Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Доигрались с Василием Овчинниковым

@GamerGene

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

1,223subscribers

-1 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001527343795
TypeChannel
Username@GamerGene
CreatedBetween 1 August 2021 and 31 January 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live9 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 9 August 2026
On Telegramt.me/GamerGene

Growth

1,2231,2241,223.56 August 2026 — 1,224 subscribers6 August 2026 — 1,224 subscribers9 August 2026 — 1,223 subscribers6 August 20269 August 2026
3 measurements spanning 3 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1,223–1,224 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
9 Aug 2026, 21:511,223-1
6 Aug 2026, 19:331,224no change
6 Aug 2026, 14:061,224first reading

Engagement

13 posts held, back to 28 July 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
11.4%
avg views ÷ 1,223 subscribers
Avg views / post
139
13 posts measured
Reaction rate
11.2%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
13
of 13 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate. It is computed over the 12 of 13 measured posts that carry a reaction reading, and over those same posts' views.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 5 August 2026
Posts held13 (28 July 20265 August 2026)
Views total1,813
Reactions total185
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken6 Aug 2026, 14:06 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

Reaction mix

185 reactions across 12 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 32.4% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍6032.4%
5228.1%
🔥4222.7%
👏147.57%
😁52.70%
🤯52.70%
💩31.62%
🤔31.62%
👎10.541%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 12 of the 13 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 185reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 13 most recent posts we hold, published 28 July 2026 to 5 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

5 Aug 2026, 14:23 UTC117 views23 reactionsread 6 August 2026
Photo

В России могла быть своя трехмерная GTA! Вчера мы обсуждали рост спроса на PlayStation из-за GTA VI, а сегодня я предлагаю вам немного погрузиться в историю :)) Немногие знают, но в бородатые времена в России делали собственную трехмерную GTA. Более того, это было задолго до выхода GTA 3. Все началось в далеком 1999 году – тогда молодая российская студия S.K.I.F. разрабатывала игру под названием Project Overdrive (

🔥105🤯5👍3

4 Aug 2026, 11:53 UTC135 views18 reactionsread 6 August 2026
Photo

☝ Цифра дня 795 – по данным последнего отчета «М.Видео», именно столько тысяч консолей было продано в России за первое полугодие 2026-го! Согласно отчету сети, по сравнению с прошлым годом продажи консолей за январь-июнь выросли на 21,4% в количестве и на 19,7% в деньгах. Всего приобрели около 795 тысяч приставок на общую сумму 14,35 млрд рублей. Причин появления таких цифр несколько. Первая, как вы уже могли дога

👍104🔥4

3 Aug 2026, 12:27 UTC157 views17 reactionsread 6 August 2026
Photo

🎮 Доигрались до того, что в Москве начали регулярно проводить турниры по мобильной игре! Всем привет! На этих выходных Федерация компьютерного спорта Москвы провела первый любительский турнир по Standoff 2 – принять участие мог абсолютно любой желающий. ФКС планирует продолжать эту практику – теперь на «Московском Киберспорте» соревнования по Standoff 2 станут частью регулярного турнирного календаря платформы. Как

👍105😁2

3 Aug 2026, 10:10 UTC133 views11 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @mosdolgoletiePhoto

Не только для внуков: поговорим о видеоиграх 🎮 В центрах московского долголетия пройдёт творческая встреча с Василием Овчинниковым, автором книги «Невиноватая игра?». Василий расскажет о видеоиграх без стереотипов: могут ли они быть не только развлечением, но и способом тренировать внимание, память, общаться и осваивать что-то новое. На встрече обсудим, почему в разных странах появляются игровые клубы для людей ст

👏65

31 Jul 2026, 14:31 UTC141 views8 reactionsread 6 August 2026

🎮 Читаем новости этой недели в пятничном дайджесте! 🔷 На ChinaJoy 2026 привезли рекордное количество российских игр – от «Зайчика» до «Царевны» АКИ вновь отправила делегацию российских игровых компаний за рубеж :)) В этот раз в Китай поехали 1С Game Studios, HeroCraft, Deep Corp, «Фогейм» и еще 8 других коллег по цеху – с собой они прихватили более 20 наших игр! 🔷 Прохождение «Войны Миров: Сибирь» займет как миниму

6👍2

31 Jul 2026, 10:52 UTC106 views13 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @forgamedevruPhoto

Российские видеоигры на ChinaJoy 2026 Выставка цифровых развлечений ChinaJoy в Шанхае открылась 31 июля и будет работать по 3 августа. Главной темой выставки заявлено применение искусственного интеллекта в цифровых развлечениях. Под экспозицию в Шанхайском новом международном выставочном центре (SNIEC) отведена площадь в 140 тысяч квадратных метров, и 120 тысяч от общей площади – это интерактивная зона. Россию пред

👍5🔥42💩1😁1

31 Jul 2026, 09:34 UTC134 views13 reactionsread 6 August 2026
Photo

🎹 Музыка, рожденная играми Помните, я как-то писал про шведского диджея Basshunter? Если бы не Дота, его евродэнс-хиты вряд ли бы увидели свет. Сегодня хочу продолжить эту тему – посмотрим, какая еще музыка появилась благодаря играм :)) 🔷 Игровые каверы-пародии Это явление точно вспомнят те, кто следил за видеоигровой культурой, лет так 15 назад – именно тогда на YouTube был пик популярности Minecraft. Помимо обычн

🔥74😁2

30 Jul 2026, 09:49 UTC144 views17 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @infourokVideo

🎮 Видеоигры вредят детям — или всё не так однозначно? Вокруг игр много категоричных мнений: они вызывают зависимость, провоцируют агрессию и отнимают время. Но где реальные риски, а где — мифы и страх перед новым увлечением? 6 августа в 17:00 приглашаем в Книжный клуб Инфоурок. Гость встречи — Василий Овчинников, автор книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр». Василий — сооснователь плат

👏8🔥5👍4

30 Jul 2026, 08:10 UTC141 views12 reactionsread 6 August 2026
Photo

☝ Цифра дня 20,3% – согласно данным исследования GameDiscoverCo, именно столько геймеров отказываются от покупки тайтла, если его рейтинг в Steam ниже «очень положительного»! Для опроса собрали выборку из 3800 респондентов, которые считают себя активными пользователей Steam. Далее им задавали вопросы, чтобы узнать насколько сильно рейтинг тайтлов влияет на их покупку. Как оказалось, 40,5% никогда не покупают игры,

6👍3🤔3

29 Jul 2026, 13:40 UTC132 views20 reactionsread 6 August 2026
Forwarded from @VladimirPhilippovPhoto

Есть люди, которых интересно наблюдать на протяжении десятилетий не только потому, что они всегда оказываются правы, а больше из-за того, что умеют смотреть дальше привычного горизонта. С Василием Овчинниковым мы знакомы со 2 сентября 1999 года. Учились в университете, сидели за одной партой, вместе участвовали в десятках проектов, спорили о будущем технологий, общества и управления. Уже тогда меня поражало, насколь

10👍5🔥3👎1💩1

29 Jul 2026, 09:00 UTC160 views11 reactionsread 6 August 2026
Photo

👾 Любимые ретро-приставки Всем привет! Мне тут в комментариях подкинули идейку сделать опрос – будем проверять теорию! Предлагаю каждому из вас выбрать по 3 любимые ретро-приставки – если чего-то нет в списке, можете писать свои варианты в комментариях :))

👍7🔥4

Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @GamerGene. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 290,147 of 1,151,006entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 3 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 9 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Доигрались с Василием Овчинниковым” (@GamerGene), 1,223 subscribers as measured 9 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/GamerGene.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.