Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Dmitry Dev

@dmitrygamedev

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Stars · Posts · Citations · Cite this entry

99subscribers

+0 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002605699864
TypeChannel
Username@dmitrygamedev
Descriptionделаю игры, думаю вслух
CreatedBetween 1 March 2025 and 31 July 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded9 August 2026
Last confirmed live9 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/dmitrygamedev

Growth

997 August 2026 — 99 subscribers9 August 2026 — 99 subscribers7 August 20269 August 2026
2 measurements spanning 2 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 98–100 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
9 Aug 2026, 11:0199no change
7 Aug 2026, 17:2599first reading

Engagement

20 posts held, back to 5 October 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
71.7%
avg views ÷ 99 subscribers
Avg views / post
71.0
1 post measured
Reaction rate
7.04%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
1
of 20 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 20 July 2026
Posts held20 (5 October 202520 July 2026)
Views total71
Reactions total5
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken9 Aug 2026, 11:01 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Photos
49
Videos
6
Links
17

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 9 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Video runtime
1m 33s
Average length
31s

Measured directly from 3 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

91 reactions across 20 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 38.5% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥3538.5%
👍2830.8%
2022.0%
33.30%
👏11.10%
💯11.10%
😢11.10%
🙏11.10%
🤯11.10%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 91reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 5 October 2025 to 20 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Telegram Stars

Stars received
13
across the posts below
Posts paid on
3
of 20 we hold a reading for · 15%
Most on one post
6
single highest reading

A paid reaction is a reader spending Telegram Stars — bought with money — on a post by @dmitrygamedev. Telegram publishes the count on the public post preview alongside ordinary reactions, and this register reads it there. It is the only figure on this site that measures money moving rather than attention.

Stars are not reactions, and the two are never added. They are rendered in the same strip on Telegram and counted in the same shape, but one is a tap and the other is a purchase. The reaction totals and the engagement rate elsewhere on this page exclude every figure in this section, and no rate here is computed against a reaction count.

This is not revenue, and we publish no currency figure. What a Star costs a reader and what it pays a channel are different numbers, Telegram takes a share we cannot observe, and the terms have changed. Converting a Star count into money would be an estimate dressed as a measurement, so the count is where we stop.

Counted over the 20 most recent posts we hold for this entry, published 5 October 2025 to 20 July 2026. Star counts above 1,000 reach us in Telegram’s short form and carry the same three-significant-figure rounding as everything else on this page.

Recent posts

20 Jul 2026, 16:00 UTC71 views5 reactionsread 9 August 2026

Кодинг через ИИ: плюсы и минусы после года без ручного кода ⠀ Год как я почти не пишу код руками. ⠀ Ставлю задачи, выбираю подходы, проверяю результат и исправляю то, что модель сделала неправильно. ⠀ За это время накопилось несколько наблюдений. ⠀ 📌 Первое, скорость. ⠀ Раньше на интеграции SDK можно было зависнуть на неделю: плохая документация, устаревшие примеры, ошибка, которую обсуждали в одном треде трёхлетней

🔥41

25 Jun 2026, 22:08 UTC148 views7 reactions1 Starread 9 August 2026

Сделал разбор хита от Инди Андрюши через призму, описанную выше. Это моя первая большая статья. Делитесь своим мнением, будет приятно услышать обратную связь. Если такой формат разборов зайдет, буду иногда делать подобные материалы про интересные мне игры https://teletype.in/@dmitrii2103/mCFU0xVpXn-

🔥5👍2

25 Jun 2026, 19:57 UTC121 views3 reactionsread 9 August 2026
Photo

Есть призма, через которую я смотрю на жизнь последние несколько лет. Нагнетание > пик > затухание > пауза. Я вижу эту кривую буквально везде. В кино, в музыке, в хорошем уровне игры, в манере речи хорошего оратора. Она вездесуща. И чем дольше я её замечаю, тем сложнее её не замечать. 📌 Наш мозг не просто любит паттерны. Он ими живёт. Фоном, постоянно, он строит предсказания: что будет дальше, когда придёт пик, к

👍3

6 May 2026, 17:16 UTC191 views5 reactionsread 9 August 2026

Vibe coding ограничивает срок жизни проекта парой недель. ИИ может писать код быстро и местами вполне нормально. Проблема начинается, когда проект растет быстрее, чем твое понимание его внутренней логики. Пока задача маленькая, это почти не ощущается. Сделать экран. Накидать простую механику. Собрать прототип. Быстро проверить идею. ИИ выдал результат. Вроде работает. Оставили. 📌 Но чем больше проект, тем дорож

