Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for You'll remember || создание шедевра

Channel

You'll remember || создание шедевра

@avegamestudio

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Polls · Citations · Cite this entry

38subscribers

-1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002298935514
TypeChannel
Username@avegamestudio
CreatedBetween 1 September 2024 and 31 March 2025— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded10 August 2026
Last confirmed live27 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged3 times, most recently 27 August 2026
On Telegramt.me/avegamestudio

Growth

383938.57 August 2026 — 39 subscribers10 August 2026 — 39 subscribers14 August 2026 — 38 subscribers7 August 202614 August 2026
3 measurements spanning 7 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 38–39 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
14 Aug 2026, 19:1638-1
10 Aug 2026, 19:4639no change
7 Aug 2026, 17:2539first reading

Engagement

17 posts held, back to 30 September 2025the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 17 posts for this entry, the most recent from 8 December 2025. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
1m 50s
Average length
28s

Measured directly from 4 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

35 reactions across 14 posts, in 7 distinct kinds. The most used accounts for 48.6% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
1748.6%
👍822.9%
🔥38.57%
👎25.71%
😢25.71%
😱25.71%
😐12.86%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 15 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 35reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 30 September 2025 to 8 December 2025, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

8 Dec 2025, 20:56 UTC79 views7 reactionsread 10 August 2026

Всем привет, к сожалению я к вам с грустной новостью. Последнее время мне стало очень тяжело работать над проектом. Все таки браться за такой большой проект в соло было глупым решением,тем более без опыта в ue5. И я чувствую, что мне сильно не хватает опыта и сил на работу над проектом. Слишком много обязанностей на мне лежит + учеба, и чисто физически я не вывожу. Поэтому придется остановить разработку на неопреде

5😢2

26 Nov 2025, 20:51 UTC106 viewsread 10 August 2026
Photo

В процессе создания катсцены Скоро покажу результат P.S возможно даже с озвучкой

20 Nov 2025, 19:55 UTC446 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Наконец-то закончил создание нашего главного антагониста Я считаю, что для первого в моей жизни скульпта модель вышла очень даже хорошая Уже есть риг, осталось только сделать Control Rig в UE и можно анимировать Что ещё нового🧐: • Продолжается активная работа над локацией "Завод" • Ещё немного улучшен ИИ монстра

👍2😱2

17 Nov 2025, 12:38 UTC101 views1 reactionsread 10 August 2026
Photo

Моделька монстра почти готова, осталось чуть-чуть поправить сетку🤏

🔥1

13 Nov 2025, 19:37 UTC386 views1 reactionsread 10 August 2026
Video

Дарова👋 Маленькими шажочками мы продвигаемся в разработке игры. Большую часть времени я изучал как делать AI в UE так как никогда раньше с ним не сталкивался и к этому моменту уже успел написать небольшой прототип для монстра Что нового🧐: • Был добавлен прототип AI, который способен реагировать на звуки и патрулировать территорию, и в случае обнаружения игрока, преследовать его Обнаружение по звуку к сожалению ра

👍1

6 Nov 2025, 10:21 UTC314 views2 reactionsread 10 August 2026
Photo

Всем привет!👋 Я наконец-то опять взялся за разработку и могу поделиться с вами тем, что сейчас есть Что нового:🧐 • Продолжается работа над левел дизайном • Были добавлены Ambient zone, для того, чтобы звуки улицы не были слышны в помещениях • До конца доработана механика с камерами • Добавлена ещё пару маленьких приколюх На этом пока всё, я пошёл продолжать работать

2

29 Oct 2025, 18:05 UTC112 views1 reactionsread 10 August 2026

Всем привет, парни! Я не пропал,я просто брал себе небольшой выходной и поэтому ничего не постил Вчера опять взялся за проект, поэтому ждите скоро новостей

🔥1

22 Oct 2025, 18:56 UTC128 views1 reactionsread 10 August 2026
Photo

Делаю тут потиху пропсы для локации. Пока сделал контейнер и ушло на него где-то в районе 10 часов Что скажите?🧐 На рендере моделька выглядит плоской и тусклой, хотя в движке она совсем не такая и я не понимаю ничего. Может кто знает почему так?

