29 Jul 2026, 16:45 UTC392 views9 reactionsread 7 August 2026 Video
Разбираем работы подписчиков! 👩🎨
Часть 3
На этот раз Анастасия Солдаткина рассказывает, как соблюсти правило третей в композиции, как грамотно использовать баланс светлого и темного и почему иногда работа выглядит незаконченной.
Анастасия работает в индустрии и знает, что ценят студии. Поэтому советы касаются не сколько эстетики, а того, что реально работает в профессиональной среде.
Хотите получить такой же разб…
🔥7❤1❤🔥1
27 Jul 2026, 15:50 UTC206 views7 reactionsread 7 August 2026 Photo
Многие думают, что в игре главное — персонажи и враги. Но на самом деле игрок проводит большую часть времени, смотря на окружение. Помещения, предметы, заполняющие мир — всё это создаёт атмосферу 🕯
Environment-артист — это человек, который продумывает каждый элемент мира. Почему эти кристаллы светятся именно таким цветом? Почему они растут именно здесь? Как они направляют игрока дальше, какой путь показывают? 🤔
В и…
❤7
23 Jul 2026, 16:02 UTC263 views4 reactionsread 7 August 2026 Photo
Сегодня разберем один из самых мощных приёмов в рисовании — контровой свет, или rimlight 💡
Это техника освещения, при которой источник света располагается позади или сбоку объекта так, чтобы подсветить контуры, отделить объект от фона, добавить объёма, глубины и добиться эффекта выразительного «ореола».
Можно рисовать свет кистью, добавляя светлые штрихи по краям, а можно использовать режимы наложения слоёв — Scree…
❤🔥4
20 Jul 2026, 16:02 UTC314 views15 reactionsread 7 August 2026 Photo
Поздравляем Юлию Нургалееву с приглашением на стажировку! 🎮✨
Нашу выпускницу 3D-факультета пригласили в Enclave Interactive — игровую аутсорс-студию, специализирующуюся на создании визуальных решений для самых разных проектов. Студия объединяет креативность и техническую экспертизу, работает с самыми современными инструментами и технологиями, а также сотрудничает с Game4Art почти с самого основания школы, и наши вып…
❤15
16 Jul 2026, 17:29 UTC345 views8 reactionsread 7 August 2026 Video
Александр Шаров — художник по окружению, работавший над Halo Infinite и War Robots: Frontiers — приглашает всех, кто хочет разобраться в современном арте AAA игр, на мастер-класс. Если вы хотите понять, как устроена графика в больших играх, то вам точно стоит прийти!
На этом мастер-классе мы расскажем о том, что реально отличает игры, над которыми работают сотни людей, от небольших проектов. Спойлер: это не количест…
🔥6❤1custom 52671026448868539731
15 Jul 2026, 16:45 UTC263 views3 reactionsread 7 August 2026 Photo
Почему одни 3D-персонажи запоминаются с первого взгляда, а другие превращаются в бесформенное пятно?
Один из главных принципов игрового дизайна — читаемый силуэт.
До текстур и мелких деталей художник должен ответить на вопрос: можно ли узнать персонажа только по его форме?
Работа нашего студента Михаила Руцкова — отличный пример такого подхода. Большая шляпа-гриб сразу становится главным акцентом, а плащ, сумка и …
❤2🔥1
GAME4ART pinned a photo
15 Jul 2026, 16:15 UTC428 views4 reactionsread 7 August 2026 Photo
Что отличает инди-проект от блокбастера AAA-уровня? Не количество полигонов и не разрешение текстур. Главное — это фундамент: свет, цвет, композиция и умение управлять взглядом игрока.
Приглашаем на открытый мастер-класс Александра Шарова — ведущего Environment/Lighting Artist, который работал над Halo Infinite и War Robots Frontiers.
Александр создаёт высококлассное окружение и свет для игр нового поколения.
На ма…
🔥3❤1
30 Jun 2026, 17:45 UTC386 views6 reactionsread 7 August 2026 Video
Почему же скульптура так полезна для 3д-художников? Разбираемся, основываясь на научном исследовании
Хотите прокачать своё «чувство формы» и научиться лепить фигуру как профи?
На очном интенсиве по скульптуре в Game4Art вы будете работать под руководством Сергея Сорокина — профессионального скульптора с академическим образованием и многолетним опытом преподавания. Это ваш шанс получить базу, которая останется с вам…
👍5❤1
29 Jun 2026, 16:25 UTC353 views16 reactionsread 7 August 2026 Photo
Поздравляем наших левел-дизайнеров с приглашением на стажировку!
Sobaka Studio — независимая российская студия по разработке видеоигр. Компания специализируется на создании динамичных экшенов для ПК и консолей. Известна проектами Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin, а сейчас работает над несколькими амбициозными тайтлами, включая игру Kiborg для платформ Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и ПК.
На стажировку в студию п…
❤10🔥6
Showing the 10 most recent of 10 posts we hold for @game4artnews. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.