6 Aug 2026, 06:56 UTC165 views17 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @IDWTPthegamePhoto
"Не замена, а инструмент" moment.
Попробовал наконец-то возможности mcp в Unreal Engine. Определённо, часть рутинной работы это может снять.
Ставится в движок это аж двумя плагинами (а с Live Coding вообще тремя). Эпикам и антропикам почему-то показалось это хорошей идей — держать mcp-сервер отдельно, а тулы к этому mcp отдельно.
Инструкция по настройке этого бездушного негодяйства здесь:
☝ [Ссылка на доку]
#devl…
👍8❤🔥5🔥4
Signed Сергей
5 Aug 2026, 11:05 UTC183 views26 reactionsread 7 August 2026 Posted without readable text
👍14❤🔥5🔥5⚡2
Signed Сергей
5 Aug 2026, 06:34 UTC228 views36 reactionsread 7 August 2026 Video
Детальный breakdown создания динамичного надводного и подводного поведения визуала игры 🌊
От автора этого и этого материала 👀
Источник
#breakdown
😀😀😀 Код & Полигоны
🔥21❤6👍6❤🔥3
Signed Сергей
3 Aug 2026, 06:48 UTC275 views24 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @IDWTPthegamePhoto
Чуть не забыл перетащить в проект легендарное молоко. Исправляюсь 😁
❤🔥13😁6🔥5
Signed Сергей
2 Aug 2026, 06:56 UTC334 views25 reactionsread 7 August 2026 Video
Автор показывает блокинг масштабной анимации на уровне 👀
Уже на текущем этапе выглядит довольно живо и интересно.
По заявлениям разработчика, всё работает с использованием только процедурных анимаций.
Твои сны прототипы при температуре 38 🌚
Источник
😀😀😀 Код & Полигоны
🔥13❤🔥7😁5
Signed Сергей
1 Aug 2026, 07:30 UTC351 views19 reactionsread 7 August 2026 Photo
⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #31
Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит
Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday
В #30 обратил внимание на проект BACKUP: PREQUEL
#скри…
🔥11👍5❤3
Signed Сергей
31 Jul 2026, 07:47 UTC366 views36 reactionsread 7 August 2026 Photo
И только не говорите, что что-то другое работает 😁
#memes
😀😀😀 Код & Полигоны
😁19🔥8❤🔥6🙏2❤1
Signed Сергей
30 Jul 2026, 07:33 UTC397 views34 reactionsread 7 August 2026 Video
Автор показывает симуляцию жидкостей по отдельности, а так же их взаимодействие в своём Terraria-like проекте 👀
Бесконечно можно смотреть на то, как горит огонь текут лава, вода и масло в 2д играх
Источник
😀😀😀 Код & Полигоны
🔥23❤🔥4👍4❤2⚡1
Signed Сергей
29 Jul 2026, 12:25 UTC353 views16 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @IDWTPthegame
Posted without readable text
😁8🔥4❤3🤣1
Signed Сергей
29 Jul 2026, 06:24 UTC321 views24 reactionsread 7 August 2026 Video
Интересное из 📱 r/ru_gamedev
После 5 лет разработки, игра ROAM добирается до демо!
Забавными фан-фактами об игре поделился разработчик:
Ровно 5 лет назад мне приснилось, что я в стиме выпустил игру про одинокого странника в лодке посреди океана. Больше всего я вдохновился тем, как я читаю положительные рецензии лол
Этим же днем я скачиваю юнити и смотрю туторы по программированию контроллера персонажа, будучи увер…
🔥14👍5❤🔥3⚡1😢1
Signed Сергей
28 Jul 2026, 06:39 UTC291 views21 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @IDWTPthegame
Posted without readable text
❤🔥11👍5🔥5
Signed Сергей
26 Jul 2026, 07:00 UTC341 views55 reactionsread 7 August 2026 Forwarded from @YASthegame
Posted without readable text
🔥42😨7💔6
Signed Сергей
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @code_n_polygons. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.