28 Jul 2026, 09:03 UTC63 views4 reactionsread 7 August 2026 • Бруно Діас створив сайт "Game Narrative Reader" із збіркою посилань на важливі есе та статті про наратив в комп'ютерних іграх.
• В дописі Раяна Відера "Про пазли в інтерактивній літературі" запропонований ще один погляд на класифікацію пазлів - як саме гравець має прийти до рішення ("Чи повинен він щось знати?", "Чи має щось спробувати спочатку?", "Чи має він щось помітити в грі?" і т.п.)
• Алек Ворлі в статті "Ш…
🔥4
29 Jun 2026, 07:41 UTC121 views4 reactionsread 7 August 2026 • Завершилася конференція Narrascope 2026, присвячена інтерактивному наративу. Відео з доповідями можна подивитися на ютуб-каналі IFTF, а онлайн-виставку наративних творів - на itch.io.
• Вийшов 17 номер журналу ChoiceBeat, присвяченого візуальним новелам, інтерактивній літературі та іншим формам текстових ігор. Одною з цікавих статей цього номеру є розповідь про документальні текстові ігри.
• Вічна суперечка про "…
👍3🔥1
8 Jun 2026, 09:01 UTC202 views10 reactionsread 7 August 2026 Не тільки розгалуження
Для створення гри з нелінійним сюжетом автори переважно використовують розгалуження, прописуючи гілки сюжету та вибори, які спрямовують гравця обраним шляхом. Але перехід між фрагментами контенту можна зробити і інакше.
Наприклад, quality-based narrative (QBN) — це структура, де доступні фрагменти історії (сторілети, storylets) розблоковуються в залежності від характеристик: від інвентарю та …
🔥10
21 May 2026, 08:33 UTC151 views7 reactionsread 7 August 2026 Ваша гра занадто масштабна (але ви все одно її робите)
Ви, мабуть, багато разів бачили ці поради: "робіть вашу першу гру невеликою", "почніть з чогось простого", "не починайте масштабні проєкти без досвіду". І так, всі ці поради мають сенс. В більшості випадків недосвідчені автори, які починають робити велику складну гру, не доводять справу до кінця. Але з іншого боку, якщо автору подобається сам процес розробки гри…
🤔4🔥3
28 Apr 2026, 09:10 UTC354 views4 reactionsread 7 August 2026 • Триває фестиваль інтерактивної літератури Spring Thing 2026. В ньому беруть участь 22 твори. Почитати огляди творів можна у відповідній темі форуму intfiction.
• Вийшла книга "Калейдоскоп ігрового наративу". Це збірка коротких есеїв від різних авторів про різні аспекти наративного дизайну.
• Оголошено перелік отримувачів гранту від IFTF. Цього року серед них розробник українського парсерного рушія "Пригода". Існу…
🔥4
7 Apr 2026, 09:17 UTC198 views5 reactionsread 7 August 2026 Авторський та емерджентний наратив
Найбільш популярний спосіб розповісти історію в грі, який знайомий нам по книгах, п'єсах та фільмах - авторський наратив. Автор сам вирішує, куди підуть персонажі, які будуть повороти сюжету і чим все закінчиться. А якщо відмовитися (ну, майже) від авторського контролю? Тоді з'являється емерджентний наратив, в якому історія "виростає" сама із поєднання намірів та дій гравця і ігров…
🔥5
12 Mar 2026, 14:27 UTC187 views5 reactionsread 7 August 2026 • Завершено Ukrainian Micro Visual Novel Jam #2, учасники якого мали створити невелику візуальну новелу об'ємом не більше 1000 слів. В джемі взяли участь 110 творів.
• Вийшов 16 номер журналу ChoiceBeat, присвяченого візуальним новелам, інтерактивній літературі та іншим формам текстових ігор.
• Ян Томас створив окремий сайт StoryTools для своїх інструментів, які допомагають створювати ігровий наратив: фреймворк для…
🔥5
17 Feb 2026, 11:17 UTC187 views0 reactionsread 7 August 2026 • В правила конкурсу IFComp 2026 внесені зміни щодо використання ШІ- тепер його не можна використовувати для створення будь-якого контенту твору. Виключення зроблене лише для написання коду, вичитки та допомоги в перекладі. Також твори не мають потребувати взаємодії з зовнішніми ШІ-сервісами. Ці зміни були зроблені через результати післяконкурсного голосування, на якому переважна більшість читачів та авторів висловил…
21 Jan 2026, 10:39 UTC194 views4 reactionsread 7 August 2026 • Джим Мейєр пише про видатні ІЛ-твори кінця 90х - епохи, коли комерційна ІЛ остаточно перестала існувати, а великі некомерційні ІЛ-твори, не в останню чергу завдяки появі конкурсу IFComp, стали рідкістю.
• З чого почати ІЛ-твір? Джон Інгольд розмірковує про те, яке значення має перше речення вашої гри.
• Бруно Діас розповідає про забутий нині підхід до дизайну ігор, коли гра могла складатися з епізодів різних жанр…
👍4
16 Dec 2025, 12:28 UTC279 views4 reactionsread 7 August 2026 Помилки в текстах авторів-початківців
Новий переклад на сайті - стаття про помилки в художніх текстах авторів-початківців і поради щодо їх виправлення.
"Наявність цих помилок не означає, що ви поганий письменник. Це означає, що ви письменник, який все ще перебуває у власній голові. Ви пояснюєте, бо хочете переконатися, що ми все зрозуміли. Ви пишете забагато, тому що розвиваєте свою майстерність. Ви починаєте занад…
🔥4
9 Dec 2025, 11:39 UTC197 views2 reactionsread 7 August 2026 Поетичні ігри
Чи можна поєднати поезію з комп'ютерними іграми? Питання не таке просте, як здається. Наративні комп'ютерні ігри, до яких відноситься і інтерактивна література, мають в своїй основі певний сюжет і ставлять своєю метою розповісти його. Поезія ж ставить за мету в першу чергу передачу емоцій: лірична поезія традиційно є спостереженням за моментом, почуттям або навіть частиною ідеї.
Джордан Магнуссон у кн…
👍1🔥1
5 Dec 2025, 14:17 UTC167 views10 reactionsread 7 August 2026 Photo
Рушій для інтерактивної літератури Atrament нарешті має власний сайт з документацією українською та англійською:
https://atrament.ink/uk/
🔥8👍2
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @garden_of_forking_paths. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.