Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Координация Комитета Геймификации

@gamification_committe

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

104subscribers

+0 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1003599641789
TypeChannel
Username@gamification_committe
DescriptionКанал для анонсов и объявлений Комитета Геймификации. Подать заявку на вступление в Комитет можно через @alexandrardashev
CreatedBetween 1 December 2025 and 27 January 2026— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded9 August 2026
Last confirmed live9 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/gamification_committe

Growth

1047 August 2026 — 104 subscribers9 August 2026 — 104 subscribers7 August 20269 August 2026
2 measurements spanning 2 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 103–105 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
9 Aug 2026, 09:31104no change
7 Aug 2026, 18:08104first reading

Engagement

17 posts held, back to 27 January 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 17 posts for this entry, the most recent from 23 June 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Photos
27
Videos
1
Links
15

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 9 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Reaction mix

134 reactions across 17 posts, in 1 kind.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍134100.0%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 17 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 134reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 27 January 2026 to 23 June 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

23 Jun 2026, 12:36 UTC133 views4 reactionsread 9 August 2026
Photo

Комитет Геймификации открывает приёмную. Если вы занимаетесь продуктами, обучением, HR, маркетингом, комьюнити, игропрактиками или просто давно смотрите на геймификацию как на инструмент пользовательского поведения, то скорее подавайте заявку в Комитет Геймификации! Комитет — это закрытая группа практиков и представителей индустрии для обмена опытом и экспертизой по геймификации. Здесь ничего не продаём. Делимся п

👍4

19 Jun 2026, 07:43 UTC176 views11 reactionsread 9 August 2026
File

Позвонил председатель Комитета Геймификации. Ничего толком не объяснил. Сказал: “Срочно собирай вещи и читай журнал по геймификации”. Кажется, началось. А если серьезно, вокруг геймификации появились заметные признаки институциализации: — РВИ и видеоигровая индустрия активнее смотрят на связку геймдев × бизнес; — в вузах появляются направления и исследования по геймификации (Н-р, ВШЭ); — игровые студии всё чаще ищу

👍11

15 Jun 2026, 08:33 UTC140 views7 reactionsread 9 August 2026
Photo

Адская Прожарка: геймификация в финтехе — кейс финансового аватара Злата Зангиева разбирает, как превратить банковский онбординг в RPG: вместо пушей, SMS и баннеров — герой, миссии, уровни и прогресс. Кейс NDA-банка — финансовый аватар: — клиент выбирает героя: путешественник, накопитель, семьянин, инвестор — реальные банковские действия становятся квестами — оплатил телефон, настроил автоплатёж, изучил лимиты — пр

👍7

10 Jun 2026, 09:37 UTC169 views11 reactionsread 9 August 2026
Photo

Председатель Комитета Геймификации выступил на ProductCamp Александр Ардашев посетил ProductCamp и защищал честь Комитета с докладом про продуктовую геймификацию. Тема доклада — геймификация как новая модель управления поведением в продукте. Внутри: — как работает мотивация пользователя; — какие механики реально меняют поведение; — где проходят границы тёмных паттернов; — какие фреймворки используют в геймификации

👍11

6 May 2026, 07:00 UTC186 views1 reactionsread 9 August 2026
Photo

Комитет Геймификации открывает сразу три оффлайн-события в Москве. Выбирай формат, подавай заявку через бота — дальше Комитет рассмотрит допуск. 1. DnD встреча Комитета Геймификации 16 мая, 12:00 6 мест Погружение в ролевую игру, решения с последствиями, командная динамика и немного магии. Играем не ради кубиков. Играем ради опыта, взаимодействия, неожиданных поворотов. Встреча пройдёт под чутким руководством чл

👍1

30 Apr 2026, 09:59 UTC182 views6 reactionsread 9 August 2026
Photo

Адская Прожарка: геймификация в B2B — кейс Комус Максим Зайцев (CEO Digital Lab) разбирает, как превратить B2B-платформу в игровой опыт и влиять на поведение пользователей через геймификацию. Кейс Комус — Game Center в B2B: — переход от разовых акций к системе геймификации — внедрение игровых механик в процесс закупок — вовлечение пользователей прямо в рабочем процессе Результат для бизнеса: — рост ретеншна и сред

👍6

27 Apr 2026, 12:08 UTC192 views4 reactionsread 9 August 2026
Photo

Совет Старейшин Комитета Геймификации Первый созыв. Тренды не обсуждаются — они утверждаются. 28 апреля · 20:30 · Ресторан Багеби Основной состав определен. Только C-level. Строгий отбор. Заявка — через председателя.

👍4

7 Apr 2026, 15:48 UTC218 views7 reactionsread 9 August 2026
Photo

Адская Прожарка: Octalysys и мотивация сотрудников Артур Арсенов (Product Design Lead из Garage8 и с 15+ лет в продуктах: Сбер, студия Лебедева) разбирает, как они построили систему мотивации сотрудников при помощи Octalysys, которая даёт результат, а не «бейджи ради галочки» Что получилось на практике За ~1 год: — x2 рост вовлечённости — 46+ челленджей с измеримым эффектом — рост активности сотрудников и публичност

👍7

3 Apr 2026, 15:11 UTC219 views7 reactionsread 9 August 2026
Photo

Галя, у нас отмена перенос! Встречаемся 4 апреля в 18:00 Ресторан Dacha на Смоленской (улица Новый Арбат, 28). Если хочешь к нам на встречу — пиши в ЛС @alexandrardashev

👍7

31 Mar 2026, 15:43 UTC216 views3 reactionsread 9 August 2026
Photo

Собрание Комитета Геймификации в баре: Разгоняем тренды 3 апреля | 19:30 Бар Хэнки 3/7 Места ограничены. Приоритет — действующим членам комитета. В личные сообщения придёт подтверждение всем, кто оставлял согласие. Если хочешь успеть с нами в бар — напиши @alexandrardashev

👍3

23 Mar 2026, 07:48 UTC450 views10 reactionsread 9 August 2026
Photo

Отчет комитета геймификации Продуктовая Геймификация: Адская прожарка 12 марта силами участников комитета в колаборации с нашими друзьями из МТС и Немного Продакт было проведено мероприятие с прожаркой концепций и кейсов по геймификации из самых разных отраслей: От HR и метавселенных до B2B геймификации и финтеха. Выступило 4 спикера: — Светлана Нохрина, Самолет. Привлечение молодежи через майнкрафт — Злата Зангие

👍10

11 Mar 2026, 14:48 UTC142 views7 reactionsread 9 August 2026
Forwarded from @mtsprodactPhoto

🔥 Готовьте огнетушители: «Адская прожарка» уже завтра! | #культурнопоговорили В ожидании прожарки? Мы тоже! Завтра четыре реальных кейса геймификации от наших спикеров. Они покажут свои механики, а жюри прожарят их на прочность, логику и пользу для бизнеса. Пока до встречи остался день, мы хотим поделиться лайн-апом выступлений. ⏰ Тайминг: 18:30 – 19:00 | Сбор гостей [офлайн] 19:00 – 19:10 | Старт трансляции. Вступ

👍7

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @gamification_committe. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 9 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Координация Комитета Геймификации” (@gamification_committe), 104 subscribers as measured 9 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamification_committe.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.