Пока наши митапы приостановлены, ребята собрались и сделали свои митапы для тех, то мужественно или вынужденно остался в Москве. Все, кто соскучились по геймдев посиделкам, бегите в эту группу https://t.me/gamedev_events_MSK и собирайтесь в барах на ламповые встречи 🙂

Channel
GamedevHouse
@GamedevHouse
On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Posts · Citations · Cite this entry
411subscribers
+0 since we began measuring on 6 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001224183113 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @GamedevHouse |
| Description | Gamedev.House - это сообщество игровых разработчиков. Митапы, хакатоны, фестивали и прочие мероприятия для всех представителей игровой индустрии. Вконтакте: http://bit.ly/GamedevHouseVK Facebook: http://bit.ly/GamedevHouseFB |
| Created | Between 1 April 2018 and 30 June 2021— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 6 August 2026 |
| Last confirmed live | 7 August 2026 |
| Measurements held | 2 |
| On Telegram | t.me/GamedevHouse |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 6 Aug 2026, 19:33 | 411 | no change |
| 6 Aug 2026, 15:03 | 411 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 28 April 2022 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 10 December 2022. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
What this channel posts
- Photos
- 71
- Links
- 129
Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 6 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.
Recent posts
Всем привет. В связи с недавними "восхитительными" и "воодушевляющими" новостями мы вынуждены сообщить о том, что проведение московских митапов приостанавливается на неопределенное время. Следите за дальнейшими анонсами и берегите себя.
Ребята, всем привет! Мы, к сожалению, не с самыми радостными новостями - по техническим причинам вынуждены отменить августовский московский митап. Следующая наша встреча в сентябре пройдет железобетонно в том же месте в то же время. Приносим извинения за доставленные неудобства и надеемся на скорую встречу!
31 августа приглашаем всех участников московской геймдев тусовки и всех, кто желает попасть в геймдев, в бар Эрик Рыжий на очередной и уже традиционный митап. Как и прежде в баре соберутся разработчики игр, начинающие специалисты, опытные профессионалы и все так или иначе заинтересованные в геймдеве лица для обмена опытом и обсуждения злободневных новостей из индустрии. Об официальной части мероприятия в виде высту…
Посмотри какие эмоции испытывает игрок в твоей игре ирл! ПРИМИ УЧАСТИЕ В ШОУКЕЙСЕ ИГР НА Pro IT FEST 2022 Санкт-Петербург 10-11 сентября 🕹 Игра в стадии демо, вертикального среза или релизнулась после февраля 2020 года? Подай заявку на участие! https://forms.gle/bfJDrLGmfZutGRSy6 ⌚️ Заявки принимаются до 2 сентября, ранняя дата подачи влияет на решение!
А вот и долгожданные фотографии с прекрасных двух дней Шоукейса прекрасных игр в шатре GamedevHouse на VKFEST2022. https://vk.com/album-168339195_285469826 Прочитать о играх принимавших участие можно прочитать в статье, также там есть видео геймплея и ссылки на их страницы. (часть 1) https://vk.com/@gamedevhouse-igry-shoukeisa-gamedevhouse-vkfest2022-chast-1
Всем доброго дня! Представляем вам спикеров на грядущем московском митапе: Первым в 20:00 с докладом выступит Владимир Агарёв, независимый креативный директор, на тему: "Идеальный менеджмент ГД отдела или как не бояться уйти в отпуск" Второй в 21:00 выступит Анастасия Шавырова, UX designer с докладом: "Интерфейсный триумвират (UX/UI/Верстка): кейс взаимодействия в команде разработки" До встречи в "Эрике Рыжем"…
St.-Petersburg GameDev Party №14 by Gamedev.House 🕹🔨 Геймдев сходка по случаю VK Fest 2022. Связан или интересуешься геймдевом, принимаешь участие в VK Fest 2022? Тогда мы рады пригласить тебя на очередное Питерское геймдев пати с нетворкингом и показом видеоигр и пивом, которое пройдёт в оффлайн формате! 🍻 ⌚️ 22 июля в 19:00 ждем всех в Failover Bar по адресу: г. Санкт-Петербург, 7-я линия Васильевского острова, 4…
27 июля приглашаем всех участников московской геймдев тусовки и всех, кто желает попасть в геймдев, в бар Эрик Рыжий на очередной и уже традиционный митап. Об официальной части мероприятия в виде выступлений мы сообщим в ближайшее время, а пока призываем желающих показать свою игру, а заодно рассказать о себе и о своих планах отписаться в комментариях или лично организаторам для того, чтобы мы заранее могли организо…
Выкладываем презентацию со вчерашнего митапа Доклад Сергея Королёва из компании Dreamside Interactive (PC title Frozen Flame) на тему "Как стать разработчиком PC и консольных игр" QR код на последнем слайде ведёт на статью "Как попасть в геймдев. 20 советов джунам", рекомендовано к прочтению.
Дорогие друзья! Мы всегда очень рады вас видеть на наших мероприятиях и со своей стороны стараемся сделать их интересными и полезными для всех вас, приглашая специалистов из индустрии поделиться своим опытом и полезными инсайтами. Всё это, как вы знаете, делается на безвозмездной основе. К сожалению, вчера мы столкнулись с неприятной ситуацией: компания гостей встала и ушла, не расплатившись, в результате чего нам…
Всем привет! На завтрашнем митапе у нас будет одно выступление в 20:00. Сергей - опытный профессионал в геймдеве, за плечами фаундерство нескольких компаний и бэкграунд разработчика инди игр. Он также один из первых Unity3D разработчиков в России. Со своей последней компанией, Dreamside Interactive, Сергей создал мультиплеерную сурвайвал РПГ Frozen Flame (https://frozen-flame.com). Сергей за последний год прособес…
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @GamedevHouse. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Mentions
Names
Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 6 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“GamedevHouse” (@GamedevHouse), 411 subscribers as measured 6 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/GamedevHouse.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.