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Telegram profile photo for Battlefield 6 Redsec Italia

Channel

Battlefield 6 Redsec Italia

@bf6community

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

140subscribers

+6 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1003130174070
TypeChannel
Username@bf6community
CreatedBetween 1 September 2025 and 20 October 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded9 August 2026
Last confirmed live28 August 2026
Measurements held5
Confirmed unchanged1 time, most recently 28 August 2026
On Telegramt.me/bf6community

Growth

1341401377 August 2026 — 134 subscribers9 August 2026 — 134 subscribers14 August 2026 — 136 subscribers21 August 2026 — 139 subscribers28 August 2026 — 140 subscribers7 August 202628 August 2026
5 measurements spanning 21 days, net +6. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 133–141 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
28 Aug 2026, 21:53140+1
21 Aug 2026, 23:45139+3
14 Aug 2026, 23:47136+2
9 Aug 2026, 00:15134no change
7 Aug 2026, 19:34134first reading

Engagement

20 posts held, back to 20 October 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 5 December 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

6 reactions across 3 posts, in 2 distinct kinds. The most used accounts for 83.3% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
583.3%
🔥116.7%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 4 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 6reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 20 October 2025 to 5 December 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

5 Dec 2025, 18:34 UTC407 views2 reactionsread 9 August 2026

• Aggiunte notifiche di upgrade nel feed bottino quando un’arma viene migliorata. • Risolto un problema per cui le icone di ping dei veicoli lootabili scomparivano dalla minimappa quando i giocatori si allontanavano oltre i 25 metri. • Risolto un problema per cui l’UI della missione Tank Hunter poteva restare attiva se la squadra bersaglio distruggeva il proprio carro. • Aggiornata la grafica delle ricompense mission

2

5 Dec 2025, 18:34 UTC333 viewsread 9 August 2026

• Risolto un problema per cui i compagni di squadra IA in Portal non mostravano gli identificatori di classe nella schermata di inserimento. • Risolto un problema per cui mod.PlaySound() e mod.PlayVO() accettavano qualsiasi tipo di oggetto come input. Queste funzioni ora richiedono correttamente rispettivamente oggetti di tipo SFX e VO. La sintassi esistente resta invariata, ma qualsiasi codice TypeScript che referen

5 Dec 2025, 18:34 UTC89 viewsread 9 August 2026

– In Breakthrough, i Battle Pickup ora appaiono quando i settori associati vengono abilitati. – In Conquest ed Escalation, i Battle Pickup ora appaiono quando i relativi punti di cattura sono controllati da una squadra. Sulla base del feedback dal lancio, diversi layout di Breakthrough sono stati aggiornati per affrontare lo squilibrio vittoria/sconfitta tra attaccanti e difensori e migliorare il flusso generale,

5 Dec 2025, 18:34 UTC120 viewsread 9 August 2026

• Risolto un problema per cui le descrizioni delle zone di combattimento nella schermata di caricamento non si aggiornavano correttamente in base alla modalità attiva. • Risolto un problema per cui le descrizioni delle zone di combattimento erano errate per Sabotage su Eastwood. • Risolto un problema per cui il testo delle zone di combattimento in Sabotage veniva visualizzato in modo errato su tutte le mappe. • Risol

5 Dec 2025, 18:34 UTC186 viewsread 9 August 2026

• Migliorata l’opzione di curva di risposta “Dynamic” per la mira con stick del controller, in modo da allinearsi meglio alle aspettative e al feedback dei giocatori. • Il range delle opzioni di sensibilità mouse per fanteria e veicoli è stato raddoppiato e può ora raggiungere valori doppi rispetto a prima. --- SINGLE PLAYER • Risolto un problema per cui il timer out-of-bounds non teneva correttamente conto della

5 Dec 2025, 18:34 UTC64 viewsread 9 August 2026

• Risolto un problema per cui mirare con zoom durante la collisione con un muro in sprint spostava il punto di mira. • Risolto un problema per cui il modello del soldato brillava in modo errato davanti all’effetto visivo termobarico quando illuminato da una torcia. • Risolto un problema per cui la death cam poteva comparire sotto la mappa morendo all’interno di un veicolo. • Risolto un problema per cui l’arma da misc

5 Dec 2025, 18:34 UTC76 viewsread 9 August 2026

• Aumentato il tempo minimo tra un colpo e l’altro di 100 ms per la Mini Scout per migliorare il ritmo di fuoco e ridurre le incongruenze nelle raffiche rapide. • Ridotta l’intensità del rinculo ma aumentata la sua variabilità per M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Queste armi ora risultano meno efficaci a lunga distanza, con il cambiamento più evidente sul SG 553R. • Ridotto il costo dei caricatori da 200 co

5 Dec 2025, 18:34 UTC96 viewsread 9 August 2026

BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.1.3.0 L’aggiornamento 1.1.3.0 introduce un’ampia serie di correzioni e rifiniture in tutto Battlefield 6, migliorando la visibilità dei soldati, l’affidabilità delle armi, il comportamento dei veicoli, la coerenza dell’audio e il flusso generale di gioco. Questo update include anche diversi miglioramenti alla qualità della vita per UI, HUD e opzioni di mira con controller, oltre ad aggior

5 Dec 2025, 18:34 UTC62 viewsread 9 August 2026

Per prevenire questi problemi man mano che aggiungiamo nuovi contenuti audio, abbiamo rivisto le priorità di memoria per la maggior parte dei suoni e ottimizzato il caricamento di alcune risorse audio più pesanti. In pratica questo significa che i suoni importanti di combattimento, movimento e veicoli dovrebbero riprodursi in modo più costante anche sotto carico elevato. Questi cambiamenti fanno parte di uno sforzo

18 Nov 2025, 10:02 UTC173 viewsread 9 August 2026

– Nuova opzione: sprint automatico premendo lo stick al massimo – Nuovo keybind per estrarre il coltello istantaneamente ⸻ 🎮 SINGLE PLAYER – Fix su AI, audio, illuminazione, stuttering, caricamenti, shader, clip, bere respirazione subacquea – Corretti crash e freeze in missioni specifiche ⸻ 🔊 AUDIO – Nuovi suoni per Double Ping – Migliorati passi, armi, caricamenti, immersioni, ping e musica – Risolti problemi

18 Nov 2025, 10:02 UTC163 viewsread 9 August 2026

🇮🇹 BATTLEFIELD 6 – AGGIORNAMENTO 1.1.2.0 Questo update introduce un’ampia serie di miglioramenti alla reattività del soldato, alla consistenza della mira, alla qualità delle animazioni e alla stabilità generale del gioco. Arrivano inoltre una nuova modalità a tempo, una messa a punto dell’Aim Assist e la correzione di numerosi problemi legati ad armi, gadget e veicoli. Disponibile dal 18 novembre alle 09:00 UTC. ⸻

10 Nov 2025, 19:53 UTC193 views1 reactionsread 9 August 2026

🇮🇹 BATTLEFIELD 6 – AGGIORNAMENTO 1.1.1.5 🗓 Disponibile l’11 novembre alle 09:00 UTC Aggiornamento dedicato alla Quality of Life, con miglioramenti alla stabilità generale, alla precisione delle armi, all’affidabilità delle contromisure dei veicoli e al flusso di gioco della modalità Battle Royale. ⸻ ⚙️ AGGIORNAMENTI PRINCIPALI • Risolto un exploit che permetteva di salire su zone non previste utilizzando il dron

🔥1

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @bf6community. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 28 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Battlefield 6 Redsec Italia” (@bf6community), 140 subscribers as measured 28 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/bf6community.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.