Как пользователю найти и скачать ваше приложение? В новой статье от BuisinessOfApps рассказывают, как сделать ваше приложение видимым по ключевым словам в Google Play, App Store и других сторах. Индексация, то есть видимость, вашего приложения и нахождение в топе по соответствующим словам - это то, что может дать неплохое преимущество. Что такое индексация и почему она так важна читайте по ссылке ↪️https://clc.to/…

Channel
GamesNews
@GamesBoost42
On this record: Growth · Engagement · Posts · Cite this entry
156subscribers
-2 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001310063960 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @GamesBoost42 |
| Created | Between 1 March 2018 and 31 July 2021— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 8 August 2026 |
| Last confirmed live | 22 August 2026 |
| Measurements held | 3 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 22 August 2026 |
| On Telegram | t.me/GamesBoost42 |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 22 Aug 2026, 09:19 | 156 | -2 |
| 8 Aug 2026, 18:01 | 158 | no change |
| 7 Aug 2026, 01:24 | 158 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 24 November 2021 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 27 December 2021. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
Как увеличить продуктивность? В своем новом видео Jonas Tyroller делится работающими решениями по повышению продуктивности. Jonas предлагает по новому взглянуть на продуктивность, применив некоторые уроки из разработки игр. Также выяснеет, почему большинство советов по повышению производительности не работают и почему нас это вообще волнует. ↪️ https://clc.to/Productivity
Биздев в игровой индустрии. Новый выпуск подкаста "Хочу в геймдев" раскрывает профессию биздева вместе с российским разработчиком и CBDO GamesBoost42, Андреем Постниковым. Вместе с ведущими подкаста обсудили: кто такой биздев, его роль и как им стать. На своем примере Андрей иллюстрирует путь биздева длиной в 20 лет. Также в подкасте рассказали, как происходит финансирование по системе Revenue Based Financing прост…
Global Game Jam 2022 GGJ - это крупнейшее мероприятие по созданию игр, проходящее по всему миру. В 2022 году джем пройдет с 20 по 30 января. Структура джема обычно такова: все собираются в пятницу поздно вечером, смотрят короткое видео с советами от ведущих разработчиков игр, а затем объявляется секретная тема. На эту тему всему миру предлагается создать игру. Мероприятие бесплатное, зарегистрироваться и изучить п…
Ретроспектива: 2021 год для игровой индустрии В новом эпизоде подкаста The Mobile Gamedev Playbook ведущие исследовали и оценили основные тенденции года в США, Китае и Японии за почти ушедший год. Разобрали: механику обновлений, социальные элементы, результаты маркетинговых стратегий, а также топовые тайтлы и досадные провалы. ↪️ https://clc.to/Retrospective
Игровая доступность Марк Браун отобрал 25 самых крупных и продаваемых игр, выпущенных за последний год и оценил их со стороны доступности. В целом больше половины проверенных игр имеют меню специальных возможностей, что не может не радовать. Но ситуация не особо изменилась по сравнению с прошлым годом. Разбор каждого тайтла смотрите по ссылке ↪️ https://clc.to/Accessible
Взаимосвязь выручки, проданных копий и отзывов в Steam Игровой эксперт Simon Carless проанализировал новые игры, вышедшие в Steam в октябре - всего 964 игры. Выделив и проанализировав 10 игр с наибольшим количеством пользовательских отзывов за первую неделю. Карлесс сделал вывод, что на 40 проданных копий в среднем приходится 1 пользовательский отзыв. Так, условно разделив игры со средней стоимостью в 15$ на 4 груп…
40 секунд - идеальная длина видеорекламы внутри игры. Vungle подготовили отчет, в котором проанализировали 3.7 миллиарда рекламных показов и полученных установок. Исходя из этого выделили оптимальную длину рекламного видеоролика внутри игры для разных жанров. В среднем длина от 10 до 46 секунд. Судя по данным, самая эффективная реклама не превышает 40 секунд. Подробный анализ разных жанров можно посмотреть в отчете…
5 шагов для получения финансирования. Вовремя принятое решение может круто изменить развитие вашей компании. А так как для молодых предпринимателей деньги зачастую являются проблемой, рассказываем, как получить финансирование для вашего продукта в 5 шагов! ↪️https://telegra.ph/5Steps-12-10
Преимущества подписки для разработчиков. Chris на своем канале делится опытом монетизации приложения с помощью подписок. Рационально объясняет, почему стратегия подписки улучшает продукт и делает бизнес устойчивее. Назначая цену за приложение, вы гарантируете его качество. Нужно быть готовым к высоким ожиданиям пользователей, а соответственно нужно быть готовым к изменениям. ↪️ https://clc.to/Subscriptions
Планирование бюджета: 10 ошибок, которых вы можете избежать Бюджет на разработку мобильного приложения не ограничивается только лишь разработкой. Это система, в которой важно эффективно распределить средства между маркетингом, тестированием, обновлением и др. Чтобы приложение развивалось максимально эффективно, планирование бюджета должно быть точным. Но ошибки совершают даже профи, главное держать в голове, чего с…
В любом возрасте люди играют в игры 👾 Новый отчет от Tapjoy - Mobile Gamer 2021: Gen X Edition показал, что поколение X также активно использует мобильные телефоны, как и поколение Z. Основные поинты: — 81% представителей поколения X играют в игры. 77% из них играют ежедневно. — Поколение X предпочитает игры, в которые можно играть короткими сериями. — 40% поколения Х ежедневно заполняют рекламные предложения с воз…
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @GamesBoost42. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 22 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“GamesNews” (@GamesBoost42), 156 subscribers as measured 22 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/GamesBoost42.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.