Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

DeusGames

@deusgames

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

243subscribers

+0 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001966557371
TypeChannel
Username@deusgames
DescriptionГеймдэв студия DeusGames от DeusOps. https://deusgames.ru/
Created3 July 2023measured — dated from the channel’s first post
First recorded7 August 2026
Last confirmed live7 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/deusgames

Growth

2437 Aug 2026, 02:02 — 243 subscribers7 Aug 2026, 02:32 — 243 subscribers7 Aug 2026, 02:027 Aug 2026, 02:32
2 measurements taken within a single day. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 242–244 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
7 Aug 2026, 02:32243no change
7 Aug 2026, 02:02243first reading

Engagement

14 posts held, back to 3 July 2023the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
no view readings in window
Avg views / post
no view readings
Reaction rate
this channel exposes no reaction counts
Posts in window
1
of 14 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 21 July 2026
Posts held14 (3 July 202321 July 2026)
Views total
Reactions total
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken7 Aug 2026, 02:32 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Photos
14
Videos
1
Links
4

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 7 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Reaction mix

98 reactions across 10 posts, in 13 distinct kinds. The most used accounts for 40.8% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥4040.8%
2424.5%
❤‍🔥99.18%
👍99.18%
👏33.06%
🥰33.06%
22.04%
💘22.04%
🤔22.04%
👾11.02%
🗿11.02%
😍11.02%
🤬11.02%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 11 of the 14 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 98reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 14 most recent posts we hold, published 3 July 2023 to 21 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

10 Jul 2026, 16:34 UTC≈1,700 views14 reactionsread 7 August 2026
Photo

🌀 Как DeusGames ворвались на ITMO «Игродень»! Наша команда наконец выбралась из разработки и привезла свежий билд Wild Portals на фестиваль. Это был мощный день, полный живого фидбэка, крутых знакомств и геймдев-драйва. Что в сухом остатке: 🎮 Проверили билд на прочность. Послушали, что думают реальные игроки. Фидбэк — золото: поняли, где нужно докрутить динамику движений, а где — освежить анимации. Конструктивная кри

🔥53❤‍🔥3👏3

26 Jun 2026, 17:42 UTC366 views5 reactionsread 7 August 2026

🌀 Ищем таланты в DeusGames! Мы создаём Wild Portals (и не только) — амбициозный 2D side-scroller roguelike на Unity. Наша студия DeusGames создана на базе технической и бизнес-инфраструктуры DeusOps, поэтому мы строим процессы системно, профессионально и ценим автономность. Наша цель — выпустить сильный, аддиктивный продукт с уникальной механикой изменяющихся миров. Сейчас мы расширяем команду для совместной работы н

🔥31😍1

25 Jun 2026, 12:47 UTC301 views20 reactionsread 7 August 2026
Video

Помните, мы говорили, что в Wild Portals всё начинается со злого фермера и его вил? Так вот, мы не шутили. Он реально зол. Настолько, что его молекулы временно покинули чат. На самом деле мы просто примерили новый спрайт фермера на старый скелет анимации и... пространство-время немного схлопнулось. Руки живут своей жизнью, вилы выросли до размеров рейдового босса, а сам фермер готов крушить порталы без всяких перков.

🔥107👍3

22 Jun 2026, 12:58 UTC696 views13 reactionsread 7 August 2026
Photo

🌀 Анонс: Wild Portals! Что делает каждый новый забег в рогалике по-настоящему интересным? Обычно ответ простой: свежий билд, другое оружие или новые способности. Но нам захотелось пойти дальше. В Wild Portals каждый забег — это не просто смена героя или набора перков. Это абсолютно новый портал. Мир по ту сторону разлома никогда не повторяется: 🏛 Где-то вас встретят тихие древние руины. 🌌 А где-то — аномальные зоны,

