Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Dream Wire | Игра "Аспис"

@dreamwiregames

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Stars · Posts · Citations · Cite this entry

305subscribers

+0 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002399808882
TypeChannel
Username@dreamwiregames
DescriptionИнди-разработчик игры «АСПИС». Тут новости о проекте, игровой индустрии и опыт автора в геймдеве. Steam: https://store.steampowered.com/app/3129420/ASPIS/ ВК: https://vk.com/dream.wire
CreatedBetween 1 September 2024 and 31 March 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live6 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/dreamwiregames

Growth

3056 Aug 2026, 13:50 — 305 subscribers6 Aug 2026, 22:31 — 305 subscribers6 Aug 2026, 13:506 Aug 2026, 22:31
2 measurements taken within a single day. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 304–306 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
6 Aug 2026, 22:31305no change
6 Aug 2026, 13:50305first reading

Engagement

11 posts held, back to 26 December 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 11 posts for this entry, the most recent from 12 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Photos
37
Videos
20
Links
18

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 6 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Reaction mix

299 reactions across 11 posts, in 14 distinct kinds. The most used accounts for 48.2% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
14448.2%
🔥11137.1%
👍186.02%
❤‍🔥51.67%
💯51.67%
🍾41.34%
👏31.00%
💊20.669%
🤯20.669%
custom 538683550548677212310.334%
🍌10.334%
🏆10.334%
😨10.334%
🫡10.334%

Custom emoji. One row above is a Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The count beside it isTelegram’s.

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 11 of the 11 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 299reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 11 most recent posts we hold, published 26 December 2025 to 12 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Telegram Stars

Stars received
2
across the posts below
Posts paid on
2
of 11 we hold a reading for · 18%
Most on one post
1
single highest reading

A paid reaction is a reader spending Telegram Stars — bought with money — on a post by @dreamwiregames. Telegram publishes the count on the public post preview alongside ordinary reactions, and this register reads it there. It is the only figure on this site that measures money moving rather than attention.

Stars are not reactions, and the two are never added. They are rendered in the same strip on Telegram and counted in the same shape, but one is a tap and the other is a purchase. The reaction totals and the engagement rate elsewhere on this page exclude every figure in this section, and no rate here is computed against a reaction count.

This is not revenue, and we publish no currency figure. What a Star costs a reader and what it pays a channel are different numbers, Telegram takes a share we cannot observe, and the terms have changed. Converting a Star count into money would be an estimate dressed as a measurement, so the count is where we stop.

Counted over the 11 most recent posts we hold for this entry, published 26 December 2025 to 12 July 2026. Star counts above 1,000 reach us in Telegram’s short form and carry the same three-significant-figure rounding as everything else on this page.

Recent posts

12 Jul 2026, 15:31 UTC256 views44 reactionsread 6 August 2026
Video

Перед релизом я думал устроить из разработки Аспис небольшое шоу: показывать локации, выкладывать ролики, контент в целом о разработке, рассказывать, как всё собирается в формате хоть сколько-нибудь постоянных постов. Не получилось) Работы оказалось столько, что пришлось выбирать: либо вести соцсети, либо допиливать игру. Я выбрал игру и последние месяцы практически не вылезаю из разработки. Переносить релиз дальш

36🔥5❤‍🔥3

29 May 2026, 10:49 UTC436 views45 reactionsread 6 August 2026
Photo

⚡️АСПИС взял 1 место на Игропром Онлайн 2026⚡️ И отдельно в номинации «Лучший соло-разработчик». Вчера следил за трансляцией, ждал итогов, переживал - и вот название АСПИС прозвучало дважды. Сначала как победитель номинации, а потом - как победитель всего онлайн-этапа. Было напряженно😁 Для игры, которая полностью собирается в одиночку, такая победа на финальным этапом производства - огромный заряд. АСПИС ещё не вы

🔥336🍾2🤯2🍌1😨1

22 May 2026, 21:19 UTC433 views18 reactionsread 6 August 2026
Photo

Провожу очередные тесты очередной механики. Локация и механики в процессе работы, в данном случае сильно не хватает звуков и наполнения локации, но это отдельный слой работы. Этот кусок локации родился на глазах, потому что его сильно не хватало, а я оттягивал до последнего. В целом по списку осталось 10 больших и не очень задач, чтобы можно было сказать что игра готова, но это совсем еще не релиз. Этот список - это

14🔥3👍1

16 May 2026, 10:51 UTC446 views30 reactionsread 6 August 2026
Video

Встречайте ОГАС 2.0 Наконец-то доделал обновленную механику терминалов, теперь это большая единая система, которой удобно пользоваться и мне как разработчику для наполнения контентом, и игроку в плане UX. Управление минималистичное и интуитивное: WASD + пробел + колесико мышки для прокрутки. С геймпада так вообще песня. Это одна из последних прям сложных вещей, которые я оставил на десерт. Вот и ее наконец закрыл.

