Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for GameBuilding

Channel

GameBuilding

@gamebuilding_channel

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

328subscribers

-1 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001852298508
TypeChannel
Username@gamebuilding_channel
CreatedBetween 1 October 2022 and 11 September 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live12 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 12 August 2026
On Telegramt.me/gamebuilding_channel

Growth

328329328.56 August 2026 — 329 subscribers6 August 2026 — 329 subscribers12 August 2026 — 328 subscribers6 August 202612 August 2026
3 measurements spanning 6 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 328–329 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
12 Aug 2026, 16:24328-1
6 Aug 2026, 21:47329no change
6 Aug 2026, 06:48329first reading

Engagement

20 posts held, back to 11 September 2023the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 8 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

388 reactions across 20 posts, in 13 distinct kinds. The most used accounts for 38.1% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥14838.1%
10326.5%
👍8822.7%
💊153.87%
😢123.09%
🤝71.80%
💘30.773%
🤗30.773%
🍓20.515%
👏20.515%
💯20.515%
😁20.515%
🙏10.258%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 388reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 11 September 2023 to 8 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

8 Jul 2026, 14:37 UTC179 views17 reactionsread 6 August 2026

Как отучить сотрудников материться 🤐 Недавно был на семинаре «Игровые решения в высшем образовании» в Великом Новгороде, где мы с коллегами делаем магистратуру по серьёзным играм (нативная интеграция). Обсуждали собственно серьёзные игры. Одна из участниц рассказывала о своей разработке, суть которой в том, чтобы отучить ругаться матом персонал (водителей и/или грузчиков, если правильно помню). Игра прошла, но были

6🔥6💘3👍1👏1

27 Nov 2025, 06:31 UTC504 views26 reactionsread 6 August 2026
Photo

Как создать обучающий уровень в игре? Неделю назад я выкладывал первую статью об обучении в играх. Сегодня будет вторая. На примере шутеров и RPG я говорю о том, какие можно выделить требования к обучающему уровню, какие могут быть сюжетные обоснования туториала (то есть, почему мы, как крутой ассасин / ведьмак / джедай вынуждены учиться махать мечом) а также вкратце описываю подход к исследованию, которые помогли э

20👍4🍓2

20 Nov 2025, 06:37 UTC520 views27 reactionsread 6 August 2026

Зачем тратить время на туториал и как сделать его незатратно Обучение игре, или туториал — один из моих интересов как преподавателя и разработчика. Вообще материала на целый семестр, но тут его выкладывать было бы лишне, поэтому сделал для вас выжимку в виде статей. Сегодня ссылка на первую статью, которая рассказывает о том, что в силу особенностей игры как медиума проектировать обучение — это необходимость. О то

🔥159🤗3

5 Nov 2025, 07:07 UTC509 views18 reactionsread 6 August 2026
Photo

На занятиях я даю упражнение, иллюстрирующее функции, которые выполняет тема игры. Их несколько, но основная, на мой взгляд, — помочь объяснить и запомнить правила. На картинке вы видите фрагмент геймплея игры живого действия. Опираясь исключительно на иллюстрацию, мы отвечаем на вопросы, в чём игровые задачи участников, каковы стартовые и конечные условия, какие в игре есть механики (т.е. что происходит, когда …, к

🔥171

8 Aug 2025, 06:52 UTC634 views26 reactionsread 6 August 2026
Photo

Из чего состоят правила игры После предыдущего поста коллеги спросили, а где же моя схема. Вот она, но для начала уточнение. ☝️ Под правилами я подразумеваю набор утверждений, которые сообщают игрокам, как играть: что нужно, можно и нельзя делать для выигрыша. Они действуют в игровом пространстве и игроки соглашаются соблюдать их до конца игры. То есть, речь не о том, что должно быть в буклете, который выдаётся иг