🔥1011❤‍🔥1

11 Apr 2025, 16:51 UTC≈1,220 views8 reactionsread 7 August 2026
Photo

Запись моего выступления на ITMO GameDev Day 3 📹 Типичные ошибки разработчиков, путь в геймдев и блогинг, личный бренд, выгорание — Константин честно и с юмором делится своим опытом на ITMO GameDev Day 3 📺 Ссылка на YouTube 📺 Ссылка на VK-видео Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезного материала 🤍 Наши каналы: @DeusGames / @DeusOps Наша кофейня: @BenchPlace

3❤‍🔥3👍1🥰1

24 Mar 2025, 14:42 UTC≈3,070 views10 reactionsread 7 August 2026
Photo

CEO DeusGames Константин Дипеж рассказал студентам факультета геймдизайна и разработки игр о карьере в гейм-индустрии CEO компании-партнера факультета геймдизайна и разработки игр DeusGames Константин Дипеж провел лекцию для студентов первого и второго курса. Он рассказал, как построить карьеру в игровой индустрии и избежать распространенных ошибок. Константин выделил три ключевых направления для начинающих специал

5🔥3🤔2

4 Mar 2025, 18:55 UTC710 views11 reactionsread 7 August 2026
Photo

Эх, жалко, конечно, что из 12 часов съемок в фильм попало только 50 минут, многие истории звучат оторвано, многие мысли недораскрыты, и не всё сказано, что хотелось донести. А еще так не хватает визуала художественного, прям так и напрашиваются кадры.. Хоть сериал снимай :) Впрочем, почему нет.. А специально для тех, кто пропустил онлайн - выкладываю ссылки на фильм 📌ССЫЛКИ: 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Ссылки на Дашин

🔥52🥰2👾1🗿1

26 Feb 2025, 13:23 UTC≈2,780 views0 reactionsread 7 August 2026
Photo

О чем я рассказывал на ITMO GameDev Day 3 Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент ИТМО и МФТИ, дал несколько советов, как избежать типичных ошибок новичков. До начала работы в индустрии спикер посоветовал научиться: 1. Работать с Git (работа с ветками, создание и ревью пулл-реквестов, разрешение конфликтов и работы с gitflow) 2. Работать с кодовой информацией и документацией внутри команды — н

21 Feb 2025, 06:17 UTC487 views5 reactionsread 7 August 2026
Photo

Друзья! Как многие из вас знают, не всегда я был фаундером кучи компаний, плейбоем и филантропом, да даже девопсом я был лишь с 2018 года. Вы спросите, а что же я делал до этого времени? Ответ прост: до 30 лет я вообще ничем не занимался, кроме бесконечного играния в WoW ➕ Все вокруг становились успешными, покупали квартиры, заводили семьи, двигались по карьере, и только я оттачивал навыки игры за ДЦ Приста, чтобы б

👍2🔥2🤬1

20 Feb 2025, 06:25 UTC≈2,030 views7 reactionsread 7 August 2026
Video

Это мы в сентябре выступать ездили, сейчас дома уже: 📎 Как делать бизнес в GameDev: резюме, проекты и красные флаги ✨ В университете «Синергия» прошла лекция для студентов программ «Геймдизайн и разработка игр» и «Fullstack-разработчик». Ведущими стали Константин Дипеж, основатель DeusOps и DeusGames, и Василий Шеметько – Game Director в DeusGames. Мы обсудили ключевые ошибки в разработке игр, важность создания MV

3❤‍🔥2💘2

Signed Константин Ди́пеж

13 Feb 2025, 19:03 UTC590 views5 reactionsread 7 August 2026
Photo

ITMO GameDev Day 3 🎮 💎 Знакомим вас со следующим спикером — Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент Университета ИТМО и МФТИ Константин выступит с докладом «Топ вещей, которые я хотел бы знать ДО начала работы в геймдеве» 🖱 Что вас ждет на лекции? ➡️ Как можно забустить свою карьеру еще до её начала ➡️ Как найти баланс между работой и отдыхом ➡️ Частые ошибки, которые допускают новички, и ка

👍3🔥2

Signed Константин Ди́пеж

Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @deusgames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 364,350 of 1,160,990entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 7 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“DeusGames” (@deusgames), 243 subscribers as measured 7 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/deusgames.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.