7 Aug 2026, 10:28 UTC38 views2 reactionsread 9 August 2026 Модельку в итоге зарелизили в опенсорс, вот тут можно поиграться https://huggingface.co/papers/2604.28130
https://huggingface.co/spaces/kehong/MoCapAnythingV2
Из интересного, пока мы делали свою версию модели, получилось пообщаться с самим автором работы - Gong Kehong. Мои попытки связаться с ним через почту ничем не увенчались, а у коллеги получилось связаться через Twitter (точно топ место для обсуждения работ по …
🔥2
11 May 2026, 16:23 UTC120 views3 reactionsread 9 August 2026 Photo
#code #paper
AI4Animation
Видео посмотреть: https://youtu.be/qifmLpNzVzI
Проект тут: https://github.com/facebookresearch/ai4animationpy
История тут: https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation
Демо поиграться в вебе: https://paulstarke-ai4animationpy.hf.space/
Небольшой контекст, почему это очень важный репозиторий именно для стыка анимации + ИИ. Себастьян Старк занимается одной и той же темой уже почти 9 лет…
🔥3
4 May 2026, 15:20 UTC116 views3 reactionsread 9 August 2026 Photo
#paper #myexperience
MoCapAnything V2 (предыдущая версия https://t.me/KotofAI/107)
В отличие от первой версии, появился неофициальный код. В качестве данных по-прежнему используются датасеты, такие как Truebones ZOO и Objaverse.
Сайт проекта: https://animotionlab.github.io/MoCapAnythingV2/
Смысл:
Есть монокулярное видео с животным - мы хотим извлечь движение из видео по одному ракурсу съемки и перенести его на с…
🔥3
25 Mar 2026, 05:58 UTC139 views4 reactionsread 9 August 2026 Video
#paper
AnimateAnyMesh
Статья: https://arxiv.org/pdf/2506.09982
Код: https://github.com/JarrentWu1031/AnimateAnyMesh
Сайт проекта: https://animateanymesh.github.io/AnimateAnyMesh/
Моя гипотеза - мы должны в итоге любые приложения/инструменты сконвертировать в интерфейс "человеческая речь" -> "результат", поэтому появление таких работ меня радует, а именно text-driven анимация произвольных 3D-мешей. Главная идея: на…
🔥4
24 Mar 2026, 08:21 UTC104 views3 reactionsread 9 August 2026 Photo
#paper
NECromancer
Статья: https://arxiv.org/pdf/2602.06548
Сайт проекта: https://animotionlab.github.io/NECromancer/
Кода нет
Работа про universal motion tokenization для произвольных BVH-скелетов. Авторы пытаются убрать одно из главных ограничений motion-моделей: почти все хорошие токенизаторы и motion VQ-подходы завязаны на один тип скелета, обычно человеческий. Здесь же идея в том, чтобы получить единое дискре…
🔥2👍1
23 Mar 2026, 07:06 UTC83 views2 reactionsread 9 August 2026 Photo
#paper
AnimaMimic
Статья: https://arxiv.org/pdf/2512.14133
Сайт проекта: https://xpandora.github.io/AnimaMimic/
Интересная работа про анимацию уже готового 3D-меша через motion priors из video diffusion. Если упростить: берут статическую 3D-модель, рендерят канонический вид, генерят по нему monocular видео с движением, а потом под это видео оптимизируют уже явную 3D-анимацию, которую можно редактировать и рендерит…
🔥2
26 Feb 2026, 01:07 UTC145 views2 reactionsread 9 August 2026 Video
#paper #myexperience
MoCap Anything
Статья: https://arxiv.org/abs/2512.10881
Сайт проекта: https://animotionlab.github.io/MoCapAnything/
Кода нет, в качестве данных использовали платный сейчас датасет Truebones ZOO.
Смысл:
Есть видео с животным - мы хотим достать движение скелета из видео по одному ракурсу съемки.
Основные идеи:
В отличие от существующих методов, привязанных к конкретным видам данных (например…
🔥2
14 Feb 2026, 11:32 UTC185 views4 reactionsread 9 August 2026 Video
На днях вышла одна из очень хороших моделей видео генераций: Seedance 2
На этом сайте можно посмотреть, что делали люди с какими запросами https://youmind.com/seedance-2-0-prompts
Я же генерил котов и джедайские схватки. Скорее всего при таком качестве я смогу заняться визуализацией книжек по звездным войнам из старого канона ☺️
👍4
5 Feb 2026, 22:16 UTC175 views4 reactionsread 9 August 2026 Photo
#paper
Puppeteer
Статья: https://arxiv.org/pdf/2508.10898
Код: https://github.com/Seed3D/Puppeteer
Авторы реализовали подход, который превращает любой статический 3D-меш в анимированный объект, код рабочий. Какие основные моменты
1) Датасет. Собрали Articulation-XL2.0 на 59.4k моделей. Но главная проблема таких датасетов - почти все модели стоят в Т-pose. Чтобы модель умела работать со сложными позами, авторы соб…
👍3🔥1
6 Jan 2026, 18:13 UTC296 views3 reactionsread 9 August 2026 Photo
Одно из обещаний от производителей LLM в 2025 году было "возможность создавать свои игры на коленке" без знания самих языков. Видимо это действительно так, сделал idle РПГ в тематике генетика+существа за пару вечеров.
👍3
Showing the 10 most recent of 10 posts we hold for @KotofAI. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.