🕹 Каждый разработчик и геймер знает бренд NVIDIA, но мало кто знает, что NVIDIA теперь генеральный партнер главного геймдев события страны - GameDev Goethe! 🏆 Вот уже 5 лет мы даем возможность всем разработчикам Узбекистана окунуться в увлекательный мир создания игр. Мы уверены: 5й сезон станет самым ярким в истории GameDev Goethe - при поддержке NVIDIA мы наградим лучших создателей игр видеокартами GeForce RTX! 👨🏻…

Channel
GameCraft
@GameCraftPro
On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Handles named that no longer answer · Cite this entry
254subscribers
+0 since we began measuring on 6 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001074767954 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @GameCraftPro |
| Description | GameCraft - выводим геймдев в Центральной Азии на новый уровень |
| Created | Between 1 September 2016 and 30 September 2017— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 7 August 2026 |
| Last confirmed live | 7 August 2026 |
| Measurements held | 2 |
| On Telegram | t.me/GameCraftPro |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 7 Aug 2026, 02:03 | 254 | no change |
| 6 Aug 2026, 15:24 | 254 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 26 October 2021 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 5 July 2024. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
What this channel posts
- Photos
- 37
- Links
- 72
Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 7 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.
Reaction mix
26 reactions across 8 posts, in 6 distinct kinds. The most used accounts for 53.8% of them.
| Reaction | Count | Share | Share, drawn |
|---|---|---|---|
| 👍 | 14 | 53.8% | |
| 🔥 | 5 | 19.2% | |
| 👏 | 3 | 11.5% | |
| ❤ | 2 | 7.69% | |
| 👎 | 1 | 3.85% | |
| 🤔 | 1 | 3.85% |
No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.
Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.
Coverage. Reactions were read on 8 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 26reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.
Measured over the 20 most recent posts we hold, published 26 October 2021 to 5 July 2024, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.
Recent posts
🖼 Не секрет, что игры с качественным визуалом более популярны. Мы пригласили ведущих профессионалов из сферы Арта и Дизайна, чтобы узнать от том, как создается привлекающий внимание визуал в ААА играх. 🎙 2 апреля в 20:00 Анна Галаева и Евгений Курьянов расскажут всем участникам нашей очередной онлайн встречи как: 🔶 создается художественный контент для успешных игр; 🔶 какие программы используются при создании пром…
👍1
🤔 Многие увлекаются играми, но не все ясно понимают роль Геймдизайнера в индустрии разработки игр. ❓4-го апреля в 20:00 мы зададим вопрос ведущему геймдизайнеру студии East Games – "Кто вы, мистер Геймдизайнер?". 🎙 Егор Валишевский развеет все мифы и предубеждения и расскажет нам, чем же на самом деле занимается Геймдизайнер. (Спойлер: он не рисует иконки) Примите участие в данной онлайн встрече и узнайте: 🔶 О на…
🕹 Уже работаете над своим игровым проектом или у вас есть идея новой игры? Приходите на GameDev Pizza Pitch: с вас Pitch, а с нас - Pizza! 🍕 29 февраля в 19:00 в Гёте-Институт-Ташкент при поддержке проекта Программы Развития ООН, состоится GameDev Pizza Pitch! Гости мероприятия - сотрудники игровой студии East Games: Александр Шинкарев – Руководитель группы разработки Егор Валишевский – Ведущий Геймдизайнер Миха…
🕹 East Games при поддержке Министерства Цифровых Технологий запускает проект - East Games Start! Если вы увлекаетесь разработкой игр или созданием 3D-моделей, то это уникальная возможность, чтобы: 🔶 получить опыт создания реалистичных игровых 3D-моделей; 🔶 перенять многолетний опыт создания игрового 3D-арта от профессионалов международного уровня; 🔶 окунуться в мир разработки игр, регулярно посещая офис крупной …
