29 Jul 2026, 15:21 UTC60 views23 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Рассказываю вкратце о способах создания аутлайна:
Первый и второй это по сути один способ с разными параметрами импорта моделей, и использовали его с самого зарождения полноценной 3D графики
Представляет он из себя следующее: на объект вешается дополнительный материал, который использует специальный шейдер. Этот шейдер выворачивает нормали модели наизнанку и смещает их на заданное расстояние. В результате мы видим о…
🔥10👏6custom 52872550480515198316custom 54538709770856278491
23 Jul 2026, 06:04 UTC112 views27 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Video, posted without a caption
🔥12custom 52872550480515198317custom 52987616176247998116custom 54426154139910333702
18 Jul 2026, 21:03 UTC139 views22 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Урвал прекрасную книгу себе в коллекцию, уже немного начал читать, там действительно кладезь полезной информации
Изучу материал и анимации будут ещё лучше!
А ещё делая одну из сцен столкнулся с проблемой, что мой планшет не вывозит такие объемы работы, так что взял планшет для компа
Поглядим, что из этого выйдет
custom 528725504805151983110custom 54426154139910333705👏4🔥3
10 Jul 2026, 15:39 UTC174 views22 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Сначала хотел подробно написать о технологиях, которые я перепробовал чтобы создать красивый аутлайн, но потом осознал, что это скучно читать
Поэтому рассказываю вкратце самое важное
В старых версиях движка был просто отдельный материал для создания этого эффекта. Пользовался им давно, как он там работал я не знаю, но когда хотел добавить этот материал в нашу игру, обнаружил, что он уже не поддерживается. Пришлось у…
🔥11custom 54426154139910333707custom 52872550480515198314
6 Jul 2026, 22:12 UTC133 views22 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Добавил новую механику для удобства в изучении болезни и понял, что совсем не рассказывал об основной механике в нашей игре. Исправляюсь
Каждое новое прохождение у болезни будут разные симптомы, так что каждый раз придётся изучать ее заново
Соответственно, если в первом прохождении у больных возникала сыпь на руках и груди, и образовывались гематомы на животе, то это совсем не значит, что во втором прохождении эти п…
🔥10custom 52872550480515198317custom 52987616176247998113custom 54426154139910333702
3 Jul 2026, 15:58 UTC148 views18 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
У нас на тестах полное погружение, так что хотим дать и вам возможность немного насладиться этой эстетикой «You Killed Them!»
custom 54426154139910333707custom 52872550480515198315custom 54538709770856278494🔥2
30 Jun 2026, 13:10 UTC189 views25 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Вот, делюсь прогрессом по созданию анимации, как и обещал
Это лишь небольшой кусочек, в сумме будет около двух минут хронометража (на данный момент готово ~40%)
Возможно потом придётся пройтись по первым сценам, так как даже по этому фрагменту можно заметить, что новые сцены выглядят круче благодаря приобретенным в процессе анимирования навыкам
В любом случае, буду держать всех в курсе событий, а вы делитесь мнени…
🔥18custom 52872550480515198314👏2custom 54426154139910333701
26 Jun 2026, 17:47 UTC176 views17 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Работа над роликом идет полным ходом!
Пока что держите небольшой спойлер, на днях покажу больше
🔥9custom 52872550480515198314custom 52987616176247998113custom 54426154139910333701
23 Jun 2026, 15:21 UTC186 views21 reactions1 Starread 8 August 2026 Photo
Примерно так выглядит сейчас тестирование нашего проекта
Нам важно, чтобы всё работало идеально вне зависимости от того, какая платформа и какие манипуляторы используются
Недавно оказалось, что у нас работает только геймпад от Xbox, а дуалшок вообще не воспринимается
Пришлось отказываться от старого Input Manager и переходить на новую систему Input System
Изучение новой технологии заняло какое-то время, но зато т…
🔥10custom 52872550480515198315👏4custom 54426154139910333702
17 Jun 2026, 13:18 UTC198 views20 reactions1 Starread 8 August 2026 Сори, что долго не было постов, летал в Питер на недельку, немного развеялся
Скоро покажу ещё несколько сцен, которые мы уже сделали для нашего ролика
Процесс идет не супер быстро, потому что приходится попутно осваивать анимацию и изучать программу для ее создания, но меня этот процесс прям затянул, да и результат выглядит неплохо
custom 544261541399103337010custom 52990205612030800084custom 54538709770856278494🔥2
1 Jun 2026, 11:48 UTC243 views22 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Ладно, ребят, не хочу чтоб вы слишком долго сидели без постов, а то подумаете, что мы ничего не делаем
Представляю вашему вниманию частичку того самого «крутого», о котором я писал пару раз до этого
Хотел показать уже по готовности, но тогда канал будет без постов слишком долго, ведь сейчас мы полностью сконцентрированы на этом ролике
Это, разумеется, не конечный вариант, но мы всё равно ждем вашего мнения в комме…
🔥12custom 52872550480515198316custom 52987616176247998114
23 May 2026, 10:55 UTC250 views29 reactions1 Starread 8 August 2026 Video
Помните, я говорил, что мы сейчас делаем что-то крутое, и следует подождать?
Так вот: это «что-то» ещё в процессе создания, но осталось ждать не так долго
Пока что поглядите на двери, которые добавил в игру
Их можно закрывать прямо перед носом монстров, блокируя им проход
В будущем сделаю, чтоб монстры их выламывали
custom 528725504805151983112🔥9custom 52987616176247998116custom 54426154139910333702
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @frenzyforge. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.