Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Game Art Pioneers

Channel

Game Art Pioneers

@game_art_pioneers

On this record: Topic · Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

195subscribers

+2 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002491317877
TypeChannel
Username@game_art_pioneers
CreatedBetween 1 September 2024 and 1 March 2025 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live18 September 2026
Measurements held5
Confirmed unchanged1 time, most recently 18 September 2026
On Telegramt.me/game_art_pioneers

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 24 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

1931971957 August 2026 — 193 subscribers8 August 2026 — 193 subscribers16 August 2026 — 194 subscribers1 September 2026 — 197 subscribers18 September 2026 — 195 subscribers7 August 202618 September 2026
5 measurements spanning 42 days, net +2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 192–198 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
18 Sept 2026, 12:22195-2
1 Sept 2026, 01:08197+3
16 Aug 2026, 21:43194+1
8 Aug 2026, 11:50193no change
7 Aug 2026, 18:21193first reading

Engagement

16 posts held, back to 1 March 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 5 December 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
33s
Average length
33s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.

Reaction mix

898 reactions across 12 posts, in 12 distinct kinds. The most used accounts for 68.8% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👎61868.8%
🔥808.91%
custom 5323463250149388450566.24%
❤‍🔥535.90%
❤465.12%
👍111.22%
😎91.00%
🕊80.891%
🙏50.557%
🥰50.557%
👾40.445%
👏30.334%

Custom emoji. One row above is a Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The count beside it is Telegram’s.

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 12 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 898 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 1 March 2025 to 5 December 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

5 Dec 2025, 17:10 UTC≈1,040 views43 reactionsread 8 August 2026
Photo

От всей команды Game Art Pioneers поздравляем разработчиков «Tiny Bunny» с выходом финального эпизода! Вы сделали проект, который запомнится надолго. Смелая история, сильная атмосфера и эмоции, которые цепляют без скидок. Спасибо за этот опыт и за то, что поднимаете планку для всей индустрии. Желаем вам энергии, новых идей и громких побед впереди! Game Art Pioneers

🔥25❤8👍4👎3🥰2👏1

18 Nov 2025, 08:54 UTC≈1,240 views35 reactionsread 8 August 2026
Forwarded from @comicconigromirVideo

Премьера игры «Киберслав: Затмение» на Comic Con Игромир Я превратил себя в игру, Китеж! Я игра про Киберслава! Ожидающие «Киберслава», общий сбор! На фесте ты будешь первым во всём: первым увидишь премьерные серии Киберслава и первым пощупаешь СВЕЖАЙШУЮ ИГРУ ПО ВСЕЛЕННОЙ КИБЕР-РУСИ! ААААААА!!! Плюс Студия и Game Art Pioneers проведут презентацию и представят ранний геймплей игры «Киберслав: Затмение». Все три дня…

🔥15❤11❤‍🔥5👎2😎2

5 Nov 2025, 09:05 UTC≈1,720 views616 reactionsread 8 August 2026
Photo

Пришла пора рассказывать о наших проектах! Помимо DISTORTION наша команда разрабатывает игру по вселенной Киберслава, детали которой доступны на сайте и в отдельной группе проекта.

👎566❤‍🔥17custom 532346325014938845016🔥10🕊3❤2😎1🙏1

8 Aug 2025, 15:18 UTC≈1,440 views47 reactionsread 8 August 2026
Photo

Мы знаем, как вы ждёте новостей о DISTORTION, но пока что хотим поделиться информацией о подготовительных работах, которые мы проводим для успешного релиза игры в будущем. На днях мы приняли участие в ChinaJoy в Шанхае. Game Art Pioneers не только выступили медиапартнёром китайского игрового фестиваля, но и представили свои проекты на стенде Агентства креативных индустрий, где были собраны представители множества ро…

👎13🔥12custom 532346325014938845010❤9😎2👏1

1 Aug 2025, 13:35 UTC≈1,060 views27 reactionsread 8 August 2026
Photo

Game Art Pioneers на ВДНХ! В честь дня рождения ВДНХ мы помогаем организовать игровой фестиваль «РЕАКТОР», где гостей ждут игры от отечественных разработчиков, настолки, шоу-матчи, лекции и многое другое. 📆 Дата мероприятия: 2 и 3 августа ⏰ Время работы С 10:00 до 21:00 (вход в музей — до 20:00) 📍 Место: ВДНХ, павильон «Атом» Для посещения необходимо зарегистрироваться: ☄️ ССЫЛКА ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ Чтобы прой…

