3 Aug 2026, 15:33 UTC172 views30 reactionsread 8 August 2026 Получил вполне заслуженный упрек, что про разработку игр рассказываю, но не понятно на основе какого опыта. Вдруг я вообще игры не делал и только фантазирую как бы их можно было разрабатывать. Сайт мой личный в неприглядном состоянии, нормального списка проектов там нет. Есть список в моем профиле на LinkedIn, но там только самые основные проекты. До сайта я дойду не скоро, поэтому решил набросать список прямо тут. Б…
❤20🔥9😍1
2 Aug 2026, 19:15 UTC171 views2 reactionsread 8 August 2026 Попалась на глаза старая статья, где я рассказываю про SMASH BASH. Когда я был в самом прайме, до поездки на GDC 2017.
https://app2top.ru/game_development/o-podvodny-h-kamnyah-razrabotki-poshagovoj-taktiki-i-dvuhmernogo-shutera-interv-yu-o-serii-smash-bash-92073.html
❤2
1 Aug 2026, 20:39 UTC190 views2 reactionsread 8 August 2026 Photo
Вот это, конечно, прикол. В последних моих играх явный гендерный перекос. В Planet Settlers играют парни, а в Clean the Plushies! - девчонки. Размышляю об этом через призму самого себя, как автора этих игр.
🔥2
1 Aug 2026, 15:26 UTC189 viewsread 8 August 2026 Photo
На картинке сравнение списка разработчиков игр Road 96 и Tides of Tomorrow. Зачем я их сравниваю и вам показываю? Потому что это игры одной и той же студии. Road 96 считаю очень хорошей игрой, к тому же пригодной для тех, кто не умеет играть в видеоигры. Но на Tides of Tomorrow я засыпаю от скуки. Вот решил разобраться в чем дело, что изменилось.
И вот что нашел. Yoan Fanise и Anne-Laure Fanise в 2015 году создают с…
1 Aug 2026, 14:23 UTC177 views0 reactionsread 8 August 2026 А теперь о серьезном. С одной стороны, я рад, что могу быстро выкатывать свои проекты. Что путь от идеи до первых игроков может быть таким коротким. За это я и полюбил Roblox. Даже как-то на конференции DevGAMM показал как за час можно собрать игру и получить первых настоящих игроков. В каком-то смысле для меня это реванш за Skyforge, который делали слишком много лет. И даже реванш за собственный SMASH BASH, который …
1 Aug 2026, 14:13 UTC165 views3 reactionsread 8 August 2026 #ДневникиРазработки
Тайминг разработки игры Clean the Plushies!
7 июля - замечаю новый тренд
10 июля - делаю первый прототип
11 июля - показываю видео с прототипом
26 июля - релиз, первые хот-фиксы критических багов
28 июля - пост про релиз
30 июля - на основе аналитики планирую обновление
1 августа - релиз обновления с новым контентом
На данный момент у игры 13 тысяч посещений (Visits), рейтинг игры 84%, 333 игро…
🔥3
31 Jul 2026, 09:39 UTC163 views2 reactionsread 8 August 2026 Photo
#ДневникиРазработки
Оперирование онлайн игр - это всегда про терпение. Когда выкладываешь апдейт, то текущий день в статистике не интересен, так как в нем смешаны игроки до и после апдейта. Поэтому надо минимум ещё день ждать, пока игроки поиграют и накопят свежие данные. А затем система аналитики роблокса будет эти данные обрабатывать и отдаст через 1-2 дня.
Поэтому в прошлый раз написал пост про правки в туториал…
👍1🤔1
30 Jul 2026, 20:04 UTC179 views5 reactionsread 8 August 2026 Photo
#ДневникиРазработки
Заметил, что в недавно запущенной игре Clean the Plushies! основной сегмент игроков - девушки. Решил развить эту тему, так как в игру надо добавлять новый контент в виде игрушек. Изучил рынок игрушек для девочек - барби, братц, монстр хай, чтобы не слишком для маленьких. Загрузил референсы в нейронку и попросил описать такой визуальный стиль. Затем попросил на основе этого описания сгенерить 12 п…
🔥5
30 Jul 2026, 09:56 UTC178 viewsread 8 August 2026 Photo
Попался на глаза скриншот The Settlers: New Allies вышедшей в 2024 году. Этот скрин делает мне больно. В нем дома городской архитектуры расставлены и оформлены по правилам села. Я уже объяснял тут в чем разница на примере Ghost Recon: Wildlands.
28 Jul 2026, 21:59 UTC198 viewsread 8 August 2026 Photo
В сети вирусится новость про игру The Long Silence, которую сгенерировала нейронка Claude на модели Opus 5 за сутки почти автономной работы. Вот тут неплохой разбор этой истории. В том числе приводится начальный промпт, в котором автор напирает на качество визуала и почти ничего не говорит про геймплей.
И идея сработала. Тема завирусилась. Хотя по факту это ж не игра, а технодемка. В этом интерактивном приложении не…
28 Jul 2026, 15:54 UTC175 views6 reactions52 Starsread 8 August 2026 Photo
#ДневникиРазработки
Покрутил рекламу игры три дня, но на данный момент есть аналитика только за первый день. Этого хватает, чтобы прикинуть что происходит с воронкой входа. А происходит стандартное явление для новой игры - игроки массово отваливаются на каждом шаге.
Поэтому за день обновил игру:
1. Если цель не на экране, то появляется сообщение о том, что надо развернутся;
2. Добавил подсказки как брать игрушки и …
🔥6
28 Jul 2026, 15:44 UTC164 views6 reactionsread 8 August 2026 Photo
#ДневникиРазработки
Выпустил игру Clean the Plushies! про сбор плюшевых игрушек в магазине. Ощущение, что опоздал, так как в Роблоксе уже десятки игр "Clean the ...".
При этом нужно ещё несколько дней для выполнения требования на 500 highly engaged players, чтобы игра стала доступна для игроков до 16 лет, то есть для основной массы игроков и ЦА таких простых игр. Я раньше писал о том, что в Роблоксе появилось такое…
❤4🔥2
Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @YarKravtsovWorkshop. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.