерять и прогресс, и деньги. И это сыграло очень злую шутку. 80–90 процентов играют без авторизации, и соответственно, им всем я запрещал по

6

26 Jun 2026, 16:03 UTC238 views6 reactionsread 8 August 2026
Photo

Отправил на модерацию относительно крупное обновление для Potion Shop на Яндексе с новой механикой дистилляции и переработанным обучением. Не знаю, почему не сделал это раньше — на мой взгляд, эта механика идеально вписывается. Не заморачивался с ней слишком сильно. Главная задача была просто сделать и проверить, как на неё отреагируют игроки. Тонкости переливания жидкости на текущем этапе мне показались излишними.

👍6

17 Jun 2026, 16:11 UTC250 views20 reactionsread 8 August 2026

Немного позитивных новостей. Сегодня посмотрел статистику по играм на всех площадках. Как оказалось, количество пользователей, запустивших мои игры, уже перевалило за миллион, а я и не заметил 😁. Примерно 600 тыс. установок на Android и 400-500 тыс. запусков в веб-версии. Полагаю, что «пиратки» накинут сверху еще 50–100 тыс. Очень приятно было бы говорить, что у меня миллион игроков, но, к сожалению, я так еще не

20

5 Jun 2026, 10:15 UTC315 views4 reactionsread 8 August 2026

Разработчик из CDPR, который до этого работал в Larian и теперь занимается разработкой The Witcher 4, сказал, что игроки не готовы к тому, что предложит игра. Я, конечно, извиняюсь, но чтобы там CDPR ни делали с Ведьмаком, игроки к этому были готовы десять лет назад. Именно разработчики были не готовы (неспособны) делать игры, которые угонятся за желаниями и воображением игроков. Вангую, что The Witcher 4 получится

🔥4

4 Jun 2026, 11:44 UTC391 views16 reactionsread 8 August 2026
Photo

Одной проблемой меньше🥳 Самое сложное было не подтвердить счет, а найти информацию о том, какие банки все еще могут получать переводы по SWIFT и при этом открывают долларовые счета физ. лицам. Как оказалось, тема "выживания разработчика игр в РФ" – это табу в сообществах и такое спрашивать нельзя. Во всяком случае, то крупное сообщество разработчиков игр, в котором я был, вопрос мой сразу подтерло и замутило меня на

🔥84🎉2👍2

1 Jun 2026, 06:58 UTC222 views6 reactionsread 8 August 2026
Photo

Вчера попробовал Morrowind VR. Ощущение ностальгии и восторга, когда видишь этот мир своими глазами, непередаваемое. К сожалению, эффект быстро проходит, так как геймплей не очень приятный. Но просто побегать по миру, посмотреть на знакомые локации, находясь в них, – очень положительный опыт.

5😱1

28 May 2026, 11:22 UTC281 views7 reactionsread 8 August 2026
Photo

Понеслась. На бусти буду вести логи (возможно уже через неделю будет что показать). Заодно расскажу, помог ли мне ГДД.

👍6🔥1

26 May 2026, 09:14 UTC296 views8 reactionsread 8 August 2026

Впервые решил попробовать сначала создать очень подробный Game Design Document (ГДД), где будет всё, и лишь затем приступать к разработке. Я писал их и раньше, но не так подробно. В этот раз я прямо заморочился. И вот, когда документ почти готов, я уже вижу как плюсы, так и минусы этой деятельности. Плюсы: Можно оценить, насколько механики игры согласуются друг с другом. Можно легко представить core loop игрока и ег

5👍3

22 May 2026, 06:27 UTC359 views31 reactionsread 8 August 2026
Photo

Штош... "Все, что нажито непосильным трудом, все же погибло!" На сколько мне известно, нет способа подтвердить платежные данные на РФ аккаунте. Что это значит? Будут удалены все игры, все данные о покупках и данные облачных сохранений. Это было ожидаемо, но я до последнего надеялся, что Гугл не настолько радикально подойдут к вопросу. Если честно, то я даже не испытываю эмоций по этому поводу. Все последние 4 год

😭24💔7

29 Apr 2026, 15:36 UTC333 views11 reactionsread 8 August 2026
Video

Вчера попробовал погрузиться в скелетную 2D анимацию, а заодно понять, какие у меня есть возможности без использования стороннего софта – чисто Unity. Итог: возможности есть в минимально необходимом обьеме, но все очень неудобно – нужно долго привыкать. На удивление, моего внутреннего прокрастинатора не бесит расставлять кости и геометрию с весами. Мне казалось, что это будет лютая рутина. Для чего мне это? Сейчас

👍92

19 Apr 2026, 16:49 UTC335 views15 reactionsread 8 August 2026

Можно подвести итоги за месяц после релиза Potion Shop на Яндекс.Играх. 📊 Немного статистики: • Оценка игроков: 4.3 • Оценка площадки: 69/100 • Ежедневно играет около 100 человек • Всего поиграло: 1710 человек • Среднее время игры на человека: ~1.5 часа • Более одного часа поиграли: 267 человек • Более 10 часов поиграли: 61 человек • Более 50 часов поиграли: 10 человек 💰 Денежки: За месяц в игре сделано покупок на

15

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @proudhorsegames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 18 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“ProudHorse Games” (@proudhorsegames), 316 subscribers as measured 18 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/proudhorsegames.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.