Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for GamesNews

Channel

GamesNews

@GamesBoost42

On this record: Growth · Engagement · Posts · Cite this entry

156subscribers

-2 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001310063960
TypeChannel
Username@GamesBoost42
CreatedBetween 1 March 2018 and 31 July 2021— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live22 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 22 August 2026
On Telegramt.me/GamesBoost42

Growth

1561581577 August 2026 — 158 subscribers8 August 2026 — 158 subscribers22 August 2026 — 156 subscribers7 August 202622 August 2026
3 measurements spanning 15 days, net -2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 156–158 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
22 Aug 2026, 09:19156-2
8 Aug 2026, 18:01158no change
7 Aug 2026, 01:24158first reading

Engagement

20 posts held, back to 24 November 2021the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 27 December 2021. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Recent posts

27 Dec 2021, 15:45 UTC≈1,040 viewsread 8 August 2026

Как пользователю найти и скачать ваше приложение? В новой статье от BuisinessOfApps рассказывают, как сделать ваше приложение видимым по ключевым словам в Google Play, App Store и других сторах. Индексация, то есть видимость, вашего приложения и нахождение в топе по соответствующим словам - это то, что может дать неплохое преимущество. Что такое индексация и почему она так важна читайте по ссылке ↪️https://clc.to/

23 Dec 2021, 16:05 UTC925 viewsread 8 August 2026

Как увеличить продуктивность? В своем новом видео Jonas Tyroller делится работающими решениями по повышению продуктивности. Jonas предлагает по новому взглянуть на продуктивность, применив некоторые уроки из разработки игр. Также выяснеет, почему большинство советов по повышению производительности не работают и почему нас это вообще волнует. ↪️ https://clc.to/Productivity

22 Dec 2021, 15:20 UTC784 viewsread 8 August 2026

Биздев в игровой индустрии. Новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев" раскрывает профессию биздева вместе с российским разработчиком и CBDO GamesBoost42, Андреем Постниковым. Вместе с ведущими подкаста обсудили: кто такой биздев, его роль и как им стать. На своем примере Андрей иллюстрирует путь биздева длиной в 20 лет. Также в подкасте рассказали, как происходит финансирование по системе Revenue Based Financing прост

20 Dec 2021, 11:11 UTC674 viewsread 8 August 2026

Global Game Jam 2022 GGJ - это крупнейшее мероприятие по созданию игр, проходящее по всему миру. В 2022 году джем пройдет с 20 по 30 января. Структура джема обычно такова: все собираются в пятницу поздно вечером, смотрят короткое видео с советами от ведущих разработчиков игр, а затем объявляется секретная тема. На эту тему всему миру предлагается создать игру. Мероприятие бесплатное, зарегистрироваться и изучить п

17 Dec 2021, 13:20 UTC637 viewsread 8 August 2026

Ретроспектива: 2021 год для игровой индустрии В новом эпизоде подкаста The Mobile Gamedev Playbook ведущие исследовали и оценили основные тенденции года в США, Китае и Японии за почти ушедший год. Разобрали: механику обновлений, социальные элементы, результаты маркетинговых стратегий, а также топовые тайтлы и досадные провалы. ↪️ https://clc.to/Retrospective

15 Dec 2021, 15:53 UTC574 viewsread 8 August 2026

Игровая доступность Марк Браун отобрал 25 самых крупных и продаваемых игр, выпущенных за последний год и оценил их со стороны доступности. В целом больше половины проверенных игр имеют меню специальных возможностей, что не может не радовать. Но ситуация не особо изменилась по сравнению с прошлым годом. Разбор каждого тайтла смотрите по ссылке ↪️ https://clc.to/Accessible

14 Dec 2021, 13:55 UTC543 viewsread 8 August 2026

Взаимосвязь выручки, проданных копий и отзывов в Steam Игровой эксперт Simon Carless проанализировал новые игры, вышедшие в Steam в октябре - всего 964 игры. Выделив и проанализировав 10 игр с наибольшим количеством пользовательских отзывов за первую неделю. Карлесс сделал вывод, что на 40 проданных копий в среднем приходится 1 пользовательский отзыв. Так, условно разделив игры со средней стоимостью в 15$ на 4 груп

13 Dec 2021, 16:01 UTC527 viewsread 8 August 2026
File

40 секунд - идеальная длина видеорекламы внутри игры. Vungle подготовили отчет, в котором проанализировали 3.7 миллиарда рекламных показов и полученных установок. Исходя из этого выделили оптимальную длину рекламного видеоролика внутри игры для разных жанров. В среднем длина от 10 до 46 секунд. Судя по данным, самая эффективная реклама не превышает 40 секунд. Подробный анализ разных жанров можно посмотреть в отчете

10 Dec 2021, 16:12 UTC551 viewsread 8 August 2026

5 шагов для получения финансирования. Вовремя принятое решение может круто изменить развитие вашей компании. А так как для молодых предпринимателей деньги зачастую являются проблемой, рассказываем, как получить финансирование для вашего продукта в 5 шагов! ↪️https://telegra.ph/5Steps-12-10

9 Dec 2021, 13:30 UTC532 viewsread 8 August 2026

Преимущества подписки для разработчиков. Chris на своем канале делится опытом монетизации приложения с помощью подписок. Рационально объясняет, почему стратегия подписки улучшает продукт и делает бизнес устойчивее. Назначая цену за приложение, вы гарантируете его качество. Нужно быть готовым к высоким ожиданиям пользователей, а соответственно нужно быть готовым к изменениям. ↪️ https://clc.to/Subscriptions

8 Dec 2021, 13:45 UTC241 viewsread 8 August 2026
Photo

Планирование бюджета: 10 ошибок, которых вы можете избежать Бюджет на разработку мобильного приложения не ограничивается только лишь разработкой. Это система, в которой важно эффективно распределить средства между маркетингом, тестированием, обновлением и др. Чтобы приложение развивалось максимально эффективно, планирование бюджета должно быть точным. Но ошибки совершают даже профи, главное держать в голове, чего с

7 Dec 2021, 15:35 UTC240 viewsread 8 August 2026
File

В любом возрасте люди играют в игры 👾 Новый отчет от Tapjoy - Mobile Gamer 2021: Gen X Edition показал, что поколение X также активно использует мобильные телефоны, как и поколение Z. Основные поинты: — 81% представителей поколения X играют в игры. 77% из них играют ежедневно. — Поколение X предпочитает игры, в которые можно играть короткими сериями. — 40% поколения Х ежедневно заполняют рекламные предложения с воз

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @GamesBoost42. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 22 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“GamesNews” (@GamesBoost42), 156 subscribers as measured 22 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/GamesBoost42.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.