Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

NTNK

@games_time

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

192subscribers

+0 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001813048428
TypeChannel
Username@games_time
DescriptionNo Tetris. No Kojima. канал про игры и их исследования
CreatedBetween 1 October 2022 and 30 September 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live8 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/games_time

Growth

1927 Aug 2026, 15:27 — 192 subscribers8 Aug 2026, 11:50 — 192 subscribers7 Aug 2026, 15:278 Aug 2026, 11:50
2 measurements taken within a single day. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 191–193 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
8 Aug 2026, 11:50192no change
7 Aug 2026, 15:27192first reading

Engagement

17 posts held, back to 1 July 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 17 posts for this entry, the most recent from 8 October 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Photos
751
Videos
61
Links
136

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 8 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Reaction mix

83 reactions across 15 posts, in 7 distinct kinds. The most used accounts for 43.4% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
3643.4%
🦄1315.7%
💘1214.5%
🔥1012.0%
💯78.43%
🤡33.61%
❤‍🔥22.41%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 15 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 83reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 1 July 2025 to 8 October 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

4 Oct 2025, 10:50 UTC239 views5 reactionsread 8 August 2026

Коллеги, а давайте подумаем Наш сленг проникает в тезаурус маглов не геймеров. Сегодня наткнулся на «задоджить», эпизодически вижу ачивки. А с чем вы сталкиваетесь из такого? Давайте словарик соберем

5

23 Aug 2025, 09:03 UTC272 views9 reactionsread 8 August 2026

Про путешествие героя. Чисто для разгона А ведь можно представить, что каждый игрок совершает свое путешествие героя. Да, зов странствий мы опускаем до желания поиграть, но по факту же! Новый мир, союзники, враги, победа, возвращение — все почти по учебнику. И главный прикол, что ты это путешествие не совершаешь в одиночку, с тобой твой игровой персонаж, который совершает свое путешествие героя. Вот такое нолановско

💘52🦄2

21 Aug 2025, 06:53 UTC237 views9 reactionsread 8 August 2026

Приходишь в геймстадис, чтобы играть в игры по работе, проводить исследование, а потом времени на игры не хватает, а исследования все равно проводишь. Как так?

9

17 Aug 2025, 18:02 UTC659 views7 reactionsread 8 August 2026

Не читайте Кэмпбелла и Воглера. После них все так лаконично обрекается в форму мифа, что даже игра кажется религиозным обрядом. По сути, геймеры впадают в потоковое состояние, попадают в другое измерение, возвращаются из путешествия обновленными. Получается, через такую симуляцию каждый игрок, который взаправду погружается в игру, совершает свое путешествие героя… 🤔

💘52

16 Aug 2025, 09:10 UTC204 views14 reactionsread 8 August 2026
Photo

Кажется, всем хочется Но еще больше хочется вернутся в это время, потому что во всех этих тайтлах ежеминутно тебе не предлагали что-то купить, чтобы играть интереснее/эффективнее/увлекательнее

12💘1💯1

5 Aug 2025, 19:29 UTC526 views3 reactionsread 8 August 2026

Эта новость, кстати, разошлась неплохо по пабликам и небольшим тематическим порталам. Смех лишь в том, что исследование на цифровых полках с 2022 года Причем оно максимально по нашему профилю — сравнили, что лучше для интеллектуального развития детей: видеоролики или видеоигры. Выяснилось, что видеоигры круче в этом плане. Но и видеоконтент тоже не в демоническом одеянии, он не очень сильно отстал в улучшении IQ. Но

🔥3

4 Aug 2025, 10:55 UTC159 views4 reactionsread 8 August 2026
Photo

Видеоигры делают детей умнее, официально. Согласно исследованию Каролинского института, дети-геймеры на 2,5 балла IQ опережают своих не играющих сверстников. Замеры проводили на 9855 школьниках возрастом от 9-10 лет. Учёные считают, что прокачке мозгов поспособствовало регулярное выполнение задач на визуально-пространственный анализ, память, гибкость мышления и самоконтроль. Мам, это для учёбы

🔥4

27 Jul 2025, 16:13 UTC142 views3 reactionsread 8 August 2026
Forwarded from @da_lapin

Есть повод порадоваться Сегодня, благодаря расчетам, подтвердилась жизнеспособность системы жанровых категорий видеоигр, которую мы разогнали в рамках нашего СНО на журфаке! Нам удалось все многообразие ужаса экщен-роглайков-с элементами пазла-выживача, в общем полных непоняток о том, «что я сейчас скачаю», облечь в 6 понятных категорий, базирующихся на корневых механиках!

🔥3

24 Jul 2025, 12:19 UTC173 views6 reactionsread 8 August 2026
Forwarded from @dvachannelPhoto

‼️Совместный гейминг улучшает отношения, выяснили психологи Эксперты отмечают, что всё больше пар выбирают видеоигры как способ проводить время вместе — и это реально помогает укрепить отношения, почти как сеанс у терапевта. 🟠It Takes Two, Split Fiction и другие похожие игры показывают, насколько партнёр спокоен, терпелив и готов помогать – особенно в сложных моментах; 🟠Когда один играет в хоррор вроде Resident Evi

💯6

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @games_time. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 8 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“NTNK” (@games_time), 192 subscribers as measured 8 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/games_time.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.