👍5

21 Apr 2026, 21:33 UTC191 views3 reactionsread 9 August 2026

Почему одни игры вызывают эмоции, а другие нет? Ранее я уже писал про MDA-фреймворк. Его суть проста: как геймдизайнеры мы должны идти не от механик, а от ощущений игрока, которые хотим вызвать. Не "что он будет делать", а "что он должен почувствовать". Инструментов для этого много, и о них я, возможно, расскажу в следующих постах. Но начать хочу с более базовой вещи - со стержневого ощущения игры. 📌 Стержневое

👍3

5 Mar 2026, 22:02 UTC262 views3 reactions6 Starsread 9 August 2026
Photo

🧠 Эта теорема предсказывает поведение игроков Суть: Теорема Предельной Ценности (Marginal Value Theorem) В биологии она объясняет, как животные ищут еду. Животное покидает участок с ресурсом тогда, когда скорость его добычи падает до средней скорости по лесу (учитывая время на поиск нового места). В геймдеве это база для управления сессией и удержанием. 🎯 Как это работает в нашей голове: Пока текущий уровень дает

🔥3

26 Feb 2026, 21:18 UTC244 views4 reactionsread 9 August 2026
Photo

В одном из проектов из топов App Store заметил интересную механику. Людям каждые 2 минуты показывали межстраничку, а после сразу появлялось окно с наградой. 📱 Что именно сделано Они оформили это как лестницу наград: каждая следующая награда лучше предыдущей, и игрок заранее видит, что будет дальше. Плюс перед рекламой появляется значок подарка и рекламы, и идет отсчет 3-2-1. То есть игрока заранее предупреждают: с

👍4

8 Feb 2026, 21:37 UTC236 views2 reactionsread 9 August 2026
Video

Базовый геймплей многих Idle-игр строится на стресс-менеджменте Игроку нагнетается давление через несколько понятных триггеров: • Очередь как "визуальный долг" Мозг воспринимает скопление юнитов как незавершенную задачу и затор. Сразу же возникает давление и желание разгрести этот затор чтобы навести порядок. • Таймер как синхронизатор внимания Таймер удерживает фокус до момента получения награды. Когда ты смотриш

🔥2

16 Jan 2026, 14:59 UTC264 views6 reactionsread 9 August 2026

Друзья и близкие - худшие тестеры для вашей игры Показывать игру друзьям и близким до релиза в большинстве случаев бесполезно, а иногда даже вредно для проекта. 🧠 Почему фидбек близких - плохой сигнал Друзья не рынок. Даже если они играют в похожие жанры, их реакция почти всегда завязана на личном отношении к тебе. Даже если просить максимально честный фидбек, людям не из сферы сложно осознать и сформулировать, чт

👍51

30 Dec 2025, 14:53 UTC225 views13 reactionsread 9 August 2026

Это был плохой год. Без прорывов и без ощущения, что я сильно продвинулся. Скорее год, где пришлось много раз пересобирать планы и отрезать лишнее. За год у меня было 3 проекта. Первый я закрыл, потому что начал делать его на эмоциях, чтобы переключиться в неприятный период. У проекта не было нормального фундамента, и он быстро закончился. Второй я закрыл, потому что затянул разработку на 3 месяца, и он оказался

73🤯1😢1🙏1

15 Dec 2025, 04:51 UTC308 views5 reactionsread 9 August 2026
Video

💬 Почему рубка дерева так часто появляется в игровых креативах? Рубка дерева стала универсальным хаком в UA и креативах, потому что мозгу её невозможно неправильно понять. Срабатывают сразу несколько слоёв: • Эффект лайфсеттинга Игрок сразу попадает в знакомый сценарий взаимодействия с миром. Нет культурного или языкового барьера, не нужен онбординг. • Добыча дерева мгновенно читается как полезное действие для вы

👍21💯1🔥1

10 Dec 2025, 16:20 UTC259 views5 reactionsread 9 August 2026
Video

🎨 Figma подвезла обновление с Nano Banana Pro Инструмент серьезно усилили. Теперь внутри редактора можно делать то, что раньше приходилось делать в ФШ Что добавили: • полноценное редактирование изображений • удаление выделенных объектов • отделение нужного объекта от фона • расширение холста за пределы исходной картинки Выглядит очень интересно! Кто-то успел протестировать уже?

2🔥2👍1

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @dmitrygamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Stars beside a post are paid reactions — Telegram Stars, bought with money and spent on that post. They are a different unit from reactions and are never added to them, here or anywhere else on this page.

Mentions

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 9 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Dmitry Dev” (@dmitrygamedev), 99 subscribers as measured 9 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/dmitrygamedev.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.