Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for HC Games

Channel

HC Games

@hc_games

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

101subscribers

-4 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001173921052
TypeChannel
Username@hc_games
CreatedBetween 1 March 2018 and 31 July 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded9 August 2026
Last confirmed live12 October 2026
Measurements held8
Confirmed unchanged1 time, most recently 12 October 2026
On Telegramt.me/hc_games

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 27 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

101106103.57 August 2026 — 105 subscribers9 August 2026 — 105 subscribers24 August 2026 — 106 subscribers30 August 2026 — 105 subscribers8 September 2026 — 104 subscribers16 September 2026 — 105 subscribers1 October 2026 — 104 subscribers12 October 2026 — 101 subscribers7 August 202612 October 2026
8 measurements spanning 66 days, net -4. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 100–107 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
12 Oct 2026, 11:51101-3
1 Oct 2026, 11:22104-1
16 Sept 2026, 23:58105+1
8 Sept 2026, 08:58104-1
30 Aug 2026, 23:25105-1
24 Aug 2026, 15:29106+1
9 Aug 2026, 09:03105no change
7 Aug 2026, 21:19105first reading

Engagement

20 posts held, back to 12 December 2022 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 13 January 2023. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

50 reactions across 20 posts, in 4 distinct kinds. The most used accounts for 34.0% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥1734.0%
😱1734.0%
👍1224.0%
❤48.00%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 50 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 12 December 2022 to 13 January 2023, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

13 Jan 2023, 07:48 UTC≈2,460 views3 reactionsread 9 August 2026
Photo

Отчет Data.ai о рынке мобильных игр в 2022 году Новый отчет Data.ai говорит, что в 2022 году рынок мобильных игр ожидало падение глобальных доходов на целых 5% и составляет $110 миллиардов. Кроме того, самым популярным жанром среди пользователей оказались гипер-казуальные игры, составив 29% от всех загрузок (примерно 17,5 миллиарда скачиваний).

👍2❤1

7 Jan 2023, 10:45 UTC≈2,370 views2 reactionsread 9 August 2026
Photo

Perfect Lie от Funcell Games становится хитом по загрузкам Funcell Games – один из ведущих разработчиков хитовых игр 9 Months, Idle Human и Stairway to Haven. Их последний проект, Perfect Lie, представляет собой гипер-казуальную повествовательную игру и требует больших ресурсов для создания всего контента. Однако, несмотря на все трудности, разработчики в партнерстве с Supersonic смогли довести игру до уровня топ-2 …

👍2

6 Jan 2023, 07:46 UTC≈1,900 views4 reactionsread 9 August 2026
Photo

Longhorn Games преодолела отметку в 40 миллионов загрузок Longhorn Games – студия по разработке гипер-казуальных игр, которая недавно достигла важной вехи: их игры были загружены более 40 миллионов раз по всему миру, о чем компания поделилась в соцсетях. Это большой подвиг, так как индустрия мобильных игр очень конкурентна. Однако Longhorn Games удалось преодолеть этот вызов и утвердиться в качестве крупного игрока …

🔥3😱1

29 Dec 2022, 14:50 UTC≈1,530 views6 reactionsread 9 August 2026
Photo

Hyper Games Conference подводит итоги 2022 года Hyper Games Conference благодарна всем своим партнерам и спонсорам за поддержку и поздравляет всех с Новым годом! В 2022 году Hyper Games Conference провела 4 онлайн и 2 оффлайн мероприятия в Анкаре и Стамбуле! Совокупно мероприятия посетило около 8000 участников из более чем 90 стран, около 2500 игровых брендов и более 200 спикеров.

🔥6

29 Dec 2022, 12:14 UTC≈1,200 views1 reactionsread 9 August 2026
Photo

Итоги глобального рынка мобильных игр за 2022 год Пришло время подвести итоги глобального рынка мобильных игр за 2022 год. В уходящем году рынок продемонстрировал огромный рост, и HC.Games подводит итоги на основе отчетов Newzoo, Azur Games, Data.ai, AppMagic.

🔥1

27 Dec 2022, 13:11 UTC≈1,000 views3 reactionsread 9 August 2026
Photo

Успех гипер-казуальных игр в 2022 году За последние несколько лет популярность гипер-казуальных игр резко возросла, и эта тенденция сохраняется в 2022 году и перейдет в 2023. Эти игры, характеризующиеся простым геймплеем, короткими игровыми сессиями и высокой степенью вовлечения, оказались особенно успешными на мобильных устройствах. Многие из самых прибыльных приложений в App Store и Google Play являются гипер-казу…

👍3

23 Dec 2022, 17:56 UTC848 views5 reactionsread 9 August 2026
Photo

Узнайте, что произошло в игровой индустрии и мобильном мире на этой неделе, и познакомьтесь с многочисленными мнениями лидеров отрасли в нашем дайджесте новостей HC.Games! Мобильные игры • Voodoo запускает издательство казуальных и мидкорных игр • TapNation превысила 750 миллионов установок • Mining Master заняла третье место в чарте Google Play • Ориентированный на игрока подход в рекламных креативах • 2023 год при…

👍2😱2🔥1

23 Dec 2022, 15:54 UTC652 views1 reactionsread 9 August 2026
Photo

Как превратить гипер-казуальную игру в гибридно-казуальный хит Homa рассказывает о том, как повысить вовлеченность в гипер-казуальную игру. Узнайте в этой статье, как Yorf превратила игру в гибридный казуальный хит, о стратегиях и методах, использованных для удержания игроков и монетизации, и о том, как применить эти советы в собственной игре. #Разработкаигр

😱1

23 Dec 2022, 13:13 UTC598 views1 reactionsread 9 August 2026
Photo

Kwalee достигла отметки в 200 миллионов загрузок Британский издатель и разработчик игр Kwalee подводит итоги 2022 года: 12 новых игр, 258 новых концепций и 200 миллионов загрузок. #Аналитика

😱1

22 Dec 2022, 12:53 UTC546 views4 reactionsread 9 August 2026
Photo

Ice Cream Inc достигает 200 миллионов загрузок Ice Cream от TapNation вышла 3 января 2020 года. Сегодня игра празднует достижение 200 миллионов загрузок. Об этом компания сообщает в официальном аккаунте LinkedIn. #Аналитика

🔥2❤1😱1

21 Dec 2022, 16:13 UTC480 views3 reactionsread 9 August 2026
Photo

Итоги Hyper Games Conference #7: Global Edition 15-16 декабря состоялась Hyper Games Conference #7: Global Edition, где собрались международные представители крупных компаний для обмена опытом и налаживания личных контактов. #Ивент

❤2😱1

21 Dec 2022, 13:01 UTC436 views2 reactionsread 9 August 2026
Photo

Mystical Mixing: новый поджанр в гипер-казуальном стиле Mystical Mixing — первая игра от CrazyLabs, которая комбинирует два поджанра. Учитывая постоянную эволюцию гипер-казуальных игр и изменения на рынке, компания стремится расширить границы игровых инноваций, создать игры с большей глубиной и повышенным уровнем удержания. #Разработкаигр

👍1😱1

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @hc_games. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 12 October 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“HC Games” (@hc_games), 101 subscribers as measured 12 October 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/hc_games.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.