8 Aug 2026, 07:20 UTC74 views22 reactionsread 10 August 2026 Breathedge 2 выходит в ранний доступ!
Проект над которым я не покладая рук трудился последние месяцы выходит 31 августа. Проект крайне интересный и веселый, много черного и не очень юмора, курьезных ситуации, украшенных добротным музыкальным материалом и звуком.
Исследуйте обломки цивилизации, выживайте в открытом космосе, собирайте полезный мусор и постарайтесь не задохнуться раньше времени.
Релизный трейлер уже…
❤15🎉4🔥2❤🔥1
30 Jun 2026, 09:51 UTC179 views12 reactionsread 10 August 2026 Photo
Sound Event Forum побывал на КРИ
В минувшую пятницу посетили возрождённую конференцию разработчиков игр.
Три зала с выступлениями действующих специалистов игровой индустрии, на которых раскрываются различные аспекты разработки игр, в том числе технические.
Подобного большого формата очень не хватало, и я крайне рад, что Sound Event Forum занял достойное место среди партнёров конференции (вон, я двумя пальцами тычу…
🔥7❤2❤🔥2👏1
22 Jun 2026, 12:46 UTC194 views11 reactionsread 10 August 2026 Photo
Sound Event Forum на КРИ.
В эту пятницу, 26 июня, в Московском кластере видеоигр и анимации (Сколково) пройдет Конференция Разработчиков Игр (КРИ), на которой Sound Event Forum будет представлен как партнер, организующий панельную дискуссию на тему «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок» которая пройдет в 17:45 на Кибер-арене.
Все, кому интересен звук и просто хочет повидаться, приглашаю посети…
🔥7❤3👍1
4 Jun 2026, 16:23 UTC237 views26 reactionsread 10 August 2026 Video
Наш звук в центре Токио
Sound Event Production продолжает украшать хорошим звуком фестивали света.
В этот раз, наша работа прозвучала в Японии, на Токийском фестивале света.
Наши друзья из студии Triphad создали маппинг с историей про инопланетного котика, который пытается установить контакт с земными кошками, ну а мы изготовили музыку и саунд-дизайн.
Данная работа была для нас серьезным и очень интересным вызово…
🔥18👍4❤3❤🔥1
22 May 2026, 17:27 UTC290 views13 reactionsread 10 August 2026 Каньоны и зомби!
Давно я что то ничего не постил, пора нарушить тишину.
На IGN вышел анонсирующий трейлер одного очень занимательного проекта, ролик к которому собственно я и озвучивал.
Зомби, перестрелки, магия, черный юмор, все как мы любим.
Приятного просмотра!)
https://www.youtube.com/watch?v=1a3iFsjTu1E
❤9👍4
1 Apr 2026, 08:15 UTC331 views7 reactionsread 10 August 2026 Video
Sound Event Forum: Оптимизация проекта
Антон Кузнецов
«War Thunder: управление аудио ресурсами и их оптимизация»
Игры - продукт технологичный и ресурсоемкий, поэтому оптимизация игровых систем является крайне важным вопросом. Бережное отношение к ресурсам игрока позволяет добиться стабильной производительности и комфортной игры на более широкой линейке спецификаций как компьютеров, так и консолей. Звук - не исключе…
🔥4👍2❤1
30 Mar 2026, 08:09 UTC270 views4 reactionsread 10 August 2026 Video
Sound Event Forum: Микширование и оптимизация.
Микширование важный этап создания любого аудиовизуального продукта, в том числе и игр.
Интерактивная среда ввиду технологичности процесса вводит такие понятия как динамический микс и оптимизация, что это такое и как с этим работать - в докладе Сергея Комара «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде».
Lead Sound Designer / Mixing-Engineer
Olympic Sound
…
❤4
27 Mar 2026, 08:50 UTC184 views7 reactionsread 10 August 2026 Video
Sound Event Forum: Почему "Танки" звучат?
На этот вопрос нам ответил Алексей Томанов
Выступив с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке»
Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов
- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт,…
❤🔥5❤2
25 Mar 2026, 08:43 UTC178 views10 reactionsread 10 August 2026 Video
Sound Event Forum: Сказ про Quake
Пожалуй одно из самых продуманных выступлений с точки зрения драматургии. Музыка, подача, интонация, согласно моменту создающий гипнотизирующий эффект и, конечно же, интересная, с точки зрения техны, тема. И все это - Алексей Иванин.
«Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake»
Доклад расскажет о создании новых систем шагов, амбиента, окклюзии и реверберации с по…
❤7👍3
23 Mar 2026, 07:09 UTC199 views11 reactionsread 10 August 2026 Video
Sound Event Forum: Аккордный клуб
Илья Колмаков, Артём Чигирь, Александр Юхновец.
Трио из Санкт-Петербурга, собрали свой опыт работы на студиях (Lesta Games, DJI, Baba Yaga Games, Varvision и др.) и с заказчиками из разных индустрий воедино и упаковали в один доклад, разобрав несколько ключевых направлений, в которых может развиваться аудио специалист.
Аккордный Клуб
«От первого контакта до сдачи проекта: выстраива…
🔥11
20 Mar 2026, 06:30 UTC219 views16 reactionsread 10 August 2026 Video
Sound Event Forum: Выступления❤️
Настал тот самый день, когда я готов объявить о начале публикаций выступлений с Sound Event Forum 2025.
Мы создали каналы
——————
YouTube
VK Видео
——————
Сначала опубликуем видео форума 2025, а после - 2024 года.
Видео будут выкладываться постепенно.
Расписание публикаций:
20 марта - Василий Филатов
"Саунд-дизайн по-питерски: как положить пятку и носок в разные банки?"
23 марта - …
❤11🎉5
11 Feb 2026, 11:36 UTC266 views13 reactionsread 10 August 2026 Video
Unreal Engine: Видео приглашение на курс
Что-то я увлекся в придумывание всякого интересного, и приготовил видео, для курса по Metasound.
Идея была сделать его прикольным с динамичным монтажом, что-бы максимально емко и точно упаковать мысль.
Мне над коротким форматом работать понравилось, возможно надо будет подумать что - то в эту сторону по будущему контенту. Получается современно и с юмором, надеюсь вам зайде…
🔥12❤1
Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @highlevelsound. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.