Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Pico Developer

Channel

Pico Developer

@PicoDeveloper

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

264subscribers

+1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001982199272
TypeChannel
Username@PicoDeveloper
CreatedBetween 1 April 2023 and 15 September 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live15 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged2 times, most recently 15 August 2026
On Telegramt.me/PicoDeveloper

Growth

263264263.57 Aug 2026, 12:55 — 263 subscribers8 Aug 2026, 09:03 — 263 subscribers8 Aug 2026, 13:11 — 264 subscribers7 Aug 2026, 12:558 Aug 2026, 13:11
3 measurements spanning 1 day, net +1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 263–264 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
8 Aug 2026, 13:11264+1
8 Aug 2026, 09:03263no change
7 Aug 2026, 12:55263first reading

Engagement

19 posts held, back to 15 September 2023the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 19 posts for this entry, the most recent from 31 December 2024. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

60 reactions across 12 posts, in 7 distinct kinds. The most used accounts for 40.0% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍2440.0%
1321.7%
❤‍🔥1220.0%
🔥711.7%
👏23.33%
🎉11.67%
🤔11.67%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 13 of the 19 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 60reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 19 most recent posts we hold, published 15 September 2023 to 31 December 2024, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

31 Dec 2024, 14:33 UTC751 views0 reactionsread 8 August 2026

Потихоньку 2025ый приближается, а это значит что стоит подводить итоги! Начиная с начала лета 2024ого группа живет в основном в чате. Чему я... очень даже рад. Основная цель же - собрать людей под одним общим стимулом (...изучать Unreal Engine, конечно же.... кхм... разработку под Pico). За эти полгода тишины Pico активно работает с OpenXR, ведь сила в общих стандартах по разработке. Чему я конечно же рад. Но и не т

1 Jul 2024, 07:00 UTC≈40,100 views11 reactionsread 8 August 2026

Неожиданные (и очень приятные) новости от PICO! Источник Разработчики PICO анонсировали будущие изменения магазина приложений: 1. Отныне загружать свои приложения напрямую в магазин станет проще (правда, пункты про проверки внутри платформы остаются в силе...) 2. Появления категорий "Выбор редакторов", более удобный поиск приложений, их продвижений. 3. PICO Labs -> Early Access. Ожидается функционал раннего доступа,

👍7👏2❤‍🔥1🤔1

26 Mar 2024, 12:09 UTC≈1,430 views7 reactionsread 8 August 2026

Unreal Engine и Pico - с чего начать? Длительное время уже штурмует этот вопрос в нашем чате ;) Инструкция базируется на последней версии UE 5.3.2 на момент написания. Первым делом устанавливаем сам UE 5.3.2, это можно сделать через лаунчер Epic Games в разделе Unreal Engine. Как только вы запустили его, давайте создадим на основе шаблона Games -> Virtual Reality. Данный проект базируется уже на OpenXR реализации V

7

11 Jan 2024, 17:04 UTC≈1,190 views4 reactionsread 8 August 2026

Надеюсь все отошли от новогодних салатов и готовы дальше разрабатывать ;) Чуть меньше месяца назад на Pico под UE и Unity вышло обновление OpenXR SDK 1.2.0. Данная версия уже не Preview, а стабильная. Скачать вы можете на официальном сайте, или же в Telegram (Unity) Архив SDK также обновлен.

❤‍🔥4

31 Dec 2023, 20:05 UTC≈1,200 views5 reactionsread 8 August 2026
Photo

Что-ж, потихоньку пора и прощаться с этим годом. Впереди, надеюсь, дракон из Растишки, что будет максимально дружелюбным к нам) В этом году появилось наше сообщество. Люди творят, решают проблемы, и постигают VR, и Pico в частности. Чего только не было. Кто-то использует VR как интерактивный музей, с общественным использованием. Кто-то создает приложения для изучения ПДД. Кто-то делает свою трехмерную факторио\йорг.