🔥25👏21🏆1custom 53868355054867721231

7 Apr 2026, 09:58 UTC533 views27 reactionsread 6 August 2026
Photo

Продолжаю добивать сцены в игре. Это самое изматывающее, одна сцена на одного персонажа может занимать до 4 дней работы, а у одного персонажа не одна сцена, и персонаж не один)) Но я скоро закончу, после этого можно считать игру завершенной в формате вертикального среза. Это уже не прототип, а скорее то, что пока еще не стоит видеть неподготовленному человеку. Но очень быстро сейчас все начнет превращаться в финальн

18🔥7❤‍🔥2

29 Mar 2026, 10:28 UTC489 views15 reactionsread 6 August 2026

Аспис на Игропроме! Буду рад вашей поддержке на фесте, сейчас самое время для подобного ивента, ведь скоро мы начнем разгоняться😎

15

29 Mar 2026, 10:27 UTC444 views8 reactions1 Starread 6 August 2026
Forwarded from @igropromPhoto

Встречайте участников нашего Пятого юбилейного конкурса😎 https://igroprom.online/konkurs/pyatyj/ -125 проектов -50 номинаций 45 опубликовано на сайте, еще 5 на подходе -100 экспертов -55 стримеров -60 дней активной работы экспертов, которые будут непредвзято разбирать на атомы ваши шедевры, хвалить, критиковать, давать полезные советы и рекомендации. А также стримеры, которые по мимо разбора и фидбека будут предста

🔥8

6 Feb 2026, 14:21 UTC575 views33 reactionsread 6 August 2026
Photo

Внезапный пост⭐ Знаю, что частотой постов не радую в последнее время, но таков финальный этап разработки. Я уже не совсем понимаю значение слова "разработка", уже все перемешалось в бесконечном марафоне, просто стараюсь доделать так, чтобы это было красиво, интересно и захватывающе. Из главного: Осталось доработать два босс-файта и концовки. Это оказалось труднее, чем я ожидал. В том числе и потому, что одно за дру

22🔥6👍3💊1🫡1

30 Dec 2025, 08:30 UTC889 views33 reactionsread 6 August 2026
Video

⚡Итак! Как и обещал - порция свежих кадров и новые подробности проекта.◀️ На видео - кусочки геймплея из одного из эпизодов игры. В таком виде игра пребывает на данный момент почти на всех локациях. Почти весь геймплей завершен, почти весь сюжет реализован. У меня составлен roadmap до конца января. То есть к февралю скорее всего на руках будет уже предрелизная версия. Дальше останется только полировка, доработка нек

🔥249

29 Dec 2025, 10:05 UTC449 views22 reactionsread 6 August 2026
Photo

☃️Друзья, с наступающим новым годом!✨ Пусть в новом году всем нам станет жить чуточку легче и веселее. Надеюсь, выпуск Аспис скрасит пару ваших вечеров в грядущем году, а пока я все еще работаю над игрой. Сейчас начинаются праздники и я, как и все нормальные люди, хотел бы взять передышку и отдохнуть в кругу друзей и близких, но это нестрашно, ведь темпы разработки набрали обороты и я немного опережаю дедлайны, в сле

20🍾2

26 Dec 2025, 09:23 UTC462 views24 reactions1 Starread 6 August 2026

🚶Пост о том, что помогает находить силы в разработке большого проекта. Раскрытие темы кружка. Возможно, когда-нибудь я расскажу всю историю целиком, но здесь хочу затронуть один простой и важный момент, который и правда работает. Когда ты работаешь на удаленке, особенно если это интеллектуальный труд, ты лишён таких прелестей жизни, как романтические поездки утром на работу, а вечером с работы. И это освободившееся

👍14💯53👏1💊1

Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @dreamwiregames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Stars beside a post are paid reactions — Telegram Stars, bought with money and spent on that post. They are a different unit from reactions and are never added to them, here or anywhere else on this page.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 823,007 of 1,160,990entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 6 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Dream Wire | Игра "Аспис"” (@dreamwiregames), 305 subscribers as measured 6 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/dreamwiregames.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.