Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Сейчас доиграю

Channel

Сейчас доиграю

@games_for_change

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

127subscribers

+0 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002447770301
TypeChannel
Username@games_for_change
Created28 October 2024 — measured — dated from the channel’s first post
First recorded9 August 2026
Last confirmed live10 October 2026
Measurements held6
Confirmed unchanged1 time, most recently 10 October 2026
On Telegramt.me/games_for_change

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 26 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

1261281277 August 2026 — 127 subscribers9 August 2026 — 127 subscribers9 September 2026 — 128 subscribers16 September 2026 — 127 subscribers30 September 2026 — 126 subscribers10 October 2026 — 127 subscribers7 August 202610 October 2026
6 measurements spanning 63 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 126–128 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
10 Oct 2026, 09:00127+1
30 Sept 2026, 09:00126-1
16 Sept 2026, 02:59127-1
9 Sept 2026, 03:42128+1
9 Aug 2026, 02:01127no change
7 Aug 2026, 21:12127first reading

Engagement

18 posts held, back to 28 October 2024 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 18 posts for this entry, the most recent from 21 February 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

199 reactions across 16 posts, in 22 distinct kinds. The most used accounts for 29.6% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍5929.6%
❤5326.6%
🔥2914.6%
🤔94.52%
😁73.52%
💯63.02%
👏52.51%
❤‍🔥42.01%
😱42.01%
🌚31.51%
👎31.51%
🎉21.01%
👾21.01%
😐21.01%
🤓21.01%
🤯21.01%
🦄21.01%
👀10.503%
💔10.503%
😢10.503%
2 further kinds21.01%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 16 of the 18 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 199 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 18 most recent posts we hold, published 28 October 2024 to 21 February 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

21 Feb 2025, 10:38 UTC≈1,660 views32 reactionsread 9 August 2026
Photo

Я тут для обсуждения конкурсных игровых проектов подготовила схему, в которой попыталась отразить суть проблем с содержанием игр. Коллеги схему забанили за токсичность, но чтобы не пропадать добру — отправляю в канал. В общем если меня читают участники НТО — просьба не смотреть.

🔥9❤8💯5😁4👍2🌚1🥱1🦄1

16 Feb 2025, 10:10 UTC≈1,370 views10 reactionsread 9 August 2026
Photo

К выходу Kingdom Come: Deliverance II хочу заметить, что если к изучению глобального исторического процесса через игры есть большие вопросы, то в деле истории повседневности это кажется идеальным инструментом. С позиции сына кузнеца в перипетиях европейской политики 15 века особенно не разберёшься, зато внимание разработчиков к деталям позволяют очень хорошо разобраться в культуре и быте того времени.

❤8🔥2

30 Jan 2025, 16:30 UTC≈1,040 views10 reactionsread 9 August 2026
Photo

На прошлой неделе я смотрела проекты школьников на НТО по геймдизайну. В критериях финала учитывается полезность, поэтому многие участники пытались её добавить. Чаще всего это выражалось в головоломках по школьным предметам. Но, на мой взгляд, такой подход редко работает, и я решила написать об этом пост. Дело в том, что, хотя по структуре головоломки и образовательные задачи могут быть похожи, их функции принципиаль…

❤5👍5

10 Jan 2025, 12:21 UTC902 views2 reactionsread 9 August 2026
Photo

💡 Связь полезности игры с её монетизацией Я сейчас читаю книгу Василия Сабирова «Игра в цифры». Сразу отмечу, что там в основном рассматриваются условно-бесплатные игры, а про метрики полезности практически ничего не сказано. Тем не менее интересно порассуждать, как модель монетизации игры и связанные с ней метрики влияют на её полезность. Ведь именно метрики, на которые ориентируется игра, определяют, какое поведе…

🔥2

2 Jan 2025, 20:12 UTC876 views14 reactionsread 9 August 2026
Photo

🎮 Симулятор мышления в Disco Elysium Disco Elysium — это RPG, которая ломает жанровые шаблоны. Это игра без традиционной боевой системы, где всё взаимодействие с миром строится через диалоги и решения. Но что она может дать игроку помимо уникального геймплея? 🌀 Атмосфера и культурные отсылки Мир Disco Elysium — это альтернативная реальность, вдохновлённая историческими событиями, такими как Французская революция и …

