3 Aug 2026, 09:11 UTC56 views3 reactionsread 9 August 2026 Немного о моем любимом - о деконструкции чужого.
Типовой конкурентный анализ выглядит одинаково. Тридцать слайдов скриншотов, таблица механик, отдельная колонка «что можно взять». Этот основательный документ помещается куда-то в конфу и может лежать там долго. Выглядит конечно солидно, но ты его прочитал до конца и не знаешь, что делать в понедельник.
Причина не в лени аналитика. Фича деконструируется как сферическ…
💯2👀1
2 Aug 2026, 10:23 UTC61 views4 reactionsread 9 August 2026 Photo
Пока собирается предфинальный билд Верховья, подготовили промо-арт и тайтл-экраны для меню.
Про арт хочу отдельно сказать - мы взяли за базу постеры Голливуда старой школы и промо-материалы аниме конца 90х-середины 00х. И когда я изучал рефренсы у меня буквально было ощущение "такое сейчас не делают" - настолько на старых постерах все правильно и уместно, настолько на своих местах. Сам контент (фильмы и аниме) в то в…
🔥3👍1
30 Jul 2026, 12:38 UTC95 views5 reactionsread 9 August 2026 В понедельник у меня был собес после одной истории.
На прошлой неделе я опубликовал пост в линкеде о том как "классно" со мной пообщался рекрутер (пришёл не прочитав CV и все интервью заняло 20 минут в течение которых я пересказывал первую страницу своего резюме, после чего получил отказ). Пост залетел и поднялся небольшой шум. Ко мне пришёл их хед HR и предложил мне, раз такого дело, пообщаться с командой на позицию…
💯3❤1🔥1
27 Jul 2026, 07:57 UTC187 views1 reactionsread 9 August 2026 Ошибку сделали раньше — когда формулировали задачу.
Самые дорогие провалы, которые я видел, выглядели как аккуратно сделанная работа. И на этапе работы над задачей действительно все проходило гладко и правильно.
Задача почти всегда приходит уже в виде решения. «Нужно добавить ежедневные награды», «нужно ускорить туториал». Внутри формулировки уже сидит чей-то ответ на проблему, которую вслух не проговорили.
Пробле…
❤1
26 Jul 2026, 10:31 UTC99 views6 reactionsread 9 August 2026 Я давно перестал доверять грейдам в резюме и вакансиях. Начиная с миддла+ они почти ничего не значат: в одной студии сеньор — это тот, кто пять лет не увольнялся, в другой на сеньорскую вилку могли взять того, кого нашли, лишь бы плюс-минус соответствовал "внутренним критериям". И это почти всегда превращается в лотерею "угадай чего от тебя ждут".
Я придерживаюсь мысли что грейд определяется тем, кто формулирует зад…
🔥6
23 Jul 2026, 08:02 UTC109 views6 reactionsread 9 August 2026 Я утверждал, утверждаю и буду продолжать утверждать: D&D и подобные системы — лучший тренажёр для геймдизайнера. Особенно для высоких грейдов.
DM не пишет историю целиком заранее. Он создаёт условия, в которых история случается. NPC с мотивациями, конфликты с несколькими исходами, точки давления. Лид-дизайнер работает так же: задаёт пространство решений, в котором команда принимает свои.
Хорошая импровизация работа…
👍6
18 Jul 2026, 08:29 UTC116 views3 reactionsread 9 August 2026 «Feature Owner» в вакансиях и профилях давно стал синонимом «сеньор дизайнер». Владение фичей — это не грейд. Это конкретный набор решений, которые ты либо принимаешь сам, либо перекладываешь на кого-то другого.
Полный цикл выглядит так: проблема → концепт → спека → сборка → продакшен-реальность → пост-релизный анализ. У большинства геймдизайнеров реальные решения приходятся только на средний отрезок, от концепта до…
❤3
17 Jul 2026, 08:54 UTC103 views2 reactionsread 9 August 2026 Вторая часть про FTUE
Спроси любого дизайнера, где у него заканчивается FTUE. Велик шанс услышать: «когда заканчивается тутор». Неправильный ответ.
После первых минут кор-лупа начинается разгон: одна новая механика за раз, сначала power-up, потом мини-игра, потом что-то социальное. Не пачкой, иначе перегрузка и отвал уже на этом этапе. Каждое действие даёт результат в течение секунд: погриндил, тут же потратил ресу…
❤2
16 Jul 2026, 10:02 UTC97 views7 reactionsread 9 August 2026 Готовился к собеседованию, освежал кое-что в памяти. Понял: многие геймдизайнеры до сих пор не понимают, зачем FTUE вообще нужен. Его превращают в часовой туториал, в экспозицию для «истории» или просто бросают игрока один на один с офферами на 100 баксов и тремя видами валют.
FTUE — это кор-луп в миниатюре. Тот же цикл, что и вся игра, только сжатый и с рукой на плече. Первые минуты ведут жёстким коридором почти бе…
❤6👍1
9 Jul 2026, 16:31 UTC120 views5 reactionsread 9 August 2026 О вижен-доках мы уже поговорили в прошлый раз. Я хотел бы продолжить тему и обсудить спеки, там тоже хватает моментов, которые мне всегда казались очевидными, но на которых часто спотыкаются команды.
Одна из частых причин, почему фича ломается в разработке: команду ведут в спринт с вижен-доком вместо спецификации.
Вижен-док нужен. Но он не обязан отвечать на все вопросы реализации. Его задача: объяснить, зачем фича …
❤4👍1
6 Jul 2026, 06:09 UTC133 views8 reactionsread 9 August 2026 Я тут вот с чем столкнулся... Короче кажется, что в эпоху нейронок написание ГДД как навык должно отойти на второй план. Но тут происходит ровно то же самое, что происходит и и вайбкодинге. Если человек не знает каким должен быть ГДД, как он должен работать и какую структуру иметь - получается полная ерунда. Специалист который полагается только на нейронку просто не увидит и не поймет, что не так. Особенно это видно …
✍8
27 Jun 2026, 11:09 UTC135 views9 reactionsread 9 August 2026 Вот появилась страничка в стиме одного из моих проектов - тут я выступаю как лид-нарративщик. Лор, квесты, персонажи, сценарии - это моя работа) А на страничке можно увидеть ролик, сценарий и раскадровку к которому писал я)
https://store.steampowered.com/app/3220640/Synvector/
#GameDev #NarrativeDesign #IndieGame #Steam #GameTrailer #WishlistNow
❤5🔥4
Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @DAUpzdc. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.