27 Jul 2026, 05:57 UTC123 views15 reactionsread 6 August 2026 Вовлеченность
ИИ сделал работу дизайнера невероятно легкой, но пока только базовую ее часть. Умение погружаться в контекст и отличать хороший дизайн от плохого — все еще сложный скилл, который нужен в первую очередь для создания собственного дизайна, а не для оценки чужого.
Но лично для меня самая ценная способность — это умение быть вовлеченным. И этому, кажется, не нужно особенно учиться, можно просто выбрать быт…
❤15
4 May 2026, 06:18 UTC295 views17 reactionsread 6 August 2026 Счастье дизайнера
Уже третью неделю пишу пост про счастье дизайнера, которое, если верить мне, приходит сразу после решения стать счастливым дизайнером, а также некоторых упражнений.
Дело в том, что у дизайнеров самая чувствительная работа среди всех IT-работников — они единственные, кого тут оценивают субъективно. Ну нет никаких способов объективно оценить дизайн до продакшена, поэтому судьбу как макета, так и диз…
❤17
16 Mar 2026, 06:57 UTC351 views17 reactionsread 6 August 2026 Честный дизайн
Заголовок тоскливый, но пост будет не про этику, так что можно читать дальше.
В 2012 году у меня залетел пет-проект — дейтинговое веб-приложение, которое мы запустили вместе с коллегой. Получилось очень удачно: благодаря новой платформе мы привлекли кучу пользователей и начали зарабатывать прямо с первого дня.
К тому моменту у меня уже был опыт работы над сервисами. Я интересовался поведением пользо…
❤15🔥2
8 Mar 2026, 23:32 UTC360 views14 reactionsread 6 August 2026 Дизайнерская мафия
У вас нет ощущения, что в СНГ действует некая дизайнерская мафия? Ну такие арт-директора, которые на подкастах объясняют, что дизайн — это не вот это вот всё, а вот это, а потом дарят друг другу награды. У меня такое ощущение есть. Но когда я начинаю смотреть выступления арт-директоров, мне всегда всё нравится. И я думаю: какие приятные ребята.
❤14
15 Feb 2026, 22:12 UTC457 views13 reactionsread 6 August 2026 Оценка на перфоманс-ревью
Мне нравится идея, что эта оценка не может быть несправедливой. Она просто отражает то, как вас воспринимают руководство и коллеги. Спорить с ней или обижаться на нее — все равно что обижаться на пользователей за оценку в NPS-опросе.
Если вы считаете, что она должна быть выше, скорее всего у вас с компанией расходятся представления о том, в чем именно ваша ценность. Пытаться работать интен…
❤13
3 Feb 2026, 08:57 UTC462 views18 reactionsread 6 August 2026 ТЗ в продуктовом дизайне
Пятнадцать лет назад мой арт-директор и друг Андрей Кравцов сказал мне: «Не читай ТЗ, забей, в нем могут быть ошибки. Лучше просто поговори с менеджером и узнай, чего он хочет». Так я из дизайнера интерфейсов превратился в продуктового.
Потому что отсутствие готового ТЗ — это главный признак продуктовой работы.
У вас нет инструкции, что сделать. Но есть человек, который расскажет о проблем…
❤17🤔1
26 Jan 2026, 19:30 UTC443 views21 reactionsread 6 August 2026 Правда про дизайн лендингов
Есть мнение, что дизайнить лендинги легко, а интерфейсы сложно. Поэтому для лендингов можно взять любого дизайнера, а в продукт лучше тщательно выбрать.
На самом деле, все наоборот.
Если с продуктом все хорошо, то для работы с его интерфейсами подойдет любой нормальный дизайнер. Качество дизайна почти полностью зависит от процесса принятия решений в компании — когда он выстроен, подойде…
❤19🤔2
17 Jan 2026, 11:48 UTC385 views12 reactionsread 6 August 2026 Дизайнер и метрики
Тут дизайнеры спорят, и я тоже теперь захотел поспорить. Правильно ли требовать от дизайнера знания метрик или это все-таки работа продакта? Может быть, дизайнеру важнее заниматься красотой и удобством, ведь, глядя только на метрики, выдающийся продукт не построишь.
Непонятно, про что спор. Ведь если у вас получается строить успешный бизнес с хорошим продуктом, в котором дизайнер не работает с ме…
❤11🤔1
27 Nov 2025, 15:13 UTC407 views6 reactionsread 6 August 2026 Арт-дирекшен
Удивительно, что многие до сих пор не понимают эту простую схему в арт-дирекшене. Ну или в другом похожем, но не связанном с дизайном процессе.
Арт-дирекшен направлен только на две вещи: исправление ошибок и улучшение. Нюанс в том, что это два отдельных процесса, которые нельзя смешивать. Сначала одно, а потом другое. Или только одно, или только другое.
Посмотрите на продукты, там похоже: неудобно реш…
❤5🤔1
17 Oct 2025, 07:40 UTC455 views8 reactionsread 6 August 2026 Обратная связь
Я не очень волнуюсь или переживаю о чем-либо вообще. Годы работы в продукте научили, что любое событие — это просто инфа, а инфа не может быть негативной или позитивной. Имея инфу, можно сделать выводы и улучшиться. Таким образом, любое событие ведет к улучшению, и волноваться в этой концепции бессмысленно.
Это на словах. На деле инфа часто искажена. И если в продукте есть способы докопаться до реаль…
❤8
18 Sept 2025, 19:32 UTC458 views9 reactionsread 6 August 2026 Люди
А вам важно, чтобы проект, в котором вы работаете приносил пользу обществу?
Мне вот вообще плевать. Главное, чтобы не вред. Важен объем аудитории и юнит-экономика (деньги), а какое-то глобальное влияние или вклад в судьбу общества интересуют в последнюю очередь. Ну правда: мир изменится без меня, а проект должен быть интересным и получающимся здесь и сейчас.
А вот удовлетворенность и счастье коллег имеют боль…
❤5🤔4
25 May 2025, 23:32 UTC608 views36 reactionsread 6 August 2026 Модель поведения
Я тут вот что придумал. У нас есть хард-скиллы, есть софт-скилы. А еще есть штука под названием «модель поведения». Про нее почему-то никто не говорит, хотя эффект от нее невероятно мощный. Придется мне рассказать.
В отличие от хард- и софт-скиллов, у модели поведения нет степени прокаченности — она всегда какая-то. То есть, скиллы нужно развивать: вы не сможете мгновенно освоить программирование и…
❤36
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @narinsky. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.