🔥1

20 Oct 2025, 20:00 UTC343 viewsread 10 August 2026
Photo

Всем привет👋 Потиху продолжаем работать над игрой. Наконец-то закончили с созданием всего геймплея на подлокации и если в тестах всё будет гуд, то приступим к визуалу Что нового🧐: • Проработка всех механик • Правки в катсценах • Наполнили локацию болванками пропсов • Прописали диалоговые фразы В планах в ближайшем будущем выпустить демку игры

15 Oct 2025, 20:05 UTC409 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Завезли ещё пару фич в игру. Нам потребовалась механика видео камер и теперь у нас она есть! Это было очень муторно. Я очень долго искал способ сделать эффект VHS камеры и в итоге половина эффектов даже не работает, но с эти разберёмся попозже Вот такой граф в материале кстати получился⬆️ Что ещё нового🧐: • Фикс багов • Продолжили заниматься левел дизайном • Добавил ещё пару катсцен

3👍1

13 Oct 2025, 13:57 UTC97 views2 reactionsread 10 August 2026
Forwarded from @crea_touchPhoto

🏚 Заброшенный дом в городке — одна из локаций #ThePowerofNature (#TPON). Когда-то здесь кипела жизнь: шумные соседи, свет в окнах, голоса из подъезда. Теперь — только тишина, скрип веток и гул ветра, пробивающийся сквозь трещины стен. Атмосфера таких мест — то, ради чего я делаю эту игру. 💬 Поддержи проект — подпишись на CreaTouch #CreaTouch #Unity #IndieGame #Horror #Survival #Devlog #gamedev

2

12 Oct 2025, 17:37 UTC404 views2 reactionsread 10 August 2026
Video

Всем привет👋 Мы потиху продолжаем работать над игрой и вот что мы успели добавить: • Автоматический Depth Of Field • Разбили локацию с заводом на несколько подуровней • Переработали осмотр предметов • Сделали катсцену прибытия персонажа на станцию метро Ещё щас начну делать страничку для игры на Itch, а как появится 100$ скорее всего буду делать страничку в стим

2

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @avegamestudio. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Polls

The poll we hold for this entry, as Telegram rendered it when we read the post. A poll’s figures keep moving after that, so each one is dated.

30 Sept 2025, 20:53 UTCAnonymous Poll16 voters

Я тут думаю записать видос на ютубчик, где расскажу немножко о том как проект вообще появился, как шла разроботка, ну и немного о себе. Что думаете? Делать?

  1. ДААА🔥94%
  2. Не, неинтересно👎6%

Shares as published. No per-option vote count is published by Telegram, so none is shown.

Percentages only — there are no per-option vote counts here, because Telegram publishes none.The public post preview gives each option’s share and a single voter total, and nothing else. Multiplying one by the other would produce a per-option tally that looks measured and is not: the shares are rounded to whole numbers before we ever see them. We print what was published and leave the column that does not exist empty.

The shares need not add up to 100.Rounding alone puts many polls at 99 or 101. A poll that allows more than one answer per voter runs well past 100 by design, and several here do. The bars are drawn against a fixed 100% track at each option’s own percentage rather than normalised to the total, so a poll that exceeds it shows that it does instead of being quietly rescaled.

Read from the 17 most recent posts we hold, published 30 September 2025 to 8 December 2025. Telegram labels each poll by kind — an anonymous poll, a quiz, a closed set of final results — and that label is reproduced rather than paraphrased.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 14 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“You'll remember || создание шедевра” (@avegamestudio), 38 subscribers as measured 14 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/avegamestudio.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.