Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Busy GameDev | Путь в разработку игр

Channel

Busy GameDev | Путь в разработку игр

@BusyGamedev

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Polls · Citations · Cite this entry

58subscribers

+0 since we began measuring on 8 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001761470306
TypeChannel
Username@BusyGamedev
DescriptionGameDev и реальная жизнь: как всё успеть? 🏄 Въезжаю в создание игр с нуля 🤠 Соло-разработчик: без бюджета и команды ✍️ Делюсь прогрессом, ошибками и базой для новичков Залетай, тут лампово! ☕️ Связь: @Busy_Gamedev
Created19 September 2022measured — dated from the channel’s first post
First recorded10 August 2026
Last confirmed live31 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/BusyGamedev

Growth

588 August 2026 — 58 subscribers10 August 2026 — 58 subscribers8 August 202610 August 2026
2 measurements spanning 2 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 57–59 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
10 Aug 2026, 06:1658no change
8 Aug 2026, 11:5058first reading

Engagement

15 posts held, back to 19 September 2022the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 15 posts for this entry, the most recent from 31 May 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Photos
8
Videos
3
Links
9

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 10 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Video runtime
1m 34s
Average length
31s

Measured directly from 3 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

208 reactions across 14 posts, in 15 distinct kinds. The most used accounts for 29.8% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥6229.8%
4923.6%
👍3918.8%
👏146.73%
🥰125.77%
😁73.37%
😱73.37%
💯52.40%
👀31.44%
❤‍🔥20.962%
👌20.962%
👾20.962%
🤩20.962%
10.481%
🤯10.481%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 14 of the 15 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 208 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 15 most recent posts we hold, published 19 September 2022 to 31 May 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

31 May 2026, 11:05 UTC92 views14 reactionsread 10 August 2026
Photo

Так как же все успеть? ⏳ 🎮 Если хочется влиться в геймдев (да и куда угодно еще), одного желания мало, нужно время. В сутках всего 24 часа, а дел и так полно. Где его взять? 🛠 Тайм-менеджмент — тот инструмент, который позволяет вписать «хотелки» в текущие будни. Он поможет найти время (определить и искоренить занятия-паразиты), выработать правильные привычки и дисциплину. 🗂 Вариантов много: календари, канбан-доски

🔥6👍32👏1🥰1😁1

28 Apr 2026, 12:05 UTC121 views16 reactionsread 10 August 2026
Video

Геймдев по часу в день: итоги третьей недели 🎚 Придерживаюсь заданного темпа. Пройдено еще 6 уроков. Никаких сложностей не встречаю, все достаточно просто и понятно. 👨‍💻 Чему научился за неделю: 🟢 Настраивать случайный спаун врагов в заданной локации 🟢 Добавлять отталкивание при ударе и получении урона 🟢 Создавать и настраивать меню паузы 🟢 Делать выпадение монеток из побежденных врагов 🟢 Глобальной настройке UI и

🔥8👍3🤩21👏1🥰1

24 Apr 2026, 15:04 UTC95 views14 reactionsread 10 August 2026
Photo

🎧 Прослушал аудиокнигу о создании Half-Life 📚 Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Отличный способ отдохнуть с пользой, погрузившись во внутреннюю кухню разработки на примере культовой игры. ➕ Что понравилось: 🟢 Глубокое погружение в работу геймдизайнеров, сценаристов и всей команды Valve. 🟢 В процессе прохождения не задумываешься, насколько та или иная механика игры новаторская для своего в

5👍4😱2👏1🔥1😁1

21 Apr 2026, 15:04 UTC87 views13 reactionsread 10 August 2026
Video

Геймдев по часу в день: итоги второй недели ⏳ Сегодня короткий пост. Продолжаю проходить туториал по 2D-игре на Godot. Позади уже 17 уроков. 🧑‍💻 Чему научился за неделю: 🟢 Разобрался, что такое композиция и глобальные переменные. 🟢 Добавил в игру выносливость и регенерацию здоровья. Как это выглядит в действии — показал на видео. Если не сбавлять темп, то через 2 недели закончу, и попробую сделать что-то свое.

🔥43❤‍🔥1👍1👏1🤯1😁1😱1

14 Apr 2026, 15:01 UTC95 views15 reactionsread 10 August 2026
Video

Геймдев по часу в день: итоги первой недели ⏳ Чтобы быстро освоиться в Godot, буду делать игры по туториалам из YouTube 📺. Сейчас иду по плейлисту GameCrafter. Я начинал его еще в прошлом году, но хоть он и для новичков, в моментах работы с кодом возникало много вопросов 🤯. Поэтому тогда я всё забросил и решил сперва пройти курсы по программированию CS50. И вот, снова обратившись к этому туториалу, я чувствую разн

5🔥4😱3👀2❤‍🔥1

14 Apr 2026, 10:05 UTC76 views18 reactionsread 10 August 2026
Photo

Битва за мотивацию: новый план 🔄 🛑 В чем проблема? Я слишком глубоко закопался в теорию и практику по программированию и сценарному мастерству. А непосредственно самой разработкой игр так и не занимаюсь. Мотивация начинает гаснуть, когда долго не видишь реального результата своей работы. Плюс тяжело изучать новые навыки, не применяя их. 🚀 Новая стратегия - «Маленькие шаги в Godot» Решил переключиться на создание пр

