У нас тут спрашивали, как игру сделать, а мы взяли и рассказали!
🔥3💯2❤1

Channel
@montirovka_games
On this record: Growth · Engagement · Reactions · Stars · Posts · Citations · Cite this entry
171subscribers
+1 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
| Telegram ID | -1002052948721 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @montirovka_games |
| Created | Between 1 November 2023 and 31 May 2024 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 8 August 2026 |
| Last confirmed live | 19 September 2026 |
| Measurements held | 5 |
| Confirmed unchanged | 2 times, most recently 19 September 2026 |
| On Telegram | t.me/montirovka_games |
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 10 Sept 2026, 14:56 | 171 | +1 |
| 2 Sept 2026, 03:22 | 170 | -1 |
| 26 Aug 2026, 14:43 | 171 | +1 |
| 8 Aug 2026, 15:02 | 170 | no change |
| 7 Aug 2026, 22:13 | 170 | first reading |
15 posts held, back to 12 July 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 15 posts for this entry, the most recent from 6 March 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
211 reactions across 15 posts, in 14 distinct kinds. The most used accounts for 43.1% of them.
| Reaction | Count | Share | Share, drawn |
|---|---|---|---|
| ❤ | 91 | 43.1% | |
| 🔥 | 45 | 21.3% | |
| 👍 | 35 | 16.6% | |
| ❤🔥 | 9 | 4.27% | |
| 😱 | 7 | 3.32% | |
| 🎉 | 5 | 2.37% | |
| 💯 | 4 | 1.90% | |
| 🕊 | 4 | 1.90% | |
| 😢 | 3 | 1.42% | |
| 🤔 | 3 | 1.42% | |
| 🤣 | 2 | 0.948% | |
| ⚡ | 1 | 0.474% | |
| 😴 | 1 | 0.474% | |
| 🤯 | 1 | 0.474% |
No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.
Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.
Coverage. Reactions were read on 15 of the 15 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 211 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.
Measured over the 15 most recent posts we hold, published 12 July 2025 to 6 March 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.
A paid reaction is a reader spending Telegram Stars — bought with money — on a post by @montirovka_games. Telegram publishes the count on the public post preview alongside ordinary reactions, and this register reads it there. It is the only figure on this site that measures money moving rather than attention.
Stars are not reactions, and the two are never added. They are rendered in the same strip on Telegram and counted in the same shape, but one is a tap and the other is a purchase. The reaction totals and the engagement rate elsewhere on this page exclude every figure in this section, and no rate here is computed against a reaction count.
This is not revenue, and we publish no currency figure. What a Star costs a reader and what it pays a channel are different numbers, Telegram takes a share we cannot observe, and the terms have changed. Converting a Star count into money would be an estimate dressed as a measurement, so the count is where we stop.
Counted over the 15 most recent posts we hold for this entry, published 12 July 2025 to 6 March 2026. Star counts above 1,000 reach us in Telegram’s short form and carry the same three-significant-figure rounding as everything else on this page.
У нас тут спрашивали, как игру сделать, а мы взяли и рассказали!
🔥3💯2❤1
В конце прошлого года Андрей Аврамчук (редактор блога МТС) попросил нас рассказать, что происходит с рынком игр. Перед вами расшифровка этого доклада: из неё вы узнаете, как преображались игры по мере изменения запросов игроков, как на индустрию повлияла пандемия, что происходят с геймдевом сейчас, и почему именно независимые студии создают нетривиальные продукты. Кому интересно — просим вас на Хабр
❤6🎉1👍1😴1
Друзья, мы пишем курс! Честно! В последнее время участились вопросы «Где же курс?». Понимаем! Все мы хотим, чтобы он вышел побыстрее. Дело в том, что сейчас мы активно занимаемся вопросом создания качественного продукта. Подчеркнём слово качественного. Курс уже практически написан. Есть вся информация в виде текста, но каждый раз мы его полируем до идеала (по крайней мере, нашего идеала). Мы вводим ряд новых механик…
❤14👍5🔥5❤🔥1
В этом году самой обсуждаемой игрой стала Clair obscur: expedition 33 Мы тоже в неё поиграли – со всех точек зрения игра заслуживает внимания! Подробно рассказал о нюансах, смыслах и общем контексте игры генеральный директор Монтировки Валерий Линьков на Tproger Играли в игру? Впечатлила?
