ИИшный Тимур
🤩2

Channel
@jfgamedev
On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry
205subscribers
-3 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
| Telegram ID | -1001202853174 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @jfgamedev |
| Created | Between 1 March 2018 and 31 August 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 7 August 2026 |
| Last confirmed live | 9 September 2026 |
| Measurements held | 5 |
| Confirmed unchanged | 2 times, most recently 9 September 2026 |
| On Telegram | t.me/jfgamedev |
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 31 Aug 2026, 19:55 | 205 | -1 |
| 24 Aug 2026, 01:46 | 206 | -1 |
| 15 Aug 2026, 19:52 | 207 | -1 |
| 7 Aug 2026, 06:47 | 208 | no change |
| 7 Aug 2026, 06:21 | 208 | first reading |
19 posts held, back to 3 April 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 6 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
53 reactions across 19 posts, in 4 distinct kinds. The most used accounts for 50.9% of them.
| Reaction | Count | Share | Share, drawn |
|---|---|---|---|
| 🔥 | 27 | 50.9% | |
| ❤ | 12 | 22.6% | |
| 👍 | 12 | 22.6% | |
| 🤩 | 2 | 3.77% |
No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.
Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.
Coverage. Reactions were read on 19 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 53 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.
Measured over the 19 most recent posts we hold, published 3 April 2026 to 6 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.
ИИшный Тимур
🤩2
Что дальше с сервисом для генерации видео? Мой пост на англоязычную аудиторию в Твиттере (X) залетел на 13 000 показов. У меня такое впервые. На видео я продемонстрировал генерацию 3Д-болванки и генерацию видео на ее основе. Мой постик в том числе лайкнули с аккаунта Three js (это один из ключевых компонентов моего движка). Изначально я планировал двигать в сторону рекламных креативов для игр. Пообщался с людьми из…
👍3🔥1
Сервис рекламных креативов для игр (ч.4) Делаю инструмент, который позволит пилить рекламные креативы для идей и существующих игр без боли, много, быстро и дешево. Продолжаю развитие в сторону синематик роликов с использованием своего 3D-движка для предварительного монтажа сцен. На данный момент ищу оптимальный баланс детализации 3D-сцены и конкретики промпта. Так, чтобы собирать валидную и простую болванку в 3D, …
🔥3❤2
OfferClaw 3 месяца OfferClaw.app в проде уже три месяца. Постепенно наращиваем темп и доход. • уже более 8500 вакансий из 250+ компаний • плавно разгоняется SEO • ищем различные ключики в маркетинге (вскоре буду больше про это рассказывать)
👍2❤1
Сервис рекламных креативов для игр (ч.3) Делаю инструмент, который позволит пилить рекламные креативы для идей и существующих игр без боли, много, быстро и дешево. Делаю резкий поворот в синематик ролики. Внезапно узнал, что для генерации синематиков теперь используют монтаж 3D-примитивов. А у меня для этого есть уже целый свой 3D-движок, который под капотом имеет полностью агентское нутро и позволяет быстро созда…
👍2❤1
Сервис рекламных креативов для игр (ч.2) Делаю инструмент, который позволит пилить рекламные креативы для идей и существующих игр без боли, много, быстро и дешево. Пока чуть больше газа будет в сторону 2D. Хоть для 3D у меня и есть свой движок, который заточен под агентскую разработку, специфики с 3D все равно сильно больше. В моем инструменте можно генерить сразу все рекламные форматы: • видео • плеебл • гибрид (…
🔥3
Сервис рекламных креативов для игр Делаю инструмент, который позволит пилить рекламные креативы для идей и существующих игр без боли, много, быстро и дешево. Поэтому хочу собрать потребности и ожидания рынка. Предполагается создание 2D & 3D креативов. Линейные видео и playable ads. А в перспективе и сочный синематик. Пишите в комментах, что хотели бы получить от подобного инструмента, какие боли есть, сколько сей…
🔥2
Делаю движок для 3D-игр на веб (ч.6) Движок рассчитан на то, что игры в нём делает не человек, а ИИ-агенты. Времени на движок у меня мало, основное уходит на OfferClaw. Поэтому работаю иначе: не пилю одну фичу до блеска, а гоняю много дешёвых экспериментов, чтобы нащупать те немногие решения, которые стоит тащить в долгую. Часть экспериментов закономерно идёт в мусорку, и это нормально, так и задумано. Ниже и то, ч…
❤1👍1
AI-native разработка игр, или Зачем свой движок? Как это должно выглядеть в законченном идеальном варианте? По своей сути это не движок в классическом понимании. В нем нет и не будет человеческого интерфейса и привычного билдера сцен (как в юнити, например). Движок – это элемент более крупной комплексной системы, которая управляется и совершенствуется командой ИИ-агентов. Речь про студию разработки игр, которая: …
❤3
Делаю движок для 3D-игр на веб (ч.5) Движок рассчитан на то, что игры в нём делает не человек, а ИИ-агенты. Трамплины Добавил «трамплин» как готовый кирпичик. Раньше, чтобы сделать прыжковую платформу, агенту приходилось писать отдельный скрипт, ловить касание игрока, спорить с физикой за тайминги. Теперь это одна строчка в описании объекта — указал силу подброса и кулдаун, готово. Мульти-прыжок Игрок может прыг…
🔥2
Делаю движок для 3D-игр на веб (ч.4) ☝️ Движок рассчитан на то, что игры в нём делает не человек, а ИИ-агенты. Движок в работе 5 дней. Вот, что добавилось. Жанровый фокус — инкрементальные симуляторы Из всех жанров выбрал направление, которое в Roblox даёт самые играбельные синглплеер-игры за минимум усилий. Пока что движок затачивается под этот жанр. Toolkit для жанра В прошлой части садовод был самодостаточным…
❤2👍1
Тем временем продажи тарифов в нашем сервисе OfferClaw.app идут стабильно. Недавно расширились на IT категории, теперь на платформе более 7000 вакансий.
🔥2
Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @jfgamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 31 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Justforward” (@jfgamedev), 205 subscribers as measured 31 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/jfgamedev.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.