7 Jul 2026, 09:33 UTC191 views10 reactionsread 6 August 2026 Titanfall 2 та Action Blocks
Метод Action Blocks - це історія про те, як Respawn відмовилася від «кінематографічного» підходу до дизайну рівнів і почала будувати геймплей знизу вгору.
Відео 1 (1:00:28): https://www.youtube.com/watch?v=CkHGuHd9BgU
Відео 2 (15:09): https://www.youtube.com/watch?v=hPczwsRkVGk
Що таке Action Block
Це швидке створення прототипу (від кількох днів до двох тижнів) без фінальних моделей, на…
🔥8👀2
8 Jun 2026, 11:57 UTC302 views11 reactionsread 6 August 2026 Концепція Формальних Абстрактних Інструментів Дизайну (FADT)
Кілька місяців тому я написав статтю про необхідність досліджень для ігрової індустрії та її становлення як наукової галузі. Однією з переваг такого підходу, на мою думку, була б можливість створити спільну мову. І от, досліджуючи тему моделей деконструкції ігор, я наштовхнувся на статтю 1999 року Дага Черча (Doug Church), саме про потребу спільної мови дл…
🔥9❤2
5 May 2026, 09:46 UTC350 views13 reactionsread 6 August 2026 Емоції в іграх: інструментарій для розробників
Автор розповідає про підхід до емоцій в іграх, який ставить у центр гравця. Розгляньмо чотири ключові питання, які варто ставити собі під час роботи з емоційним наповненням гри.
Відео (31:44): https://www.youtube.com/watch?v=_lp0libfp5M
1. Хто відчуває емоцію?
Для кожного емоційного моменту в грі важливо визначити, як саме гравець з цим моментом взаємодіє.
Симуляція —…
👍12❤1
30 Mar 2026, 12:33 UTC422 views8 reactionsread 6 August 2026 Кольори випадковості в іграх. Біла, коричнева та рожева випадковості
Хороша GDC-лекція про різні типи випадковості в настільних іграх, як вони реалізовані та як сприймаються гравцями.
Відео (32:00): https://www.youtube.com/watch?v=qXn3tGBztVc
Ігри потребують невизначеності, щоб не перетворитися на статичну розвагу. Книги та фільми не мають невизначеності, тож вони будуть однаковими як на першій ітерації, так і на …
👍4❤2👀2
9 Mar 2026, 12:47 UTC397 views8 reactionsread 6 August 2026 Давно хотів зафіксувати думки про те, чого бракує дослідженням ігрової індустрії. І от вийшло ціле есе 😎
#gamedev #thoughts #research #science
👍5😎2🤓1
9 Mar 2026, 12:47 UTC398 views15 reactionsread 6 August 2026 Forwarded from @gamedev_douPhoto
🤔 Ігрова індустрія накопичує кейси. Інші — накопичують знання
На форумі геймдизайнер Андрій Цілицький розбирає дихотомію ігрової науки. Чому індустрії бракує прикладних знань, які покращують процес розробки? Як комерційний тиск та закритість студій заважають накопиченню спільного досвіду?
Ці та інші питання — в його есе: https://dou.ua/goto/H7YB
❤11❤🔥2👍1🤝1
24 Feb 2026, 09:45 UTC481 views26 reactionsread 6 August 2026 4 роки повномасштабного вторгнення, 12 років війни, сторіччя спроб знищити Україну
Згадаймо сьогодні усіх, хто віддав своє життя за вільну Україну.
Дякуємо всім захисникам та захисницям і продовжуємо їх підтримку.
Україна переможе! ❤️ 🇺🇦
❤22💔4
3 Feb 2026, 12:56 UTC578 views9 reactionsread 6 August 2026 Лідерство в ігровій індустрії та його виклики
Цікавий подкаст про лідерство, з якими проблемами зазвичай зіштовхуються компанії, та як працювати в ситуації коли ви опиняєтесь між молотом і ковадлом.
Клінтон Кіт (автор книги Agile Game Development) піднімає тему, про яку рідко говорять відкрито: чому системні проблеми в студії починаються з того, як будується довіра і розподіляється відповідальність.
Відео (1:05:35)…
❤7👍2
13 Jan 2026, 14:16 UTC439 views12 reactionsread 6 August 2026 Самоузгоджений або ж цілісний лор
Кілька відео від Тімоті Кейна на тему лору. Автор піднімає цікаве питання фідбеку від гравців та його інтерпретації. Гравці доволі часто вживають слово "нереалістичний" по відношенню до лору чи гри, але гра може бути абсолютно нереалістичною за своєю натурою (наприклад, фентезі).
Що зазвичай мають на увазі гравці - це те, що лор гри порушує власні ж правила.
Відео (10:11): https:/…
❤8👍4
8 Jan 2026, 15:44 UTC363 views10 reactionsread 6 August 2026 Point crawl (поінткрол) або ж точкове дослідження
Тепер давайте детальніше розглянемо поінткрол.
Поінткрол - це надзвичайно універсальний формат дослідження, який візуалізує подорож як мережу точок (points), з'єднаних шляхами (paths) і дає гравцям вибір, яким шляхом рухатись далі. Окрім дослідження цей метод також може спростити комунікацію між гравцями та дати зручний інструмент для планування свого маршруту.
Віде…
🔥6❤3👍1
8 Jan 2026, 15:32 UTC278 views6 reactionsread 6 August 2026 5 Типів дослідження оточення в DnD, та їх використання у відео іграх
Нещодавно переглядав відео про проблему дослідження в настільних РПГ, зокрема в DnD. Наштовхнувся на відео із описом 5 основних підходів, один з яких мені дуже сподобався через свою універсальність і на щастя у того ж автора є ціле відео присвячене даному підходу.
Отже, почнемо узагальнено, розглянемо підходи до дослідження в DnD, спробуємо знайти …
🔥5👍1
16 Dec 2025, 14:10 UTC377 views2 reactionsread 6 August 2026 Всім привіт, учасник нашого дискорд серверу попросив підтримати збір для військових!
Долучайтеся по можливості ❤️🇺🇦
❤2
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @gamedesignercompendium. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.