❤8👍5🎉4🤯1
🎮 Выпускники Монтировки сделали игру! Недавно в нашем чате C# для Unity ребята из студии «Скрепка» поделились* отличной новостью — они выпустили игру «Madhouse» Команда студии «Скрепка» познакомилась в нашем чате и там же объединилась.Теперь — их первая самостоятельная игра уже доступна! «Madhouse» — это проект о психиатрических расстройствах, который через геймплей помогает прочувствовать внутренний мир человека,…
❤12🔥7👍4❤🔥2
Мы закрываем компанию из-за Сколково Если вы помните, мы говорили о том, что прошли отбор в кластер видеоигр в Сколково. На тот момент было не совсем понятно: какие условия, что за компании, какие инвесторы и т.д. Известна лишь цена за квадратный метр аренды в год, а также наличие оборудования: студия звукозаписи и студия захвата движения. Наверное, ни для кого не секрет, что самое важное для маленьких студий – это…
❤9😱7🕊4🔥3👍2
Команду Монтировки пригласили на Stepicon 2025! В субботу команда монтировки побывала на Stepicon – конференции от сообщества Stepicon. Мы узнали перспективы развития платформы, много нового для авторов и, конечно, познакомились с коллегами – теми, кто пишет курсы на платформе, как и мы! И хотим сказать спасибо вам – нашим студентам! Спасибо, что пишете комментарии, задаете вопросы и помогаете нам становится лучше!…
❤9❤🔥4🔥3
Мы тут в ТПрогере рассказали про самые крутые книги по геймдеву. К прочтению обязательно. Готовим с ТПрогер новый проект для вас! Интриха! Мы пишем. Стараемся. Сложно. Но сделаем. Честно…
🔥7❤4👍2❤🔥1
На днях РКН заблокировали itch.io Мы ожидали такого исхода событий, но все равно очень грустно. На площадке можно было найти огромное количество достойных проектов. Очень надеемся, что в российском сегменте появится площадка для инди разработчиков!
🤔3😢3💯2
Поздравляем с Днём знаний! 🎓 Команда Монтировки обожает этот день! Праздник, белые банты, очень и не очень довольные студенты и школьники. Мы рады делиться с вами нашими знаниями в области видеоигр. Продолжаем писать вторую часть курса C# для Unity, где одной из игр будет игра про школу…. Вы встретите ваших любимых героев и проверите свои знания 🤓 Ну а чтобы ждать было не так грустно, предлагаем познакомится с нов…
❤7👍3🔥3
Лихо одноглазое Сегодня допрошла Лихо одноглазое от пермской студии Мортёшка. Нежно люблю их игры и подход к ним. Знаете, впервые в титрах увидела список литературы к игре)) честно, хочется сделать также! Ранее в подкасте Монтировки я рассказывала об играх Человеколось и Чёрная книга от этой же студии: игры о коми-пермяцких мифах и пермских легендах. И там много очень родного, знакомого В Лихе подход немного друго…
👍5❤3🔥2⚡1❤🔥1
Почему Сlair obscur: expedition 33 бьет все игровые чарты и бурно обсуждается игроками? Команда Монтировки уже поиграла в эту игру и, конечно, проанализировала её с точки зрения гейм дизайна. Самое важное для гейм-дизайнера, чтобы игрок во время игры получал удовольствие. И вы замечали, что чаще и больше играете в те игры, в которых вам очень нравится геймплей. Но порой в играх заставляет оставаться не только он, н…
❤5👍3🔥2
Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @montirovka_games. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Republishes
Channels on the register whose posts this channel has forwarded.
Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 10 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Монтировка” (@montirovka_games), 171 subscribers as measured 10 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/montirovka_games.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.