26 Jul 2026, 16:20 UTC127 views12 reactionsread 8 August 2026 Video
В рамках очередного гейм джема написал новую игру за 96 часов.
Поиграть можно на itch.io, если не открывается, то на github pages. Играть лучше с десктопа, потому что мобильная версия хоть и рабочая, но управление там сильно сложнее.
Пост читать здесь.
🔥11👍1
19 Jul 2026, 14:26 UTC227 views11 reactionsread 8 August 2026 Video
Заканчиваю переработку физической системы: добавил вращение, упругие столкновения, контроллер перемещения персонажей и интерполяцию, ради которой я вообще решил вернуться к физике.
Пост читать здесь.
🔥10😱1
4 May 2026, 18:28 UTC374 views13 reactionsread 8 August 2026 Photo
В свое время я вложил немало сил в написание физической системы: обнаружение коллизий, расчет вектора столкновения и последующая коррекция позиции, гравитация, трение, импульсы и тому подобное. Несмотря на это, система все еще очень сырая, функций недостаточно и это ощущалось каждый раз, когда я писал игры на джемах. Пришло время исправить положение и наконец-то основательно ее доработать.
Пост читать здесь.
🔥13
24 Feb 2026, 19:45 UTC487 views23 reactionsread 8 August 2026 Сделал себе блог.
Надоели ограничения в форматировании заметок, хочется вставлять больше картинок и видосов. Показывать изменения и в коде, и в редакторе, и на демке. Ранее я уже пробовал пару раз оформлять посты в статьи на телеграф, а для последней крупной заметки год назад создал сайт из одной страницы со статьей. Поэтому желание завести блог появилось давно.
Наконец я созрел окончательно и экспортнул все свои п…
❤10🔥6👍5👏2
15 Feb 2026, 20:23 UTC368 views18 reactionsread 8 August 2026 Video
Последняя задача по рендерингу, которую я планировал сделать – это возможность писать и использовать кастомные шейдеры.
В Pixi для решения этой задачи можно использовать фильтры. Это такой механизм для добавления пост обработки. Фильтры влияют не только на сам объект, но и на всех его потомков. Именно поэтому я вносил доработки в рендерер и добавлял дерево, чтобы при использовании фильтров использовать это преимущес…
🔥13❤3👍2
30 Dec 2025, 17:34 UTC346 views27 reactionsread 8 August 2026 Раньше я не подводил итоги года, но после того как я перестал вести доску задач (из Trello меня погнали, потом и из Notion) я решил, что заметок в Телеграме мне достаточно (надежное же место, да?) и лучше я буду детальнее описывать над чем работаю в свой канал. В целом, за год получилось сделать довольно много крупного и полезного.
По задачам
– Мультивыбор элементов в редакторе: выделение рамкой, выбор с шифтом в п…
🏆14❤5🔥5👍3
29 Dec 2025, 19:56 UTC263 views29 reactionsread 8 August 2026 Video
После переписывания рендеринга на Pixi.js, в планах было добавить возможность удобно писать кастомные шейдеры или быстро применять встроенные в Pixi фильтры вроде размытия на один или группу акторов. Повесить фильтр/шейдер на один объект несложно, а вот с группами возникла проблема.
Хоть сцена и акторы в движке представляют собой дерево, при отрисовке через Pixi я собирал все объекты для отображения в один плоский с…
❤13👍8🔥6❤🔥2
15 Nov 2025, 10:57 UTC339 views23 reactionsread 8 August 2026 Video
Спустя месяц отдыха пора приниматься за работу.
Начал с простой фичи, которой давно не хватало – возможности двигать камеру и менять зум используя трекпад или колесико мыши, а не только по выбору отдельного инструмента в тулбаре. Сделал очень просто с помощью события wheel. Событие похоже на скролл, но в отличие от него срабатывает на областях, которые нельзя прокручивать, что мне и было нужно для моего канваса. При…
🔥14❤6👍3
6 Oct 2025, 22:12 UTC415 views17 reactionsread 8 August 2026 Video
Третий день и окончание людума. В этот раз на реализацию механик ушло больше времени чем раньше, но как будто первоначальную задумку особо и не порезали.
На рисование осталось мало времени, поэтому пришлось собирать что-то в попыхах и упрощать внешний вид. Звуки добавил как и в прошлый раз в последний момент, точнее переиспользовал все что было из предыдущей игры.
Над балансом еще нужно поработать, потому что в как…
🔥11❤3👍3
5 Oct 2025, 22:10 UTC361 views17 reactionsread 8 August 2026 Video
Второй день людума. До рисования дойти не успели, но на экране появилось определенно больше кругов и прямоугольников.
За сегодня добавили разные виды оружия: дробовик, самонаводящуюся ракету, рикошет и тд. Добавили усиление врагов со временем и увеличение частоты спавна.
От баррикадирования проходов решили отказаться и вместо этого начали работу над модификаторами оружия. Они покупаются за деньги, которые иногда вы…
🔥10👍4👏2❤1
4 Oct 2025, 21:22 UTC311 views21 reactionsread 8 August 2026 Video
Первый день людума. Тема Collector.
Делаем с женой игру пока непонятно про кого, но он защищает свои сокровища (желтый круг) от воришек. Как обычно, начали с цветных кругов и квадратов.
Сегодня сделали спавн противников, их перемещение до сокровищ, механику воровства и боевую систему. Персонаж стреляет автоматически по случайному врагу. Если вора поймать и убить, то из него выпадают монеты, которые можно вернуть в …
👏12🔥7👍2
27 Sept 2025, 13:27 UTC342 views21 reactionsread 8 August 2026 Video
Работа над новым рендерером занимает чуть больше времени чем хотелось, но основа уже готова. Добавил возможность рисовать геометрические фигуры и bitmap текст. Теперь можно рисовать буковки прямо на сцене и что-то с ними делать.
В дополнение к этому избавился от костылей в редакторе. Старый рендерер умел рисовать только спрайты, поэтому для рамок выделения или сетки приходилось наворачивать дополнительные слои: грид…
🔥15❤3👍3
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @misha_pishet_dvizhok. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.