12 Jul 2026, 15:31 UTC256 views44 reactionsread 6 August 2026 Video
Перед релизом я думал устроить из разработки Аспис небольшое шоу: показывать локации, выкладывать ролики, контент в целом о разработке, рассказывать, как всё собирается в формате хоть сколько-нибудь постоянных постов.
Не получилось)
Работы оказалось столько, что пришлось выбирать: либо вести соцсети, либо допиливать игру. Я выбрал игру и последние месяцы практически не вылезаю из разработки.
Переносить релиз дальш…
❤36🔥5❤🔥3
29 May 2026, 10:49 UTC436 views45 reactionsread 6 August 2026 Photo
⚡️АСПИС взял 1 место на Игропром Онлайн 2026⚡️
И отдельно в номинации «Лучший соло-разработчик».
Вчера следил за трансляцией, ждал итогов, переживал - и вот название АСПИС прозвучало дважды. Сначала как победитель номинации, а потом - как победитель всего онлайн-этапа. Было напряженно😁
Для игры, которая полностью собирается в одиночку, такая победа на финальным этапом производства - огромный заряд.
АСПИС ещё не вы…
🔥33❤6🍾2🤯2🍌1😨1
22 May 2026, 21:19 UTC433 views18 reactionsread 6 August 2026 Photo
Провожу очередные тесты очередной механики.
Локация и механики в процессе работы, в данном случае сильно не хватает звуков и наполнения локации, но это отдельный слой работы.
Этот кусок локации родился на глазах, потому что его сильно не хватало, а я оттягивал до последнего.
В целом по списку осталось 10 больших и не очень задач, чтобы можно было сказать что игра готова, но это совсем еще не релиз. Этот список - это …
❤14🔥3👍1
16 May 2026, 10:51 UTC446 views30 reactionsread 6 August 2026 Video
Встречайте ОГАС 2.0
Наконец-то доделал обновленную механику терминалов, теперь это большая единая система, которой удобно пользоваться и мне как разработчику для наполнения контентом, и игроку в плане UX.
Управление минималистичное и интуитивное: WASD + пробел + колесико мышки для прокрутки. С геймпада так вообще песня.
Это одна из последних прям сложных вещей, которые я оставил на десерт. Вот и ее наконец закрыл.…
🔥25👏2❤1🏆1custom 53868355054867721231
7 Apr 2026, 09:58 UTC533 views27 reactionsread 6 August 2026 Photo
Продолжаю добивать сцены в игре.
Это самое изматывающее, одна сцена на одного персонажа может занимать до 4 дней работы, а у одного персонажа не одна сцена, и персонаж не один))
Но я скоро закончу, после этого можно считать игру завершенной в формате вертикального среза.
Это уже не прототип, а скорее то, что пока еще не стоит видеть неподготовленному человеку.
Но очень быстро сейчас все начнет превращаться в финальн…
❤18🔥7❤🔥2
29 Mar 2026, 10:28 UTC489 views15 reactionsread 6 August 2026 Аспис на Игропроме!
Буду рад вашей поддержке на фесте, сейчас самое время для подобного ивента, ведь скоро мы начнем разгоняться😎
❤15
29 Mar 2026, 10:27 UTC444 views8 reactions1 Starread 6 August 2026 Forwarded from @igropromPhoto
Встречайте участников нашего Пятого юбилейного конкурса😎
https://igroprom.online/konkurs/pyatyj/
-125 проектов
-50 номинаций
45 опубликовано на сайте, еще 5 на подходе
-100 экспертов
-55 стримеров
-60 дней активной работы экспертов, которые будут непредвзято разбирать на атомы ваши шедевры, хвалить, критиковать, давать полезные советы и рекомендации. А также стримеры, которые по мимо разбора и фидбека будут предста…
🔥8
6 Feb 2026, 14:21 UTC575 views33 reactionsread 6 August 2026 Photo
Внезапный пост⭐
Знаю, что частотой постов не радую в последнее время, но таков финальный этап разработки.
Я уже не совсем понимаю значение слова "разработка", уже все перемешалось в бесконечном марафоне, просто стараюсь доделать так, чтобы это было красиво, интересно и захватывающе.
Из главного:
Осталось доработать два босс-файта и концовки. Это оказалось труднее, чем я ожидал. В том числе и потому, что одно за дру…
❤22🔥6👍3💊1🫡1
30 Dec 2025, 08:30 UTC889 views33 reactionsread 6 August 2026 Video
⚡Итак! Как и обещал - порция свежих кадров и новые подробности проекта.◀️
На видео - кусочки геймплея из одного из эпизодов игры. В таком виде игра пребывает на данный момент почти на всех локациях. Почти весь геймплей завершен, почти весь сюжет реализован.
У меня составлен roadmap до конца января.
То есть к февралю скорее всего на руках будет уже предрелизная версия. Дальше останется только полировка, доработка нек…
🔥24❤9
29 Dec 2025, 10:05 UTC449 views22 reactionsread 6 August 2026 Photo
☃️Друзья, с наступающим новым годом!✨
Пусть в новом году всем нам станет жить чуточку легче и веселее. Надеюсь, выпуск Аспис скрасит пару ваших вечеров в грядущем году, а пока я все еще работаю над игрой.
Сейчас начинаются праздники и я, как и все нормальные люди, хотел бы взять передышку и отдохнуть в кругу друзей и близких, но это нестрашно, ведь темпы разработки набрали обороты и я немного опережаю дедлайны, в сле…
❤20🍾2
26 Dec 2025, 09:23 UTC462 views24 reactions1 Starread 6 August 2026 🚶Пост о том, что помогает находить силы в разработке большого проекта. Раскрытие темы кружка.
Возможно, когда-нибудь я расскажу всю историю целиком, но здесь хочу затронуть один простой и важный момент, который и правда работает.
Когда ты работаешь на удаленке, особенно если это интеллектуальный труд, ты лишён таких прелестей жизни, как романтические поездки утром на работу, а вечером с работы. И это освободившееся …
👍14💯5❤3👏1💊1
Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @dreamwiregames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.