28 Jul 2026, 10:32 UTC349 views20 reactionsread 7 August 2026 Photo
💬Ищу инди-проекты!
Хочу заглянуть в процесс разработки вашей игры и узнать, с какими юридическими вопросами вам приходится сталкиваться. Ваш опыт поможет мне лучше понять инди и сделать контент полезнее для всего сообщества.
Ищу: проекты, которые уже находятся в стадии активной разработки или готовятся к релизу.
Формат: небольшой созвон, где мы поговорим о том, как устроен ваш проект, и обсудим его с юридической с…
🔥15❤5
22 Jul 2026, 10:44 UTC490 views22 reactionsread 7 August 2026 Photo
📁Фан-арт под защитой?
Мне попался свежий и интересный кейс, который одновременно затрагивает геймдев, художников и проблему компенсаций.
Дело: А56-35144/2024
Суть: художница Ringeko нарисовала персонажа Мону из Genshin Impact. И всё было хорошо, пока она не обнаружила, что известная сеть книжных магазинов продаёт шопперы с этим самым артом. Художница сделала контрольную закупку под видео и потребовала компенсацию …
🔥10😭6🤩4👍2
17 Jul 2026, 06:02 UTC589 views17 reactionsread 7 August 2026 Photo
⚡️️️️️️️81 ошибка инди!
Я много рассказываю вам о том, как защитить свои права на игру, избежать лишних юридических рисков и не потерять деньги. Это касается уже существующего проекта, который неизбежно нуждается в грамотной защите. Но что можно делать ещё на этапе рождения идеи? А что делать потом?
Развитие своего дела на поприще геймдева ещё сложнее, чем защита прав, поэтому я углубился в эту тему и прочитал увес…
👍9❤4🔥3custom 52783913866038175291
6 Jul 2026, 11:02 UTC778 views34 reactionsread 7 August 2026 File
⚡Сюрприз для подписчиков (онлайн, бесплатно, без регистрации)
Совместно с Futura Digital подготовили гайд по правам на компоненты игры. Он поможет провести первичную самопроверку и убедиться, что права на код, графику, музыку, ассеты и другие элементы оформлены корректно.
Внутри:
• база по правам на компоненты игры;
• разбор нюансов, на которые стоит обратить внимание;
• список необходимых документов;
• чек-лист дл…
🔥23👀6custom 52783913866038175294💘1
25 Jun 2026, 11:08 UTC729 views15 reactionsread 7 August 2026 Photo
💊Айсберг по ассетам из сторов
Покупка ассетов скрывает неочевидные юридические ловушки. Разобрал, как не нарушить лицензию при работе в команде или с фрилансерами на примере Unity Asset Store.
1. Скинулись на ассет
Пример: несколько инди-разработчиков складываются на покупку дорогого плагина, берут его на один аккаунт и используют в своих проектах.
Что не так: правила стора прямо запрещают разделение стоимости пок…
🔥8custom 52783913866038175295❤1😁1
9 Jun 2026, 12:20 UTC659 views29 reactionsread 7 August 2026 Photo
📁 Домен: тень сталкера
Я уже писал, как правильно и своевременно защитить имя проекта (здесь), но даже учтя все рекомендации, можно неожиданно поймать маслину.
Дело: А60-43209/2010
Суть: истец владел товарным знаком «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl». Ответчик разместил тестовую версию своей собственной игры на домене «stalker-online.su». Истец решил, что домен схож с его товарным знаком до степени смешения, и п…
🔥24👍5
18 May 2026, 17:02 UTC586 views17 reactionsread 7 August 2026 Photo
💊Subnautica 2: погружение на дно EULA
На релизе «Subnautica 2» я полез в отзывы игроков. Очень удивился, когда увидел массовые возмущения в части условий лицензионного соглашения (EULA). Кто их читает?
Пришлось самому погрузиться в эти воды. Собрал самые неоднозначные пункты по мнению игроков и попытался разобраться, что они значат.
1. Стандарты индустрии
Многие пункты, напугавшие игроков, являются типовыми для ц…
🔥9custom 52786728186308577324👍3⚡1
12 May 2026, 09:52 UTC562 views19 reactionsread 7 August 2026 Photo
💊Игровые титры
Закон не требует отдельного экрана титров, однако обязанность указывать авторов и правообладателей сохраняется. Она может вытекать из условий лицензий, договоров или требований платформ.
Вот что нужно, чтобы не нарушить чужие права:
1. Соблюдайте лицензии
При использовании сторонних компонентов не забывайте про условия лицензий. Вот что может потребоваться:
– указывать копирайт: добавить стандартны…
🔥12custom 52783913866038175297
15 Apr 2026, 10:59 UTC767 views29 reactionsread 7 August 2026 Photo
💊Ловушки в договоре с паблишером
Деньги теряют не из-за плохих игр, а из-за договоров.
Я собрал базу, которую нужно учитывать. Но многое зависит от вашего проекта и переговорных возможностей.
1. Обязательства паблишера
Не соглашайтесь на размытое «продвижение и поддержка».
Что нужно:
– конкретный список активностей: маркетинг (каналы + ориентир бюджета), пиар, локализация (языки), портирование (платформы) и т.д.;…
🔥13custom 527839138660381752910👍5custom 52786728186308577321
2 Apr 2026, 10:04 UTC618 views20 reactionsread 7 August 2026 Photo
📁 Tarkov did not escape
Наконец дождался публикации постановления суда по делу разработчиков «Escape from Tarkov». Расскажу, сколько может стоить игнор запросов РКН (и нарушение 152-ФЗ) ;^]
Дело: 05-0175/422/2026
Суть:
Студия собирала данные российских игроков для создания учётных записей: email, идентификаторы в соцсетях. А при использовании сайта собирались IP-адреса и файлы cookie.
РКН направил запрос о предос…
🍾18🔥1😈1
16 Mar 2026, 15:02 UTC657 views11 reactionsread 7 August 2026 Video
Мем смешной, ситуация страшная
😁6😭4💯1
13 Mar 2026, 14:35 UTC701 views11 reactionsread 7 August 2026 Photo
💊Пятница 13-е: расправа над Джейсоном
2017 год. Выпущена «Friday the 13th: The Game». Студия разработки купила лицензию у правообладателей франшизы, игра обрела успех, строились планы на будущее… Пока сценарист первого фильма не решил вернуть себе права на сценарий.
Суть спора:
Сценарист утверждал, что был наёмным работником и лишь продал права на сценарий, что позволяло ему их вернуть, однако у представителей кино…
😱9👍1🔥1
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @it_and_law. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.