5 Dec 2025, 18:34 UTC407 views2 reactionsread 9 August 2026 • Aggiunte notifiche di upgrade nel feed bottino quando un’arma viene migliorata.
• Risolto un problema per cui le icone di ping dei veicoli lootabili scomparivano dalla minimappa quando i giocatori si allontanavano oltre i 25 metri.
• Risolto un problema per cui l’UI della missione Tank Hunter poteva restare attiva se la squadra bersaglio distruggeva il proprio carro.
• Aggiornata la grafica delle ricompense mission…
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5 Dec 2025, 18:34 UTC333 viewsread 9 August 2026 • Risolto un problema per cui i compagni di squadra IA in Portal non mostravano gli identificatori di classe nella schermata di inserimento.
• Risolto un problema per cui mod.PlaySound() e mod.PlayVO() accettavano qualsiasi tipo di oggetto come input. Queste funzioni ora richiedono correttamente rispettivamente oggetti di tipo SFX e VO. La sintassi esistente resta invariata, ma qualsiasi codice TypeScript che referen…
5 Dec 2025, 18:34 UTC89 viewsread 9 August 2026 – In Breakthrough, i Battle Pickup ora appaiono quando i settori associati vengono abilitati.
– In Conquest ed Escalation, i Battle Pickup ora appaiono quando i relativi punti di cattura sono controllati da una squadra.
Sulla base del feedback dal lancio, diversi layout di Breakthrough sono stati aggiornati per affrontare lo squilibrio vittoria/sconfitta tra attaccanti e difensori e migliorare il flusso generale, …
5 Dec 2025, 18:34 UTC120 viewsread 9 August 2026 • Risolto un problema per cui le descrizioni delle zone di combattimento nella schermata di caricamento non si aggiornavano correttamente in base alla modalità attiva.
• Risolto un problema per cui le descrizioni delle zone di combattimento erano errate per Sabotage su Eastwood.
• Risolto un problema per cui il testo delle zone di combattimento in Sabotage veniva visualizzato in modo errato su tutte le mappe.
• Risol…
5 Dec 2025, 18:34 UTC186 viewsread 9 August 2026 • Migliorata l’opzione di curva di risposta “Dynamic” per la mira con stick del controller, in modo da allinearsi meglio alle aspettative e al feedback dei giocatori.
• Il range delle opzioni di sensibilità mouse per fanteria e veicoli è stato raddoppiato e può ora raggiungere valori doppi rispetto a prima.
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SINGLE PLAYER
• Risolto un problema per cui il timer out-of-bounds non teneva correttamente conto della …
5 Dec 2025, 18:34 UTC64 viewsread 9 August 2026 • Risolto un problema per cui mirare con zoom durante la collisione con un muro in sprint spostava il punto di mira.
• Risolto un problema per cui il modello del soldato brillava in modo errato davanti all’effetto visivo termobarico quando illuminato da una torcia.
• Risolto un problema per cui la death cam poteva comparire sotto la mappa morendo all’interno di un veicolo.
• Risolto un problema per cui l’arma da misc…
5 Dec 2025, 18:34 UTC76 viewsread 9 August 2026 • Aumentato il tempo minimo tra un colpo e l’altro di 100 ms per la Mini Scout per migliorare il ritmo di fuoco e ridurre le incongruenze nelle raffiche rapide.
• Ridotta l’intensità del rinculo ma aumentata la sua variabilità per M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Queste armi ora risultano meno efficaci a lunga distanza, con il cambiamento più evidente sul SG 553R.
• Ridotto il costo dei caricatori da 200 co…
5 Dec 2025, 18:34 UTC96 viewsread 9 August 2026 BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.1.3.0
L’aggiornamento 1.1.3.0 introduce un’ampia serie di correzioni e rifiniture in tutto Battlefield 6, migliorando la visibilità dei soldati, l’affidabilità delle armi, il comportamento dei veicoli, la coerenza dell’audio e il flusso generale di gioco.
Questo update include anche diversi miglioramenti alla qualità della vita per UI, HUD e opzioni di mira con controller, oltre ad aggior…
5 Dec 2025, 18:34 UTC62 viewsread 9 August 2026 Per prevenire questi problemi man mano che aggiungiamo nuovi contenuti audio, abbiamo rivisto le priorità di memoria per la maggior parte dei suoni e ottimizzato il caricamento di alcune risorse audio più pesanti. In pratica questo significa che i suoni importanti di combattimento, movimento e veicoli dovrebbero riprodursi in modo più costante anche sotto carico elevato.
Questi cambiamenti fanno parte di uno sforzo …
18 Nov 2025, 10:02 UTC173 viewsread 9 August 2026 – Nuova opzione: sprint automatico premendo lo stick al massimo
– Nuovo keybind per estrarre il coltello istantaneamente
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🎮 SINGLE PLAYER
– Fix su AI, audio, illuminazione, stuttering, caricamenti, shader, clip, bere respirazione subacquea
– Corretti crash e freeze in missioni specifiche
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🔊 AUDIO
– Nuovi suoni per Double Ping
– Migliorati passi, armi, caricamenti, immersioni, ping e musica
– Risolti problemi …
18 Nov 2025, 10:02 UTC163 viewsread 9 August 2026 🇮🇹 BATTLEFIELD 6 – AGGIORNAMENTO 1.1.2.0
Questo update introduce un’ampia serie di miglioramenti alla reattività del soldato, alla consistenza della mira, alla qualità delle animazioni e alla stabilità generale del gioco. Arrivano inoltre una nuova modalità a tempo, una messa a punto dell’Aim Assist e la correzione di numerosi problemi legati ad armi, gadget e veicoli.
Disponibile dal 18 novembre alle 09:00 UTC.
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10 Nov 2025, 19:53 UTC193 views1 reactionsread 9 August 2026 🇮🇹 BATTLEFIELD 6 – AGGIORNAMENTO 1.1.1.5
🗓 Disponibile l’11 novembre alle 09:00 UTC
Aggiornamento dedicato alla Quality of Life, con miglioramenti alla stabilità generale, alla precisione delle armi, all’affidabilità delle contromisure dei veicoli e al flusso di gioco della modalità Battle Royale.
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⚙️ AGGIORNAMENTI PRINCIPALI
• Risolto un exploit che permetteva di salire su zone non previste utilizzando il dron…
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Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @bf6community. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.