20 May 2026, 10:38 UTC184 views17 reactionsread 6 August 2026 Video
Забыл сюда новый трейлер закинуть. Тут интересно следующее - я изменил подход к созданию трейлеров.
Было: Делаю трейлер опираясь на своё чувство прекрасного.
Стало: Несколько месяцев веду тиктоки, экспериментирую с форматом и подачей. Собираю трейлер из последовательности залетевших тиктоков.
Главный инсайт: в век ИИ, стало важным встраивать автора в рекламные материалы. Наличие автора и контакт с ним - один из кл…
❤11🔥4👍1👏1
27 Mar 2026, 12:02 UTC≈2,040 views19 reactionsread 6 August 2026 Порассуждал с другими разработчиками на тему будущего Cozy игр
"Существует теория управления настроением (Mood Management Theory, D. Zillmann). Она описывает то, как люди выбирают контент в зависимости от своего состояния. Ее суть проста — человек стремится к тому, что сейчас в дефиците. Если человек испытывает тревогу, то он постарается выбрать контент, который его успокоит. Если скучно — контент, который его взбод…
👍7❤6🔥4👎1🤔1
25 Mar 2026, 17:54 UTC284 views17 reactionsread 6 August 2026 Video
Потихоньку начинаю раскачивать ТикТок. Он нужен не только для сбора вишлистов, но и для экспериментов с позиционированием. Следить за экспериментами можно здесь: https://www.tiktok.com/t/ZP8b4ApfN/
❤7👍6🔥4
27 Feb 2026, 10:53 UTC403 views29 reactionsread 6 August 2026 Video
Новый геймплейный трейлер Beat Brush
Миа — художница. Она обустраивает студию, заботится о коте и встречает покупателей. В Beat Brush ты не просто рисуешь. Штрихи превращаются в музыку, а холсты — в живые миры с чувством потока.
Добавить в вишлист можно на Steam:
https://store.steampowered.com/app/3780050/
🔥13❤12🎉3🤯1
19 Feb 2026, 12:25 UTC417 views16 reactionsread 6 August 2026 Новый трейлер на следующей неделе
https://store.steampowered.com/app/3780050/
❤6🔥5👀3👍1🤯1
15 Dec 2025, 05:06 UTC557 views25 reactionsread 6 August 2026 Моё выступление с конференции "Игровая индустрия"
Рассказываю как веду разработку игры при помощи ИИ-сотрудников. Лежу во-время выступления не потому, что это какой-то перформанс, а потому что реально очень устал к концу дня
https://www.youtube.com/watch?v=EeGlovjHN3E
👍11🔥7👏3💘2🐳1🥰1
30 Nov 2025, 07:25 UTC559 views43 reactionsread 6 August 2026 Video
Я сейчас на Московской неделе видеоигр и понял, что с помощью Beat Brush можно ставить предварительный диагноз.
Ярко выделилось два типа игроков: условные СДВГешники и условные аутисты.
Я сразу сделаю ремарку, что не закладываю отрицательную коннотацию и реальные диагнозы, конечно же не ставлю, скорее через эти термины проще объяснить.
Посмотрите на видео, вы моментально определите кто из игроков ближе к тому или …
❤19👍9🔥9🤣2❤🔥1💔1💘1🥴1
16 Sept 2025, 11:44 UTC504 views19 reactionsread 6 August 2026 Дальнейшие шаги
Ключевой вопрос - а стоит ли дальше делать игру? Есть практика, когда после незалетевшего анонса, игру бросают, так как она не попадает в аудиторию. А значит все дальнейшие усилия по продвижению могут быть бессмысленными.
К тому же, у меня в запасе вторая игра. У неё полностью готова демка и даже трейлер. У неё проще позиционирование и понятный рынок. Можно просто переключиться на неё.
Тут у меня с…
❤10🔥4🙏3🏆1👍1
16 Sept 2025, 11:43 UTC372 views16 reactionsread 6 August 2026 Как прошел анонс Beat Brush
С анонса я собрал 1000 вишлистов. Цель была: 5000-10000. Давайте разберёмся где я ошибся и что пошло не так.
///
Целевая аудитория анонса
Когда делаешь рекламный бит игры, то у тебя может быть три целевых аудитории: СМИ, стримеры, игроки.
Для анонса я целился в СМИ: описание игры, фишки, трейлеры. Я старался засветить игру на максимальном количестве площадок. И это получилось неплохо:…
❤9👍4🔥2🦄1
9 Sept 2025, 10:42 UTC313 views2 reactionsread 6 August 2026 Video message
Video message, posted without a caption
❤2
9 Sept 2025, 10:42 UTC320 views17 reactionsread 6 August 2026 Питчим научный эксперимент по Beat Brush в Сколтехе. Напомню, что мы хотим проверить действительно ли игра снижает стресс. И доработать геймплей, исходя из данных. Если всё сложится, то это будет прецедент в области разработки игр
Кто входит в научную команду, помимо меня:
Георгий Кормаков. Аспирант Сколтеха, программа Вычислительные системы и анализ данных в науке и технике
Мария Осетрова. Биоинформатик, исследов…
🔥7👏6❤3🦄1
25 Aug 2025, 11:11 UTC403 views13 reactionsread 6 August 2026 Поговорили с App2Top про Beat Brush и создание ИИ-компании
https://app2top.ru/interview/ty-ne-mozhesh-poluchit-ot-ii-rezul-tat-luchshe-togo-kotory-j-mozhesh-vy-dat-sam-kesha-skirnevskij-o-rabote-nad-igroj-v-odinochku-233372.html
🔥7❤🔥3❤2💘1
Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @gameskesha. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.