Крюк кошку заказывали? Добавил возможность цеплять трос к стреле, чтобы перемещаться по локации и передвигаться между пропастями. Далее буду улучшать мувмент в этом режиме, но пока хочется как можно быстрее собрать играбельную минидемку.
🔥6

Channel
@mizaless_gamedev
On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry
249subscribers
-4 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
| Telegram ID | -1002054666127 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @mizaless_gamedev |
| Created | Between 1 November 2023 and 31 May 2024 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 8 August 2026 |
| Last confirmed live | 14 September 2026 |
| Measurements held | 5 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 14 September 2026 |
| On Telegram | t.me/mizaless_gamedev |
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 14 Sept 2026, 17:19 | 249 | -1 |
| 7 Sept 2026, 23:01 | 250 | -1 |
| 16 Aug 2026, 05:43 | 251 | -2 |
| 8 Aug 2026, 09:19 | 253 | no change |
| 7 Aug 2026, 12:46 | 253 | first reading |
19 posts held, back to 11 October 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 7 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Measured directly from 10 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.
196 reactions across 19 posts, in 7 distinct kinds. The most used accounts for 71.9% of them.
| Reaction | Count | Share | Share, drawn |
|---|---|---|---|
| 🔥 | 141 | 71.9% | |
| 👍 | 22 | 11.2% | |
| ❤ | 15 | 7.65% | |
| 🎉 | 12 | 6.12% | |
| 👏 | 4 | 2.04% | |
| 😱 | 1 | 0.51% | |
| 🤔 | 1 | 0.51% |
No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.
Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.
Coverage. Reactions were read on 19 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 196 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.
Measured over the 19 most recent posts we hold, published 11 October 2025 to 7 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.
Крюк кошку заказывали? Добавил возможность цеплять трос к стреле, чтобы перемещаться по локации и передвигаться между пропастями. Далее буду улучшать мувмент в этом режиме, но пока хочется как можно быстрее собрать играбельную минидемку.
🔥6
Иногда небольшой шаг может длиться год... Наверняка разработчики игр меня поймут. Вот бывает живешь себе просто и накручиваешь себе в голове разные идеи и механики, которые можно реализовать в своей игре, но никак руки не доходят. То знаний нахватает, то кажется, что это будет сложно, долго, невозможно. Вот так у меня с этой игрой. Уже много раз про неё думал. Придумал много разных механик. Вроде всё есть и знания …
🔥10❤1
Ретро-игра Ребята, всем привет! Нужна ваша помощь. Мой друг работает над дипломной работой по анализу геймдизайна. Ему очень нужна ваша помощь: нужно просто поиграть в игру, у которой есть несколько уровней сложности, и ответить на опрос в конце каждой конфигурации. Я тоже совсем немного приложил своих сил к созданию этой игрушки 🙃 Ссылка на игру: http://45.12.239.85/ Игра не выложена на itch, потому что собирает …
🔥2👍1🤔1
Кайфую от программирования Сделал так, чтобы задачка могла отменяться по истечению времени, а также отображение активной задачки с подсветкой текущего состояния.
🔥8
Получите распишитесь 🙃 Продолжаю работать над игрой про курьера. Из того, что вы не видели, появились задачи, которые мы можем принимать. Далее они будут отображаться в активных задачах, а также в них будет отображаться прогресс выполнения и выдаваться награды. Ну и также теперь можно покататься по сгенерированному городу, на нём есть точки интереса, где могут появляться получатели доставки и посылки. Жду не дожду…
🔥7👍2❤1
Итоги Ludum Dare 59 Вчера стали известны результаты оценки моей игры. 184-е место по общему рейтингу значительно хуже, чем в прошлый раз, но в целом нормально. Напомню, что я участвовал в компо-режиме, а это означает, что игру нужно было сделать полностью в одиночку за 48 часов. В этот раз в компо-режиме было 367 участников, а это означает, что я попал в топ 50%. Конечно, это не тот результат, к которому хочется …
🔥6❤1
Прощай Санкт Петербург! Неделю назад я переехал в Калининград и уже успел тут попутешествовать. Также не так давно проходил мировой геймджем Ludume Dare 59, в котором я принимал участие. Дни джема были суббота и воскресенье и соответственно на эти дни были запланированы разные экскурсии, но у меня нашлось немного времени и на игру для джема. В общей сложности я потратил где-то часов 8 на разработку, хотя в прошлый …
🔥9
Сегодня написал генератор карты для текущего проекта про курьера. В дальнейшем будет возможность расширять карту, покупая землю. На этой земле нужно покупать здания, которые будут давать разные бонусы. Очень хочу в скором времени залететь не какой-нибудь геймджем, чтобы порвать там всех и сделать шедевр за пару дней 🙃
🔥5👍2
Сейчас большое количество времени в разъездах, поэтому учусь рисовать дальше. Пока без срисовывания. Также я прошу жену, чтобы она дала мне тему, которая могла бы быть на геймджеме и я пытаюсь нарисовать что-то подходящее под тему. Сегодня кстати всё в пиксельном стиле.
🔥3❤1
В последнее время вдохновляюсь инди геймдевом и на этом фоне очень захотелось продолжать учиться рисовать. Рисовал без референсов, а просто брал образы из головы. Для меня это довольно необычный опыт и на удивление получилось неплохо. Вот подборка сегодняшних скетчей с отсылкой на вдохновителя.
👍5🔥2😱1
Разработал систему доставки на проекте из пыточной. Честно говоря, я думал, что напишу эту механику быстрее. На работе используется ECS-архитектура, и я, видимо, уже к ней привык. Захотел внедрить что-то подобное у себя, но пользоваться — не значит уметь писать с нуля, поэтому пришлось немного подумать. В итоге сейчас скрипты на проекте выглядят довольно разрозненно: где-то одни подходы, где-то другие 🙃
🔥8👍3
Продолжаю развиваться в инди геймдеве и заниматься проектом в пыточной. Сделал мувмент и подбор предметов. Также на этой неделе у меня успешно закончился испытательный срок на работе, мы получили ключи от новой квартиры и я отпраздновал свой день рождения! 🎉🎉🎉
🎉10🔥6
Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @mizaless_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Republished by
Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.
Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 14 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Пивоваров Алексей - обсуждаю и создаю игры | Движуха Сакутина” (@mizaless_gamedev), 249 subscribers as measured 14 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/mizaless_gamedev.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.