4👍4🔥4👌2👾2👀1🥰1

3 Feb 2026, 09:03 UTC264 views25 reactionsread 10 August 2026
Photo

Новогодние праздники далеко позади. Но елка, как полагается, до апреля в комнате 🎄 А я начинаю разгоняться со своим проектом. В планах активно заняться сценарием. А пока небольшой итог за прошлый год по литературе. В конце 2025 успел прочесть 4 книги, относящиеся непосредственно к геймдеву. Изначально планировал писать о каждой отдельно, но чтобы не превращать канал в «книжный обзорник», собрал всё в один пост. 📚

🔥9👍76👏1🥰1😱1

24 Dec 2025, 09:02 UTC441 views14 reactionsread 10 August 2026
Poll

Опрос: какая идея заслуживает внимания?

  1. 1. Мертвецы не платят59%
  2. 2. Чужими глазами38%
  3. 3. Ледяной атлас32%

The shares total 129%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.

8🔥4👍1🥰1

24 Dec 2025, 09:02 UTC433 views8 reactionsread 10 August 2026
Video

Набросал три логлайна, один возьму для будущей игры, голосуем, кому что откликается? Надеюсь достаточно концентрированного пафоса в них заложил 💅 Можно выбрать несколько! Ну и на названия тоже обратите внимание! 1️⃣ Мертвецы не платят Выслеживая «невесту» загадочного клиента, частный детектив без лицензии узнаёт, что заказчик мёртв, их роман — фикция, и теперь ему предстоит защитить девушку от мафии, чтобы спасти с

🔥3👍2👏1🥰1😁1

14 Dec 2025, 09:42 UTC381 views16 reactionsread 10 August 2026
Photo

Геймплей не тащит? Тащит сюжет! Уникальный геймплей для квеста придумать сложно, поэтому нужен хороший сюжет для игры и сильная история. Именно это будет заинтересовывать и удерживать игрока. Так что следующим этапом у меня идет сценарное мастерство. Как придумать сюжет и написать сценарий для игры? В одном из эпизодов подкаста "Как делать игры" наткнулся на рекомендацию книги — Спасите котика!, записал себе и заб

👍7👏43🥰2

9 Dec 2025, 09:02 UTC388 views16 reactionsread 10 August 2026
Photo

Выбор игрового движка 🤔 На что опираться при выборе: 1. Платный или бесплатный 2. Необходимость программирования и поддерживаемые языки 3. Какие платформы поддерживаются (PC, Mobile, Web) 4. Заточен под определенный жанр или универсальный 5. Фокус на 2D или 3D разработку 6. Наличие магазина ассетов Какие бывают движки?👇 Без программирования, для первых проектов 🔹Construct 3 - для 2D игр, без кода, платный 🔹GameMak

5🔥5👍3👏1🥰1😁1

2 Dec 2025, 09:04 UTC627 views11 reactionsread 10 August 2026
Photo

Начинаем погружаться в разработку 🎮 Подкаст Как делают игры - один из самых старых русскоязычных подкастов про геймдев: выходит с 2013 года, уже больше 430 выпусков. Все направления игростроя в нем уже рассматривались со всех сторон, какие-то уже по нескольку раз. И это хорошо, индустрия меняется и информация быстро устаревает. Начал слушать с первого выпуска, но быстро понял что я на это жизнь положу. В итоге прош

🔥521👍1🥰1😁1

Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @BusyGamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Polls

The poll we hold for this entry, as Telegram rendered it when we read the post. A poll’s figures keep moving after that, so each one is dated.

24 Dec 2025, 09:02 UTCAnonymous Poll34 voters

Опрос: какая идея заслуживает внимания?

  1. 1. Мертвецы не платят59%
  2. 2. Чужими глазами38%
  3. 3. Ледяной атлас32%

The shares total 129%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.

Percentages only — there are no per-option vote counts here, because Telegram publishes none. The public post preview gives each option’s share and a single voter total, and nothing else. Multiplying one by the other would produce a per-option tally that looks measured and is not: the shares are rounded to whole numbers before we ever see them. We print what was published and leave the column that does not exist empty.

The shares need not add up to 100. Rounding alone puts many polls at 99 or 101. A poll that allows more than one answer per voter runs well past 100 by design, and several here do. The bars are drawn against a fixed 100% track at each option’s own percentage rather than normalised to the total, so a poll that exceeds it shows that it does instead of being quietly rescaled.

Read from the 15 most recent posts we hold, published 19 September 2022 to 31 May 2026. Telegram labels each poll by kind — an anonymous poll, a quiz, a closed set of final results — and that label is reproduced rather than paraphrased.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 240,892 of 1,629,518 entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Mentions

Named by 4 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 10 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Busy GameDev | Путь в разработку игр” (@BusyGamedev), 58 subscribers as measured 10 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/BusyGamedev.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.