🧊 East Games запускает оплачиваемую стажировку для 3D-художников. East Games - это крупнейшая студия разработки игр в Узбекистане. Наша команда участвует в разработке легендарных игр «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz. Наша стажировка - это уникальная возможность: 1️⃣ Набраться опыта, получая зарплату и классные бенефиты 2️⃣ Получить работу в East Games 3️⃣ Работать с интересными проектами при поддержке кур…
👎1🤔1
🚀 Совсем скоро стартует Lesta Games Academy 2023-2024! Это некоммерческий проект от разработчиков с мировым именем Lesta Games, где молодые специалисты в сфере IT, студенты и выпускники вузов постигают азы создания игр в максимально сжатые сроки. Участник может выбрать для себя одно из трёх направлений: арт, геймдизайн, программирование. Но лекции в рамках Lesta Games Academy охватывают весь цикл разработки игр ̶…
🕹 Не пропустите презентацию видеоигр GameDev Goethe 2023, которая организуется каждый год и проходит с участием узбекских разработчиков игр! 🎮 В это воскресенье, 24 сентября, у вас будет возможность поиграть в полезные образовательные игры, разработанные нашими разработчиками, поучаствовать в викторинах с призами и, самое главное, проголосовать за лучшие игры! Ваш голос также определит, кто выиграет главные призы! …
Хотим поделиться новостью об успешном завершении GameDev курса в рамках летнего IT-лагеря у нашего партнера Mars IT School, где учителя из команды GameCraft обучали детей созданию видеоигр 🎉 На прошлой неделе, более 40 учеников успешно презентовали свои игры на финальном хакатоне. Дети удивили нас своим творческим подходом. Было приятно наблюдать, как спустя всего месяц обучения, участники возрастом от 8 лет самосто…
👍4👏3❤1
GameCraft pinned «🕹Совсем скоро мы запускаем интенсивный 2х недельный курс по Разработке Игры для Девушек. 📗Подробная программа курса ❓По всем вопросам можете обратиться к нашим менеджерам 🌐 Веб-страница с описанием курса»
🕹Совсем скоро мы запускаем интенсивный 2х недельный курс по Разработке Игры для Девушек. 📗Подробная программа курса ❓По всем вопросам можете обратиться к нашим менеджерам 🌐 Веб-страница с описанием курса
👍2❤1
🕹VR игровая зона в Ташкентском Гёте-институте! 😃 Хорошие новости для всех любителей игр и виртуальной реальности. 16 и 17 июня мы запускаем в режиме тестирования VR игровую зону. 👾 Вас ждут игры от студии VRonica, общение с разработчиками, скидки на обучение, много новых ощущений и хорошее настроение. Количество мест ограничено, так что успейте записаться на эти выходные. 📍Участие бесплатное, записаться можно зде
🔥5👍3
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @GameCraftPro. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Citation-graph rank
Citation-graph rank — 896,688 of 1,151,006entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.
Forward network
Republished by
Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.
Republishes
Channels on the register whose posts this channel has forwarded.
Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.
Mentions
Names
Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Handles this channel named that no longer answer
- Dead references
- 2
- handles named in this channel’s posts, vacant today
- Evidenced gone
- 0
- we ourselves saw one of these resolve, at some point
- Never seen alive
- 2
- vacant every time we have ever looked
@GameCraftPro named 2 handles that resolve to nothing today. That is a fact about the reference, not necessarily a fact about the handle’s history — see the two groups below.
Most of these may never have existed as a live channel at all.A handle a channel names can be a typo, an aspirational name nobody registered, or a channel that was already gone before this one ever mentioned it. Unless a row below is marked evidenced, all we know is that it references a handle that is not a live channel today — not that anything “died”. How this is measured.
Never seen alive
References a handle that is not a live channel — we have no record it ever was one.
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 7 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“GameCraft” (@GameCraftPro), 254 subscribers as measured 7 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/GameCraftPro.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.