9 Feb 2026, 13:45 UTC169 views4 reactionsread 11 August 2026 Forwarded from @JohnCenterStudio
Мы тут с ребятами послопили немножко.
Решили коли будем работать, то с настольгией. Ебанули ремейки популярных и не очень игр.
3D тут не применяли, сразу скажу. Пытались брать за счет однородного стиля, рефами, качественным исходником и композом.
Это один из пайплайнов, все комфи, хуемфи уже на обучении 20-го Февраля.
Кураторы:
@artalize_lab
@aivansp
@rublev_cg
@Gururamgom
Все работы ребят можете посмотреть в их…
❤4
9 Feb 2026, 13:27 UTC164 views4 reactionsread 11 August 2026 Video
Финал этого небольшого, но очень насыщенного пути 🎬🔥
На создание ролика ушло 3 недели.
Старт — с нулевыми знаниями в нейросетях и кучей вопросов в голове.
За это время пришлось пройти вообще всё:
придумать идею, собрать концепт, сделать раскадровку,
нагенерить изображения, затем шоты,
пересобрать их в монтаж, добавить звук
и постоянно воевать с артефактами и нейрослопом.
Были моменты, когда сцены пересобирались по…
🔥3👍1
30 Jan 2026, 18:16 UTC182 views6 reactionsread 11 August 2026 P.S Важно иногда делать паузу, выдыхать и возвращаться к классике — любимому 3D.
Нейросети круто ускоряют пайплайн, но именно 3D даёт базу, контроль и то самое чувство «ручной» работы ❤️
❤6
30 Jan 2026, 18:14 UTC170 views3 reactionsread 11 August 2026 Photo
Про текущий рабочий пайплайн 🎬🤖
Для генерации видео сейчас использую LTX2. После платных и бесплатных онлайн-сервисов с их маленьким разрешением и жёстким мылом, пошёл искать локальное решение — и оно себя оправдало.
Модель капризная, но с потенциалом: примерно 1 удачная генерация из 7.
Зато на выходе — 2K видео ~5 секунд, генерация занимает около 20 минут. Проблема плавающих текстур пока остаётся, в планах потести…
❤3
26 Jan 2026, 09:48 UTC177 views6 reactionsread 11 August 2026 Photo
Немного про локальные нейросети и ComfyUI 🧠⚙️
Помимо облачных сервисов, всё большую роль сейчас играют локальные нейросети, запущенные у себя на компьютере (Просто потому что за них не надо платить, но они требуют мощного железа).
Один из таких инструментов — ComfyUI.
По сути, ComfyUI — это программа, в которой можно собирать процесс генерации картинки из блоков, как из конструктора:
от ввода текста и референсов до…
👌3🔥3
24 Jan 2026, 06:14 UTC136 views5 reactionsread 11 August 2026 Photo
Мини-гайд: как генерить персонажей на зелёном фоне и избежать «поплывших» лиц 🎬🟢
Изначально была проблема с общими планами в пэкшотах: нейросеть сильно искажала лица персонажей, а апскейл только усугублял ситуацию — детали расплывались, мимика ломалась, пропорции уезжали.
Решение оказалось чуть более замороченным, но зато дающим стабильный и качественный результат.
Схема такая:
1. Генерируем каждого персонажа отде…
🔥4❤1
20 Jan 2026, 23:52 UTC125 views6 reactionsread 11 August 2026 Photo
Финальный этап — сборка, постпродакшен и звук 🎬🔊
На основе всех предыдущих шагов начинаем собирать генерации в единый, цельный ролик. Склеиваем шоты, выстраиваем ритм, проверяем логику сцен и стараемся выжать максимум из того, что дали нейросети.
Дальше — постпродакшен:
чуть-чуть цветокоррекции, света, простых эффектов, чтобы убрать «пластик» и добавить киношного блеска.
И, пожалуй, самое важное — саунд.
Каждый шо…
⚡3❤2🦄1
Showing the 7 most recent of 7 posts we hold for @cgtutka. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.