8 Apr 2026, 20:17 UTC18 views3 reactionsread 12 August 2026 Последние недели потихоньку пилю прототип на тему генетики. На скриншоте в первом ряду кот и кошка, во втором — четыре котёнка. Котята наследуют черты родителей — пока это только цвет шерсти, — причём, как в жизни, есть и случайность, и доминирование одних цветов над другими, и скрытые гены: на картинке один из котят песочного цвета, хотя у родителей шерсть другая.
По пути немножко заплутал в программировании. Кажды…
🔥3
8 Apr 2026, 20:17 UTC18 views2 reactionsread 12 August 2026 Photo
Photo, posted without a caption
❤2
23 Mar 2026, 18:20 UTC20 views3 reactionsread 12 August 2026 Photo
Придумал концепт — симулятор курьера, но не в будущем, как в Death Stranding, и не в прошлом, как в свежей The Legend of Khiimori.
А в настоящем: игра про курьера, который доставляет заказы в городе.
Ходим (а потом и ездим), прокладываем маршруты, преодолеваем преграды и непогоду, прокачиваем свой велосипед.
Сам, конечно, делать не буду, но я бы в такое сыграл.
🔥3
21 Mar 2026, 07:55 UTC19 views3 reactionsread 12 August 2026 Photo
Обещал себе подвести итог, чему меня научила работа над Bike vs. Gravity:
– физика колёс в Unity
– работа с уровнями, то есть переключение сцен
– создание таймера
– простая анимация в виде переключения спрайтов по триггеру
– работа со Sprite Shape для сложных поверхностей
– кастомизация управления и UI под мобильные
Кстати, Яндекс Игры написали, что снимут мою игру о капибаре за низкий рейтинг. Трудно их тут осуждат…
🔥3
19 Mar 2026, 10:07 UTC25 views2 reactionsread 12 August 2026 Photo
В последнее время не было чего-то интересного для рассказа, вот я и молчал :)
Две недели множил уровни — примерно столько же, сколько делал всю остальную игру. Этот процесс оказался непростым и достаточно монотонным. Возможно, в будущем надо будет оптимизировать такую работу над контентом или избегать content-heavy проектов.
Каждый уровень надо было протестировать, в том числе после сборки, на проде, и в том числе …
🔥2
19 Mar 2026, 09:32 UTC71 views3 reactionsread 12 August 2026 Video
Игру доделал :)
https://matyuschenko.itch.io/bike-vs-gravity
https://yandex.ru/games/app/500071
❤2🔥1
26 Feb 2026, 08:09 UTC20 views2 reactionsread 12 August 2026 Video
Как говорил Хоакин Феникс, я всё ещё здесь. Множу уровни. Когда дошёл до середины плана, отпраздновал тем, что добавил экран выбора уровня. Ещё 13 уровней — и в релиз.
17/30 (уровней сделано)
🔥2
21 Feb 2026, 22:03 UTC19 views2 reactionsread 12 August 2026 Photo
Оказывается, левел-дизайн — это сложно.
Но интересно.
7/30 (уровней сделано)
🔥2
20 Feb 2026, 20:02 UTC17 views1 reactionsread 12 August 2026 Photo
Второй #разбор — про Botany Manor, которую я недавно прошёл. Напомню (сам себе), что в этой рубрике я путано вываливаю на экран технические заметки о том, как сделана игра.
Тут снова всё яркое и, кажется, это можно назвать лоу-поли. Моделей людей и фауны нет вовсе (поправка: есть одна птица), но много флоры и предметов интерьера. Эти модельки созданы тщательно и любовно. Крупная растительность вроде кустов сделана х…
🔥1
19 Feb 2026, 20:39 UTC14 views3 reactionsread 12 August 2026 Photo
Сделал пару уровней. С одной стороны, с такими темпами работа над ними займёт недели.
С другой, думаю, не займёт, потому что сегодня часть времени ушла на то, чтобы продумать сам процесс масштабирования. В частности, я сделал префабы из игрока, поверхности трассы и финиша.
Также реализовал пару нужных штук: отображение номера уровня и работу кнопки перехода к следующему. Для этого узнал, где хранится этот номер и п…
🔥3
18 Feb 2026, 19:47 UTC72 views5 reactionsread 12 August 2026 Video
Поправил всякие мелочи, добавил байку резкости и пижонский выхлоп.
Осталось всего ничего (нет): намножить интересных уровней.
🔥5
17 Feb 2026, 19:58 UTC17 views2 reactionsread 12 August 2026 Video
Добавил управление на тачах (кнопки на экране).
Доработал модельки водителя и байка.
Добавил анимацию водителю при наклоне.
Доработал дизайн таймера (шрифт, цвет при финише).
Скоро останется некуда откладывать размножение уровней и придётся наконец им заняться!
🔥2
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @gamedevnewbie. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.