11 Dec 2024, 19:09 UTC664 views41 reactionsread 9 August 2026 Photo
🚀 2024.1.0 - Stability Edition
Вся версия была сосредоточена на внутренней переработке ядра. Большая часть кода покрылась Unit тестами с прицелом на крупные работы связанные с использованием кодогенерации в последующих версиях ядра.
Это повлекло за собой большое количество ломающих изменений, которые мы считаем важным для развития фреймворка.
С этой версии мы уходим от использование ScriptableObject для систем и In…
🔥37👍3🫡1
15 Oct 2024, 22:16 UTC496 views22 reactionsread 9 August 2026 Photo
🔖 2023.1.1
Фокус релиза был направлены на фиксы и девиртуализацию стешей, что улучшит производительность.
Со списком можете ознакомиться по ссылке:
https://github.com/scellecs/morpeh/blob/2023.1.1/CHANGELOG.MD
Дальше как замыкающая версия под конец года выйдет 2024.1.0.
🔥22
Signed Oleg Morozov
14 Sept 2023, 21:53 UTC≈1,280 views29 reactionsread 9 August 2026 Photo
🚀 2023.1.0 - Totally Free Edition
Морпех не имеет платных зависимостей, теперь мы используем Tri Inspector по-умолчанию. Для тех, кому нравится Odin могут оставаться на нем.
Добавлены аспекты.
Переработаны архетипы и фильтрация для работы в комплексных условиях, где сущности имеют огромные вариации компонентов на них и очень часто меняются.
Добавлены окно метрик, чтобы отслеживаться основные количественные показа…
🔥29
Signed Oleg Morozov
18 May 2023, 09:05 UTC651 views7 reactionsread 9 August 2026 Photo
🔖 2022.2.3
1. RemoveEntityOnDestroy теперь работает корректно.
2. Git LFS отключен. Старые версии можно будет скачать по окончанию месяца.
Ветки main, stage-2022.2, stage-2023.1 переведены на новый формат без лфс.
Рабочие версии, которые можно спокойно скачивать на текущий момент:
2022.2.3
2023.1.0-rc52
https://github.com/scellecs/morpeh/tree/2022.2.3
🔥7
Signed Oleg Morozov
16 Jan 2023, 18:46 UTC684 viewsread 9 August 2026 Photo
🔖 2022.2.1
1. EntityProvider.map теперь публичный.
2. Ворнинги в Unity 2021+ теперь не вылезают.
https://github.com/scellecs/morpeh/tree/2022.2.1
Signed Oleg Morozov
29 Dec 2022, 11:16 UTC856 views16 reactionsread 9 August 2026 Photo
🚀 2022.2.0 - Happy New Year Edition
Второй и последний мажор в уходящем году.
Ссылка на чейнджлог: https://github.com/scellecs/morpeh/blob/2022.2.0/CHANGELOG.MD
Гайд по миграции: https://github.com/scellecs/morpeh/blob/2022.2.0/MIGRATION_RU.md
Для тех, кто прикручивает к проектам на чистом дотнет, теперь есть официальный нюгет пекедж по ссылке:
https://www.nuget.org/packages/Scellecs.Morpeh
Всех с наступающим! Успе…
🎉15🔥1
Signed Oleg Morozov
9 Dec 2022, 14:04 UTC467 views0 reactionsread 9 August 2026 Photo
🔖 2022.1.3
Исправлен BurstDetector.
Он мог значительно понижать производительность Domain Reload (после изменения кода, выхода в плеймод).
Signed Oleg Morozov
14 Nov 2022, 13:49 UTC458 views2 reactionsread 9 August 2026 Photo
🔖 2022.1.2
Исправлен метод MigrateTo().
После переработки на кеши метод начал неверно работать и сущности не меняли свои архетипы.
Фикс сделан @v_vlad_v
👍2
Signed Oleg Morozov
31 Oct 2022, 09:54 UTC406 viewsread 9 August 2026 Photo
🔖 2022.1.1 - Фикс первого дня уже в мастере
1. Добавили .meta файл для CHANGELOG.MD
2. Пофиксили проблемы c работой на Unity 2019.4 LTS
Signed Oleg Morozov
30 Oct 2022, 20:39 UTC829 views18 reactionsread 9 August 2026 Photo
🚀 2022.1.0 - Halloween Edition
Наконец-то релиз 2022 версии спустя 2 года разработки.
Ссылка на чейнджлог: https://github.com/scellecs/morpeh/releases/tag/2022.1.0
Гайд по миграции прилагается, а так же есть в ридми.
🎉🥂🍾🎉
❤8🍾5🎉3⚡1🤩1
Signed Oleg Morozov
17 Oct 2022, 13:32 UTC509 views14 reactionsread 9 August 2026 Photo
🚀 2022.1.0-rc
Релиз очень близко!
Мы планируем зафиналить и выпустить новый мажор 1 ноября.
Миграция со старых версий требует некоторых доработок, потому мы приложим полный гайд, как и что поправить, как изменилось поведение.
Релиз уйдет в мастер, девелоп снова станет основной веткой для разработки.
🔥8👍6
Signed Oleg Morozov
12 Oct 2022, 11:46 UTC467 views2 reactionsread 9 August 2026 Photo
🚧 WIP Entity Generation
Связка ID+Gen в виде структуры давно обсуждается для реализации.
Это важная фича для использования энтитей в джобах, потому что ссылочные типы там использовать нельзя, а одного айди энтити не достаточно.
Фичу пилит @boikoigorigorevich
Прогресc и драфтовый вариант можно посмотреть тут:
https://github.com/scellecs/morpeh/pull/136
и подробности тут:
https://github.com/scellecs/morpeh/issues/85
👍2
Signed Oleg Morozov
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @morpeh_development. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.