🔥21💯21👍1🤝1

6 Aug 2025, 10:11 UTC590 views22 reactionsread 6 August 2026
Photo

Есть традиционная японская игра под названием «ханецуки». Это такой бадминтон без строгих правил, где надо как можно дольше удерживать волан в воздухе. Скорее даже не игра, а народная забава. Когда по чьей-то вине волан падает на землю, ему тушью рисуют что-нибудь на лице: усы, фингал или какой-нибудь значок. Таким образом, мастерство участника видно издалека. А на представленном слайде вы видите «Полигон игры» — сх

👍11🔥82😁1

4 Aug 2025, 06:25 UTC≈2,650 views32 reactionsread 6 August 2026
Photo

Подбрасывание лисиц и другие забытые и опасные виды спорта. Прочитал книгу Эдварда Брука-Хитчинга (в оригинале: Fox-Tossing, Octopus Wrestling and Other Forgotten Sports) из серии «Культура повседневности». Неплохая. Автор вкратце описывает несколько десятков игр, видов спорта и прочих развлечений, по разным причинам утратившим свою популярность. Основных категорий он называет три: ▪️жестокость (главная причина), ▪️о

👍21🔥5😢41🙏1

1 Jun 2025, 05:37 UTC501 views29 reactionsread 6 August 2026

К вопросу о том, чем может помочь ИИ в создании художественного произведения. Чтобы обстоятельно на него ответить, надо разбить задачу на шаги и задать вопрос по каждому из них. В подходе, о котором я делал доклад (см. предыдущий пост), работа над новеллой начинается с выбора произведения и его разбора. Судя по имеющемуся опыту, разбор — это не то, что стоит доверять нейросетям. Приведу пример из своего курса. Есть

👍16🤝6🔥5😢2

30 May 2025, 11:39 UTC439 views19 reactionsread 6 August 2026

29 мая проводили с коллегами вторую конференцию Game Future Conference. На этот раз я не только готовил студентов, но и выступал с докладом. Рассказывал как написать интерактивную новеллу, если ты не писатель. https://vkvideo.ru/video-215704772_456239101 Мой выступление начинается с 25-ой минуты, а потом можно и других спикеров послушать. Это уже не студенческая секция, а вечерний лекторий: Амир Абу Махади — Презента

👍11🔥62

19 Jun 2024, 14:25 UTC834 views21 reactionsread 6 August 2026
Photo

С недавних пор я убеждённый сторонник работы по графику. И вот попалось любопытное расписание автора книги «Мясорубка игровой индустрии»: 08:00 – Подъем. 08:03 – Принять аддералл (20 мг) #1, запить диетическим «Рэд Буллом» (0,33 мл) #1. 08:10 – Посрать. 08:30 – В душ. 08:40 – Бегом вниз. 08:50 – Проехать полкилометра до студии. Выпить диетический «Рэд Булл» (0,33 мл) #2. 09:00 – Съесть пончик. Выпить диетический «Рэ

💊15😢6

14 Jun 2024, 14:17 UTC594 views13 reactionsread 6 August 2026
Photo

Работа над персонажем: Тирион Ланнистер В одном из выпусков подкаста Board Game Design Lab встретил любопытный #fragment от культурного консультанта о важности исследования при создании произведения Краткий пересказ фрагмента: В девяностых вышел первый том «Песни льда и пламени». При первом появлении Тириона Ланнистера его описывают как карлика, который прыгает с карниза, сделав сальто, приземляется на ноги и кланяе

👍8🔥41

10 Jun 2024, 12:54 UTC514 views14 reactionsread 6 August 2026

30 Things I Hate About Your Game Pitch — один из самых популярных роликов на канале Game Developers Conference: полтора миллиона просмотров на сегодняшний день. Сразу скажу, что это не тупой репост чужого ролика и даже не репост с комментарием. Здесь я хотел бы продемонстрировать упражнение, которое даю студентам на этапе, когда материал для статьи/доклада уже собран, есть промежуточные выводы, но сам текст ещё не о

🔥14

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @gamebuilding_channel. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 614,360 of 1,481,306entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 12 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“GameBuilding” (@gamebuilding_channel), 328 subscribers as measured 12 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamebuilding_channel.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.