👎12❤‍🔥8❤2🔥2😎2🙏1

21 Jun 2025, 09:30 UTC850 views33 reactionsread 8 August 2026
Photo

Game Art Pioneers выступили на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ-2025)! В рамках сессии, организованной Министерством науки и высшего образования, обсудили необходимость трансформации подходов к образованию, чтобы в России с каждым годом появлялось всё больше классных специалистов, способных создавать качественные и конкурентоспособные игры. Более того, разработчиками игр являются далеко не тол…

👎15👍6custom 53234632501493884504🔥3❤‍🔥2🥰2😎1

9 May 2025, 09:00 UTC901 views32 reactionsread 8 August 2026
Photo

Друзья, сегодня — 80 лет со Дня Победы. И в этот день мы особенно остро понимаем: каждый наш мирный день — это заслуга тех, кто завершил ту страшную войну. Мы обязаны своим настоящим тем, кто прошёл через огонь, лишения и потери, чтобы остановить разрушение и вернуть жизнь. Их подвиг — это не только история, это фундамент, на котором стоит всё, чем мы живём сейчас: свобода, творчество, культура, сама возможность стр…

❤‍🔥12🕊5custom 53234632501493884505🔥4👎3❤2🙏1

1 May 2025, 18:45 UTC982 views19 reactionsread 8 August 2026
Photo

Slavania - Сила Драма / DLC геймплейный трейлер Обрети «Силу Драма» вместе с Нейромонахом Феофаном и одолей чудищ сказачной славянской метроидвании в новом дополнении для игры Slavania! Вас ждут: - Нейромонах собственной персоной! - Музыкальные ритм-квесты - Новая локация - Лихо Одноглазое (новый босс) - Новая способность - Скин "Феофан фан" для Алёши Дополнение доступно в: Steam VK Play IGM А в составе набора DL…

❤‍🔥5custom 53234632501493884505👎4🔥3👾1🥰1

24 Apr 2025, 10:31 UTC836 views15 reactionsread 8 August 2026
Photo

Game Art Pioneers приехали на Insomnia Egypt! Коллеги из Агентства Креативных Индустрий собрали целый стенд представителей видеоигровой индустрии Москвы, включая нашу студию, на выставке в Каире. Каждый посетитель Insomnia Egypt здесь может поиграть в обновлённую Slavania, которую совсем скоро ждёт новое DLC, а так же опробовать ряд других проектов, в том числе демо версии игр наших партнёров. Что-то забыли? Вот и…

🔥6custom 53234632501493884505❤‍🔥2👏1😎1

18 Apr 2025, 15:03 UTC726 views20 reactionsread 8 August 2026
Photo

Агентство Стратегических Инициатив опубликовало комплексное исследование российской игровой индустрии. По результатам исследования совместно Game Art Pioneers, ЛЕСТА, VK, 1CGS и рядом других компаний был сформирован пул предложений, самые важные из которых мы решили подсветить в данном посте: – Создание кластера видеоигр. Уже реализуется силами АКИ в рамках Московского кластера видеоигр и анимации, открытие которог…

❤12custom 53234632501493884505👾3

27 Mar 2025, 09:17 UTC555 views10 reactionsread 8 August 2026
Forwarded from @comicconigromirPhoto

Comic Con & ИгроМир | 12–14 декабря | Москва Невозможно? Неизбежно! Они снова с нами — легендарные Comic Con и ИгроМир возвращаются в этом году! Новые герои, новые вселенные, новое место, НО! Тот самый вайб и та же самая безумная любовь к поп-культуре, комиксам, видеоиграм и косплею! Детали — совсем скоро, а пока save the date: общая сходка 12, 13 и 14 декабря в Тимирязев Центре. Следи за новостями в нашем ТГ-кан…

custom 53234632501493884506❤‍🔥2🙏2

1 Mar 2025, 06:13 UTC329 viewsread 8 August 2026
Photo

Появление Чуд навсегда преобразило жизнь людей. Каждый житель Ахеи с детства обучается военному искусству, чтобы в любой момент встать на защиту родного дома. Показываем вам процесс создания: от концепта до реализации в 3D. #GameArtPioneers

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @game_art_pioneers. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 2 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 18 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Game Art Pioneers” (@game_art_pioneers), 195 subscribers as measured 18 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/game_art_pioneers.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.