Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Playable Ads | Wild Creo

@playable_ads_WildCreo

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

61subscribers

+0 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002723670624
TypeChannel
Username@playable_ads_WildCreo
DescriptionPlayable Ads під будь-який оффер і запит: кейси, механіки, поради. 📢 Основний канал — @wild_creo_channel 🗃 Універсальний бот — @Wildcreo_bot 👨🏼‍💻 Менеджер — @wildcreo_PlayableAds
CreatedBetween 1 June 2025 and 31 August 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded10 August 2026
Last confirmed live13 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/playable_ads_WildCreo

Growth

616 August 2026 — 61 subscribers10 August 2026 — 61 subscribers6 August 202610 August 2026
2 measurements spanning 4 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 60–62 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
10 Aug 2026, 04:3061no change
6 Aug 2026, 12:3461first reading

Engagement

19 posts held, back to 3 December 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 25 June 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Photos
3
Videos
19
Links
21

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 10 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Video runtime
7m 40s
Average length
27s

Measured directly from 17 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

243 reactions across 19 posts, in 13 distinct kinds. The most used accounts for 35.8% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥8735.8%
6526.7%
❤‍🔥3614.8%
👍156.17%
🤝124.94%
93.70%
🏆62.47%
👌52.06%
👏20.823%
🤩20.823%
🥰20.823%
👎10.412%
💋10.412%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 19 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 243reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 19 most recent posts we hold, published 3 December 2025 to 25 June 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

25 Jun 2026, 12:00 UTC76 views13 reactionsread 10 August 2026
Photo

🎮 Playable дає високий CTR, але з'їдає 30% трафіку після кліку Причина в тому, що юзер бачить у перші 2 секунди після переходу. У playable користувач відкриває сейф, отримує нагороду, після кліку потрапляє на преленд із зовсім іншим візуалом. 🔴 Для користувача це виглядає як перехід в іншу рекламу. Ми виділили 3 рівні синхронізації: ➡️ті самі кольори, персонажі та UI-елементи, преленд має виглядати як наступний е

6🔥3❤‍🔥2👍2

23 Jun 2026, 11:30 UTC64 views7 reactionsread 10 August 2026
Video

➡️ARROW // PLAYABLE ADS Кастомний Playable Ads з фокусом на просту та зрозумілу візуальну навігацію. 🟡 Доступна для адаптації під будь-який оффер та ГЕО з урахуванням усіх ваших побажань. 📝 За детальною інформацією та консультацією — звертайтесь до нашого менеджера. ✈️ Зв'язатись |✨ БОТ | 🤩 BOOST

3🔥3❤‍🔥1

11 Jun 2026, 13:33 UTC92 views10 reactionsread 10 August 2026
Video

⚠️ Знову прилетів БАН? — що змінилося в модерації playable ads за останній рік За останні місяці ми переглянули десятки відхилених playable креативів і помітили що модерація все більше оцінює не окремі елементи, а весь сценарій взаємодії користувача. ➡️Тригерні слова всередині playable формулювання про гарантований заробіток, миттєві виплати досі залишаються зоною ризику ➡️Маніпулятивні механіки взаємодії коли фак

4🔥3❤‍🔥1👍1🤝1

4 Jun 2026, 09:30 UTC95 views12 reactionsread 10 August 2026
Video

🏗 TOWER RUSH // playable ads Повний цикл розробки playable гри з унікальною механікою будівництва вежі. Реалізовано багаторівневу систему взаємодії, основний геймплей із бонусним колесом фортуни. Реалізовано: 🟢 кастомний стиль Modern з оптимізацією під мобільні пристрої 🟢 динаміка будівництва зі зростанням множника на кожному поверсі 🟢 інтегроване колесо "BONUS TEMPLE" з множниками до 65x та грошовими призами 🟢 ані

4🔥4🤝21❤‍🔥1

29 May 2026, 09:02 UTC789 views12 reactionsread 10 August 2026
Video

🐸 FROGGER JUMP — нова механіка краш–гри Кастомна розробка гри з альтернативною логікою вертикального ранера. Замість автоматичного стрибка — гравець контролює напрямок руху жаби, обираючи маршрут між платформами та послідовно збільшуючи баланс. ✅ Реалізовано: — механіка вибору траєкторії стрибка — тематичний візуал [ болотна атмосфера, анімований персонаж, логіка перешкод ] — динаміка раунду з наростанням швидкості

