4 Aug 2026, 07:57 UTC20 views4 reactionsread 11 August 2026 Дочитал плейтест Шестой редакции Vampire the Masquerade. Даю тут самому себе обещание скоро записать свои предварительные мысли в формате текста и короткого подкаста, а после, когда проведу первый уаншот (где-то в числах 10-х), дам ещё оценку плейтеста.
Но в целом, Шестёрка уже смогла добиться одной из заявленных целей, а именно объединить вместе фанатов старых и новых редакций... Объединить во взаимной ненависти к …
❤4
29 Jul 2026, 06:28 UTC39 views7 reactionsread 11 August 2026 В дополнение, в целом не бойтесь ставить игроков в ситуации, под которые их "билд" не заточен, если в этих ситуациях они всё равно смогут себя проявить. Пусть громила, разминируя бомбу наперегонки со временем, вдруг поймет, что может рискнуть и попробовать просто пережить взрыв, закрыв собою остальных. Пусть дохлый умник сражается за свою жизнь, убегая от туповатых врагов и прячась от них по шкафчикам. Пусть застенчи…
❤7
29 Jul 2026, 06:09 UTC22 views5 reactionsread 11 August 2026 Продолжение про выстраивание сеттинга Мира Тьмы. Теперь немного с механической стороны.
Любой сеттинг должен нести в себе угрозу и чаще всего, как мы уже выяснили для города N, этой угрозой оказывается насилие.
Но система сторителлер не создавалась для "чистки данжонов". Боевка ранних редакций легко становится слишком затянутой, а версии НМТ и В5 напротив, страдают от излишней простоты и даже примитивности. И вот п…
❤5
29 Jul 2026, 06:09 UTC35 views5 reactionsread 11 August 2026 4) Награждайте за подготовку. Игрокам желательно иметь возможность (если это разумно в сцене), заранее разведать силы врага, оценить их, заманить куда надо, набросится из засады или просто атаковать в наилучший момент. Это и бой сократит, и преимущество игрокам даст заслуженное.
5) Следите за временем. Это ещё сильно зависит от того, как быстро вы и ваши игроки успеваете обсчитывать броски, но создавая любой боевой э…
❤5
28 Jul 2026, 20:03 UTC9 viewsread 11 August 2026 Photo
Фидбека на тексты хочется. Писать тексты не хочется.
28 Jul 2026, 13:30 UTC24 views1 reactionsread 11 August 2026 И так можно продолжать до бесконечности. Сериал буквально показывает вывернутую наизнанку вселенную, в которой все конфликты за которые фанаты серии так полюбили оригинал были сведены к личным т р а в м а м персонажей. Вместо того, чтобы понять свои силы раскрыть свой потенциал и приблизиться к той самой power of sparda, близнецы Данте с Вергилием только и делают что одинаково (!) друг на друга психуют из-за споров к…
❤1
28 Jul 2026, 13:30 UTC22 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
А, да, второй сезон Девил Мей Края такое же говно, как и первый.
Кто-то писал, что, мол, Шанкар прислушался к критике, что Леди перестала так часто безвкусно ругаться или что вот у Вергилия приёмы из игры возникли.
Да, все это есть. Но толку с этих мелочей когда сериал в очередной раз доказывает какой глобальной антитезой он служит для игрового оригинала:
— В оригинале Данте сильный? Значит в сериале он будет все …
❤1
28 Jul 2026, 13:07 UTC118 views5 reactionsread 11 August 2026 Photo
Вернулся к рисованию карт. Всё же невозможно переоценить значимость визуального повествования. Карта очень разгружает мозг и мне, как мастеру, и игрокам проще понять где что, и можно даже что-нибудь спрятать, чтобы они сами заметили глазками. Короче куча сразу вещей для взаимодействия возникает в сцене, которые обычно толком не перечислишь нормально, а тут игрок сам увидел мол "о, провода в луже, наверное током удари…
❤5
28 Jul 2026, 12:47 UTC17 views4 reactionsread 11 August 2026 Мира Тьмы пост. Сегодня про то, как ГМ-у работать с сеттингом линеек маскарада и выстраивать игровое пространство.
Сразу оговорюсь, это НЕ "советы мастерам" и не набор универсальных решений: что и как применять на игре решать, в конечном итоге, только вам. Я здесь лишь делюсь личным опытом.
Сразу определимся с терминами: говоря о сеттинге, мы здесь имеем ввиду не Мир Тьмы глобально, и даже не вампирские истории в ц…
❤4
28 Jul 2026, 12:47 UTC20 views5 reactionsread 11 August 2026 Но не всем дано захлебнутся в алых водах, кого-то волны насилия выносят на берег и в дело вступают конфликты локальные.
Как правило, локальные конфликты вытекают из глобальных. Тайная война влиятельного Барона анархов со своими конкурентами, любовный треугольник между сородичами из разных кланов или просто случайное убийство, совершенное упырем игрока по неосторожности, все это может формировать локальные конфликты.…
❤5
Тёмный | Ролевой pinned «Навигации по тегам пост. Тешу себя мыслями, что на канале ещё что-то будет появляться. #роевое — про ролевое! #миртьмы — про мир тьмы! #шадоуран — про шадоуран! #видеосалон — про кино! #шум — про шум!»
20 Jul 2026, 07:21 UTC36 views2 reactionsread 11 August 2026 Навигации по тегам пост. Тешу себя мыслями, что на канале ещё что-то будет появляться.
#роевое — про ролевое!
#миртьмы — про мир тьмы!
#шадоуран — про шадоуран!
#видеосалон — про кино!
#шум — про шум!
🙏2
Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @darkroleplay_review. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.