🔥8👍2🤯2🤓1😐1

26 Dec 2024, 06:38 UTC700 views14 reactionsread 9 August 2026
Photo

🎮 Все ли полезные игры образовательные? Этот пост посвящён игре Firewatch, на примере которой я хочу показать, что игра может быть полезной, даже если ничему конкретному не учит. Но начнём издалека. 💡 Искусство как инструмент развития Взаимодействие с "высоким" искусством в нашей культуре считается полезным ещё с античных времён. Этот взгляд почти не изменился со времён Аристотеля: мы верим, что книги, театр или му…

👍9🤔4💔1

12 Dec 2024, 08:10 UTC665 views15 reactionsread 9 August 2026
Photo

🎮 Почему Линк не может нас ничему научить? 💭 Я провела много часов в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эта игра чудесна: просторный мир, интересные головоломки, исследования и приятный сюжет. Я правда её люблю. Но на её примере расскажу, почему большинство хороших игр не являются полезными. ✨ Линк — герой без вопросов Линк не сомневается и не задаёт вопросов. Он просто делает то, что от него требуют. Злодеи?…

👍10🤔3👎1😢1

4 Dec 2024, 07:01 UTC737 views17 reactionsread 9 August 2026
Photo

🎨 Игры как экспериментальное искусство и массовое развлечение Недавно я установила мобильную игру Франц от студии Ice-Pick Lodge, создателей культовой Мор (Утопия) . Это оказался странный, раздражающий и одновременно захватывающий опыт общения с чем-то вроде злого тамагочи. Я решила почитать отзывы об игре и наткнулась на видеообзор, где блогер возмущался, что в игре бессмысленные клики, за которые даже не дают оп…

👍6❤5😱3🌚2🤡1

28 Nov 2024, 16:49 UTC548 views13 reactionsread 9 August 2026
Photo

🎮 Геймификация в образовании: когда и зачем? На конференции RED сегодня обсуждалась геймификация в обучении: нужна ли она, если в системе образования уже есть оценки, соревнования и медали? То есть вроде бы очевидно что да, но есть нюансы, так что есть что обсудить. В целом сам институт образования действительно построен на геймификации, то есть выстроенной системе внешней мотивации со своими баллами, уровнями, с…

❤10👍3

19 Nov 2024, 14:33 UTC591 views15 reactionsread 9 August 2026
Photo

🧙‍♀️ Разбор игры «Чёрная книга»: изучаем русский фольклер Начала играть в Чёрную книгу от студии Morteshka, напишу сразу что мне понравилось с точки зрения пользы. Самый сильный ход, на мой взгляд, то что она не только берёт за основу элементы традиционной русской культуры, но и воссоздаёт социальный контекст, в котором эта культура существовала. Это редкость для игр: часто фольклёрные образы используются лишь как …

🔥6👏5👍3❤1

14 Nov 2024, 07:33 UTC600 views13 reactionsread 9 August 2026

📜Изучаем иностранный через видеоигры: как выбрать подходящую? 📜 Изучение языка — один из редких случаев, когда игра приносит пользу, даже если она не была создана для обучения. Тексты часто адаптируют для международной аудитории, что позволяет развивать языковые навыки естественно, погружаясь в сюжет. Но, как и в учебных программах, важно грамотно подобрать уровень сложности. 🔹 Сложность текста: Полностью понятный …

❤6👍4😁3

11 Nov 2024, 18:02 UTC589 views9 reactionsread 9 August 2026

🔹 Обзор инструмента Blockly для начального обучения программированию 🔸 Что такое Blockly? Blockly — это проект Google для обучения детей программированию. С открытой лицензией, он популярен среди образовательных платформ благодаря визуальному подходу, где код собирается из блоков. 🔸 Преимущества - Лёгкий старт. Blockly снижает порог входа, помогая новичкам понять логику программирования на очень простых для пониман…

👍5🎉2👎2

Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @games_for_change. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 10 October 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Сейчас доиграю” (@games_for_change), 127 subscribers as measured 10 October 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/games_for_change.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.