Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Kesha Games

Channel

Kesha Games

@gameskesha

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

273subscribers

-1 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002541936543
TypeChannel
Username@gameskesha
CreatedBetween 1 March 2025 and 31 July 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live14 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 14 August 2026
On Telegramt.me/gameskesha

Growth

273274273.56 August 2026 — 274 subscribers6 August 2026 — 274 subscribers14 August 2026 — 273 subscribers6 August 202614 August 2026
3 measurements spanning 7 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 273–274 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
14 Aug 2026, 07:15273-1
6 Aug 2026, 23:32274no change
6 Aug 2026, 22:41274first reading

Engagement

19 posts held, back to 7 August 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 20 May 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

355 reactions across 18 posts, in 20 distinct kinds. The most used accounts for 38.6% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
13738.6%
🔥11031.0%
👍4011.3%
❤‍🔥226.20%
👏154.23%
💘41.13%
🥰41.13%
🎉30.845%
👀30.845%
🙏30.845%
😱20.563%
🤣20.563%
🤯20.563%
🦄20.563%
🏆10.282%
🐳10.282%
👎10.282%
💔10.282%
🤔10.282%
🥴10.282%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 18 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 355reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 19 most recent posts we hold, published 7 August 2025 to 20 May 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

20 May 2026, 10:38 UTC184 views17 reactionsread 6 August 2026
Video

Забыл сюда новый трейлер закинуть. Тут интересно следующее - я изменил подход к созданию трейлеров. Было: Делаю трейлер опираясь на своё чувство прекрасного. Стало: Несколько месяцев веду тиктоки, экспериментирую с форматом и подачей. Собираю трейлер из последовательности залетевших тиктоков. Главный инсайт: в век ИИ, стало важным встраивать автора в рекламные материалы. Наличие автора и контакт с ним - один из кл

11🔥4👍1👏1

27 Mar 2026, 12:02 UTC≈2,040 views19 reactionsread 6 August 2026

Порассуждал с другими разработчиками на тему будущего Cozy игр "Существует теория управления настроением (Mood Management Theory, D. Zillmann). Она описывает то, как люди выбирают контент в зависимости от своего состояния. Ее суть проста — человек стремится к тому, что сейчас в дефиците. Если человек испытывает тревогу, то он постарается выбрать контент, который его успокоит. Если скучно — контент, который его взбод

👍76🔥4👎1🤔1

25 Mar 2026, 17:54 UTC284 views17 reactionsread 6 August 2026
Video

Потихоньку начинаю раскачивать ТикТок. Он нужен не только для сбора вишлистов, но и для экспериментов с позиционированием. Следить за экспериментами можно здесь: https://www.tiktok.com/t/ZP8b4ApfN/

7👍6🔥4

27 Feb 2026, 10:53 UTC403 views29 reactionsread 6 August 2026
Video

Новый геймплейный трейлер Beat Brush Миа — художница. Она обустраивает студию, заботится о коте и встречает покупателей. В Beat Brush ты не просто рисуешь. Штрихи превращаются в музыку, а холсты — в живые миры с чувством потока. Добавить в вишлист можно на Steam: https://store.steampowered.com/app/3780050/

🔥1312🎉3🤯1

19 Feb 2026, 12:25 UTC417 views16 reactionsread 6 August 2026

Новый трейлер на следующей неделе https://store.steampowered.com/app/3780050/

6🔥5👀3👍1🤯1

15 Dec 2025, 05:06 UTC557 views25 reactionsread 6 August 2026

Моё выступление с конференции "Игровая индустрия" Рассказываю как веду разработку игры при помощи ИИ-сотрудников. Лежу во-время выступления не потому, что это какой-то перформанс, а потому что реально очень устал к концу дня https://www.youtube.com/watch?v=EeGlovjHN3E

👍11🔥7👏3💘2🐳1🥰1

30 Nov 2025, 07:25 UTC559 views43 reactionsread 6 August 2026
Video

Я сейчас на Московской неделе видеоигр и понял, что с помощью Beat Brush можно ставить предварительный диагноз. Ярко выделилось два типа игроков: условные СДВГешники и условные аутисты. Я сразу сделаю ремарку, что не закладываю отрицательную коннотацию и реальные диагнозы, конечно же не ставлю, скорее через эти термины проще объяснить. Посмотрите на видео, вы моментально определите кто из игроков ближе к тому или

19👍9🔥9🤣2❤‍🔥1💔1💘1🥴1

16 Sept 2025, 11:44 UTC504 views19 reactionsread 6 August 2026

Дальнейшие шаги Ключевой вопрос - а стоит ли дальше делать игру? Есть практика, когда после незалетевшего анонса, игру бросают, так как она не попадает в аудиторию. А значит все дальнейшие усилия по продвижению могут быть бессмысленными. К тому же, у меня в запасе вторая игра. У неё полностью готова демка и даже трейлер. У неё проще позиционирование и понятный рынок. Можно просто переключиться на неё. Тут у меня с

10🔥4🙏3🏆1👍1

16 Sept 2025, 11:43 UTC372 views16 reactionsread 6 August 2026

Как прошел анонс Beat Brush С анонса я собрал 1000 вишлистов. Цель была: 5000-10000. Давайте разберёмся где я ошибся и что пошло не так. /// Целевая аудитория анонса Когда делаешь рекламный бит игры, то у тебя может быть три целевых аудитории: СМИ, стримеры, игроки. Для анонса я целился в СМИ: описание игры, фишки, трейлеры. Я старался засветить игру на максимальном количестве площадок. И это получилось неплохо:

9👍4🔥2🦄1

9 Sept 2025, 10:42 UTC313 views2 reactionsread 6 August 2026
Video message

Video message, posted without a caption

2

9 Sept 2025, 10:42 UTC320 views17 reactionsread 6 August 2026

Питчим научный эксперимент по Beat Brush в Сколтехе. Напомню, что мы хотим проверить действительно ли игра снижает стресс. И доработать геймплей, исходя из данных. Если всё сложится, то это будет прецедент в области разработки игр Кто входит в научную команду, помимо меня: Георгий Кормаков. Аспирант Сколтеха, программа Вычислительные системы и анализ данных в науке и технике Мария Осетрова. Биоинформатик, исследов

🔥7👏63🦄1

25 Aug 2025, 11:11 UTC403 views13 reactionsread 6 August 2026

Поговорили с App2Top про Beat Brush и создание ИИ-компании https://app2top.ru/interview/ty-ne-mozhesh-poluchit-ot-ii-rezul-tat-luchshe-togo-kotory-j-mozhesh-vy-dat-sam-kesha-skirnevskij-o-rabote-nad-igroj-v-odinochku-233372.html

🔥7❤‍🔥32💘1

Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @gameskesha. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 861,947 of 1,480,944entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 14 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Kesha Games” (@gameskesha), 273 subscribers as measured 14 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gameskesha.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.