🔥53👍2👏1🤩1

22 May 2026, 12:00 UTC102 views13 reactionsread 10 August 2026
Video

➡️ CHICKEN ROAD // apocalypse Кастомна розробка гри Chicken Road в стилі постапокаліпсису. Виконаний повний цикл розробки механіки під індивідуальний запит. Реалізовано: 🟢кастомний образ персонажа у стилі Apocalypse з оптимізацією під мобільні пристрої 🟢анімації на конверсійних точках: старт, ризик, кешаут 🟢динаміка раунду та логіка множників під утримання уваги 🟢візуалізація виграшу — анімація кешауту, підтверджен

🔥6👍32👌1💋1

20 May 2026, 09:29 UTC88 views12 reactionsread 10 August 2026
Video

✈️ AVIA FLY 2 • CHICKEN ROAD — кастомний playable на базі краш механіки, де основний ігровий цикл посилений унікальним візуальним пакуванням та контрольованою динамікою раунду. Формат працює на утримання з перших секунд завдяки інтуїтивному сценарію взаємодії: 🟡 динаміка [ зліт → множник → кешаут ] 🟡 виграш у рекламі [ анімація посадки + підтвердження платежу формують очікування до переходу ] 🟡 кастомний візуал [ пе

🔥43❤‍🔥3👌1👏1

19 May 2026, 12:59 UTC74 views14 reactionsread 10 August 2026
Video

🔥 TOWER RUSH • кастомна розробка з персонажем Vecna Наша команда розробила унікальну реалізацію гри Tower Rush — з повністю кастомним візуальним стилем, натхненним всесвітом Stranger Things та персонажем Vecna. Що реалізовано: 🔴 персонаж Vecna з детально опрацьованою 3D-моделлю та анімацією 🔴 механіка будівництва вежі з динамічним зростанням множника 🔴 інтегроване колесо фортуни з множниками для елементу ризику 🔴 с

5🔥4🤝3❤‍🔥2

13 May 2026, 14:33 UTC99 views9 reactionsread 10 August 2026
Video

🟢CHICKEN ROAD • доступний до адаптації Наша команда підготувала свіжу реалізацію механіки Chicken Road — з фокусом на якісну візуальну подачу, збалансовану динаміку та продумані елементи виграшу. Що реалізовано: 🟡 унікальний стиль персонажа та анімації з емоційним фідбеком 🟡 динаміка, що утримує увагу з перших секунд геймплею 🟡 візуально довершене Колесо Фортуни — кожен елемент продуманий для максимального залученн

🔥42❤‍🔥1🏆1👎1

16 Mar 2026, 11:00 UTC178 views11 reactionsread 10 August 2026
Video

💜 ТЕСТУЄШ ВІДЕО ПАЧКАМИ — А ЗВ'ЯЗКИ ВСЕ ЩЕ НЕМАЄ? — як один Playable замінює 10 креативів і дає чистіший трафік Щоб знайти одну робочу зв'язку, потрібно завантажити в кампанію 5–10 варіацій креативів, кожен з яких вимагає окремого виробництва, монтажу та часу на відкрутку. Якщо ваша мета — швидко знайти якісну аудиторію, а не лише отримати кліки, Playable Ads дають велику перевагу ще на етапі тестів. 📌 Ось як один

❤‍🔥4🏆4🤝3

5 Mar 2026, 13:30 UTC987 views11 reactionsread 10 August 2026
Video

💜 CHICKEN ROAD • ОДИН ОФФЕР — ДЕСЯТКИ МЕХАНІК Playable Ads — інструмент для тестування варіацій механік, ще до переходу на лендінг. 📌На прикладі Chicken Road у відео продемонстрували, як один і той самий концепт можна адаптувати під різні задачі: — створити кастомний стиль персонажа — розробити унікальний вид геймплею — змінити динаміку гри та складність — адаптувати візуал під конкретне GEO або бренд Ви тестуєте

❤‍🔥43👍2🏆1🔥1

20 Feb 2026, 15:20 UTC≈1,050 views13 reactionsread 10 August 2026
Photo

💜PLAYABLE ADS В IGAMING — чому статика зливає бюджет, а інтерактив забирає увагу з перших секунд Playable Ads — окремий етап воронки, який формує очікування ще до кліку. Саме тут визначається, чи користувач продовжить взаємодію, чи закриє рекламу. 🟢 У статті розібрали: — які механіки працюють під різні ігрові підходи — які варіанти реалізації існують та що обрати під задачу — як виглядає технічний пайплайн розробки

4🔥4❤‍🔥3👍2

Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @playable_ads_WildCreo. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 880,420 of 1,480,688entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 10 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Playable Ads | Wild Creo” (@playable_ads_WildCreo), 61 subscribers as measured 10 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/playable_ads_WildCreo.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.