4🔥1

31 Dec 2023, 20:03 UTC920 views1 reactionsread 8 August 2026
Photo

Вот вам несколько вкусностей из чата в виде ссылок: Как можно упростить позиционирование руки на объекте, без ручного анимирования? Список издателей, которые работают с VR Информация о лицензиях ассетов (ну а вдруг...) Модель нашего Pico 4 в Low-Poly версии ИИ-генератор 3д моделей Первая опубликованная мини-игра в чате!) Мини-игра, которая помогла человеку получить разбан в PicoLAND))0) Еще одна игра, очень ранняя,

1

10 Dec 2023, 19:00 UTC802 views1 reactionsread 8 August 2026
Photo

Судя по времени... результаты 2023 PICO Dev Jam должны быть уже опубликованы. Но это не точно, ибо это запланированное сообщение ко времени когда должны по идее назвать финалистов. Надеюсь что материал оттуда будет полезным, сам я лишь по прилету обратно домой смогу оценить :D Ссылка на данный Dev Jam.

👍1

7 Dec 2023, 12:43 UTC737 views2 reactionsread 8 August 2026
Photo

Эпопея рук не заканчивается. В чате задали вопрос по работе с руками, а именно: - Как сделать так, чтобы можно было взять руками "корректно" предмет, т.е. с предустановленной позой (например, если мы берем меч) Опишу это решение с позиции контроллеров. Текста будет много, потому статья будет по ссылке тут. Если будут какие-то вопросы - задавайте в чате\комментариях, я и другие участники постараются ответить. Поме

❤‍🔥2

23 Nov 2023, 08:09 UTC788 views7 reactionsread 8 August 2026

Ух, месяц работы и болячек - страшное дело ;) За это время у нас и череда страшных новостей по краху Pico, активная борьба с пиратством, открытие VR Chat под Pico, а следовательно и новый виток в разработке, ну и конкурс о котором говорилось ранее тоже подошел к концу, почти 700 участников. Неплохо. Ждем результаты, а пока можно взглянуть на ролик этого мероприятия. И... еще недавно вышел новый SDK Unity под Pico 2

👍4🔥2🎉1

19 Oct 2023, 12:39 UTC844 views6 reactionsread 8 August 2026

У Pico есть своя страница в Github, где она публикуют различные демонстрационные проекты под свой VR шлем, в различных движках. Один из наиболее ёмких проектов - MicroWar, компиляция многих наработок в виде одной простой игры под Unity. И в этом проекте кроется весьма странная деталь (спасибо за находку Алексею) - проект использует последний Pico Unity SDK 2.3.0, но при этом спокойно работает на прошивке 5.4.0 без у

👍6

10 Oct 2023, 13:34 UTC731 views3 reactionsread 8 August 2026

В процессе обнаружения использований касаний на триггерах и кнопке большим пальцем в Unity, неожиданно обнаружил что в Preview формате вновь доступен OpenXR SDK для Pico. Ну, лучше поздно чем никогда ;) Для тех кто не в курсе что это такое. OpenXR - универсальная стандартизация разработки VR приложений под различное VR оборудование. По идее, все что является уникальным для разработки под Pico, теперь обобщается до

👍3

3 Oct 2023, 11:42 UTC788 views6 reactionsread 8 August 2026

В чате задали вопрос по поводу представлений контроллеров как кисти рук, которые бы могли хватать предметы. Что-ж, давайте разбираться. Приведу пример с использованием XR Toolkit, который по умолчанию стоит в шаблоне VR проекта Unity, а также проставлен в зависимостях PICO SDK Unity После базовой настройки с созданием проекта и добавлении SDK и настройки проекта под Pico, первое что мы делаем - добавляем руки. Я упу

❤‍🔥5👍1

Showing the 12 most recent of 19 posts we hold for @PicoDeveloper. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Mentions

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 8 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Pico Developer” (@PicoDeveloper), 264 subscribers as measured 8 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/PicoDeveloper.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.