2 Mar 2026, 12:47 UTC225 views7 reactionsread 10 August 2026 Photo
Добавил загрузки в свой браузер, и кстати, не засирает папку Downloads на пк, а в ней создает папку для загрузок моего браузера, как делает телега.
А да... Я же забыл сказать что создаю свою браузер в свободное время помимо проекта на анриле🤣
Подпишись —> Isaac's Brain | GameDev
❤7
27 Feb 2026, 22:31 UTC188 views4 reactionsread 10 August 2026 🔎ЭПИЗОДИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА
Уроки чужих ошибок, которые могут помочь:
Poppy Playtime — главы выходят с огромными перерывами, каждая глава пытается быть «больше и эпичнее» предыдущей, что привело к инфляции масштаба. К третьей главе от камерного хоррора не осталось ничего.
Bendy and the Ink Machine — пять глав, но тональность гуляет. Некоторые главы — стелс, некоторые — экшен, одна — почти босс-раш. Нет единого геймпл…
👍4
27 Feb 2026, 18:46 UTC154 views3 reactionsread 10 August 2026 Photo
🎮 От теории к практике: как это работает в Poppy Playtime 5
В прошлом посте разбирали, как настроить рендеринг, чтобы объекты не проходили сквозь стены когда в руках. Теперь смотрим на живой пример из закадрового разбора игры.
Спойлер: там реально крошечные модели рук.
🔎 В чем фишка?
Камера висит вплотную к ним. За счет близости они кажутся огромными (законы перспективы), но физически модель настолько мала, что:
…
🔥3
23 Feb 2026, 18:35 UTC141 views3 reactionsread 10 August 2026 Photo
Проверено успешно✅
Подпишись —> Isaac's Brain | GameDev
👍3
23 Feb 2026, 18:13 UTC159 views4 reactionsread 10 August 2026 Photo
Многие годы разработчики на UE мучились с проблемой «прохождения» рук и оружия сквозь стены. Приходилось либо городить костыли с двумя камерами, либо писать сложные шейдеры с Custom Depth.
В версиях c 5.5 появилась Native First Person Rendering — родная система рендеринга объектов от первого лица.
В чем суть?
Теперь вы можете пометить любой меш как First Person. Движок будет рендерить его особым образом:
Свой FOV:…
❤4
23 Feb 2026, 12:44 UTC131 views3 reactionsread 10 August 2026 Если кто-то когда-то захочет реализовать подбор предметов, очень советую изучить компоненты для Physics Handle по ссылке ниже, это документация от Epic Games.
Пока сам прорабатываю эту логику, но узнал много интересного, почему это работает в Unreal Engine например лучше чем в Unity, хотя не спорю, в Unity это сделать легко и быстро, а тут пришлось повозиться чтобы разобраться, но это тоже не с проста.
https://dev.…
🔥3
23 Feb 2026, 11:16 UTC194 views5 reactionsread 10 August 2026 Photo
Photo, posted without a caption
🎉5
22 Feb 2026, 18:33 UTC166 views6 reactionsread 10 August 2026 Photo
В целом доделал модельку...
(еще вчера, просто сегодня делал мелкие правки, фиксил свои ошибки, мне еще нужно сделать нормальную UV развертку и материалы)
Первый вариант как он есть, а второй просто с открытым отсеком для вставки аккумулятора чтобы запустить.
Суть проста, запитываешь электричеством, он начинает подсвечивать постер и при нажатии на кнопку будет выдана краткая информация в виде озвучки. По бокам если…
❤4👍2
21 Feb 2026, 21:08 UTC141 views7 reactionsread 10 August 2026 Photo
А мне тут сделали наклейку по автарке, ну имба же, согласитесь 🔥
🔥7
21 Feb 2026, 15:47 UTC74 views5 reactions1 Starread 10 August 2026 Photo
Я тут пока делаю модель для одного проекта, как доделаю итоговый вариант без материалов, скину.
🥰4🔥1
20 Feb 2026, 17:47 UTC92 views5 reactionsread 10 August 2026 Мельница Инди Игр
Друзья, небольшая реклама от меня — приглашаю в тёплое сообщество разработчиков и игроков.
---
Коротко о нас
- 200+ участников; актив каждый день (не все к сожалению, но актив имеется).
- Поддержка в разработке: советы, обмен опытом, помощь с багами и балансом.
- Регулярные созвоны: показы прогресса, честный и конструктивный фидбек, тестирование игр.
- Тематические встречи: обсуждения игр, DnD, н…
🔥5
19 Feb 2026, 11:10 UTC106 views7 reactionsread 10 August 2026 Video
Кабель для одного проекта наконец-то доделан
Кучу нервов она стоила мне, много раз переделывал, в итоге проблема оказалось в другом, но сейчас он очень хорошо оптимизирован и работает 100% без сюрпризов и багов!
Спасибо кстати Валерию, за техническое сопровождение, мозг без него вскипел бы раньше нужного.
🔥7
Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @isaacsbrain. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.