Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Audio Game Studio | صدای بازی

@AudioGameStudio

On this record: Growth · Engagement · Posts · Citations · Cite this entry

84subscribers

+1 since we began measuring on 10 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1003479023881
TypeChannel
Username@AudioGameStudio
Created9 June 2026measured — dated from the channel’s first post
First recorded10 August 2026
Last confirmed live11 August 2026
Measurements held2
Confirmed unchanged1 time, most recently 11 August 2026
On Telegramt.me/AudioGameStudio

Growth

838483.510 Aug 2026, 23:16 — 83 subscribers11 Aug 2026, 05:23 — 84 subscribers10 Aug 2026, 23:1611 Aug 2026, 05:23
2 measurements taken within a single day, net +1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 83–84 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
11 Aug 2026, 05:2384+1
10 Aug 2026, 23:1683first reading

Engagement

15 posts held, back to 9 June 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
105.2%
avg views ÷ 84 subscribers
Avg views / post
88.4
5 posts measured
Reaction rate
this channel exposes no reaction counts
Posts in window
5
of 15 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 10 August 2026
Posts held15 (9 June 202610 August 2026)
Views total442
Reactions total
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken10 Aug 2026, 23:16 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

Recent posts

10 Aug 2026, 16:38 UTC23 viewsread 10 August 2026
File

این شعر و ترانه رو تقدیم می کنم به خدایی که در تمامی لحظات زندگی به یادم بوده، هست و امید به اینکه خواهد بود. شما بزرگواران هم اگر دوست دارید این آهنگ رو تقدیم به خدای مهربان کنید. شعر، ساخت و تنظیم: سیدحسین میرحسینی اگر دوستانی دارید که به بازی‌های صوتی و دسترس‌پذیر علاقه‌مند هستند، خوشحال می‌شوم این کانال را به آن‌ها معرفی کنید. 🔗 @AudioGameStudio

10 Aug 2026, 11:22 UTC72 viewsread 10 August 2026

🌱 به‌زودی اولین بازی مدیریت زندگی ویژه نابینایان فارسی‌زبان برای اندروید منتشر خواهد شد. آبادی؛ یک تجربه متفاوت در دنیای بازی‌های صوتی که شما را وارد زندگی روستایی می‌کند. در این بازی شما در نقش آقا بابا، مردی زیرک و باتجربه قرار می‌گیرید؛ کسی که باید زندگی یک روستا را مدیریت کند، تصمیم‌های مهم بگیرد و برای پیشرفت آن تلاش کند. در آبادی می‌توانید: • خانه خود را مدیریت کنید و توسعه دهید، • به پرورش دام و کشاورزی بپر

7 Aug 2026, 12:00 UTC64 viewsread 10 August 2026
File

درود بر شما همراهان کانال صدای بازی. این بار متفاوت در خدمت شما هستم. این ترانه تقدیم حضور گرمتون ❤️ شعر، ساخت و تنظیم: سیدحسین میرحسینی اگر دوستانی دارید که به بازی‌های صوتی و دسترس‌پذیر علاقه‌مند هستند، خوشحال می‌شوم این کانال را به آن‌ها معرفی کنید. 🔗 @AudioGameStudio

17 Jul 2026, 09:43 UTC143 viewsread 10 August 2026
File

اگر دوستانی دارید که به بازی‌های صوتی و دسترس‌پذیر علاقه‌مند هستند، خوشحال می‌شوم این بازی و کانال را به آن‌ها معرفی کنید. 🔗 @AudioGameStudio

17 Jul 2026, 09:43 UTC140 viewsread 10 August 2026
File

🎉 بالاخره انتظارها به پایان رسید! سلام دوستای عزیز. اولین نسخه کافه بازی‌های دسترس‌پذیر حالا در اختیار شماست؛ یک برنامه که قراره کم‌کم به خانه‌ی بازی‌های صوتی تبدیل بشه. از این به بعد لازم نیست برای هر بازی یک برنامه جداگانه نصب کنید. فقط کافه بازی‌های دسترس‌پذیر رو نصب کنید و همه بازی‌ها رو از یک جا در اختیار داشته باشید. 🎮 در نسخه 1.0 این بازی‌ها منتظر شما هستن: 🎲مارپله و 🕹️منچ، بعضی از امکانات این نسخه: 🔹 د

14 Jul 2026, 17:21 UTC132 viewsread 10 August 2026

🎉 یک خبر هیجان‌انگیز برای علاقه‌مندان به بازی‌های صوتی! درود بر شما همراهان. به‌زودی نسخه 1.0 کافه بازی‌های دسترس‌پذیر منتشر خواهد شد. یک محیط جدید برای علاقه‌مندان بازی‌های صوتی که قرار است بازی‌های مختلف را در یک برنامه و در کنار هم در اختیار شما قرار دهد. با کافه بازی‌های دسترس‌پذیر دیگر لازم نیست چند برنامه جداگانه نصب کنید؛ کافی است یک اپلیکیشن داشته باشید و از چندین سرگرمی جذاب لذت ببرید. در اولین انتشار: Ma

8 Jul 2026, 05:40 UTC158 viewsread 10 August 2026
File

اگر دوستانی دارید که به بازی‌های صوتی و دسترس‌پذیر علاقه‌مند هستند، خوشحال می‌شوم این بازی و کانال را به آن‌ها معرفی کنید. 🔗 @AudioGameStudio

8 Jul 2026, 05:40 UTC152 viewsread 10 August 2026
File

سلام دوستان. بالاخره نسخه جدید ویندوز بازی آماده شد و خوشحالم که می‌تونم اون رو با شما به اشتراک بذارم. در این نسخه، بیشتر قابلیت‌هایی که در نسخه اندروید اضافه شده بودند، به نسخه ویندوز هم منتقل شده‌اند تا کاربران ویندوز هم تجربه‌ای کامل‌تر، جذاب‌تر و روان‌تر از بازی داشته باشند. در این نسخه امکاناتی مثل حالت جام قهرمانی، شخصیت‌های متنوع، صدای استریو، سیستم امتیازدهی، ذخیره و ادامه بازی، تنظیمات کامل و بسیاری قابلیت‌

6 Jul 2026, 19:51 UTC167 viewsread 10 August 2026

اطلاعیه: مارپله دسترس‌پذیر | نسخه ویندوز 3.0 بزودی منتشر خواهد شد سلام امروز با یک خبر خوب کنار شما هستم. بعد از مدت‌ها توسعه، آزمایش و دریافت بازخوردهای ارزشمند شما، نسخه جدید مارپله دسترس‌پذیر برای ویندوز آماده انتشار شده است. یکی از مهم‌ترین اهداف من در این نسخه، نزدیک کردن تجربه کاربران ویندوز به نسخه اندروید بود. به همین دلیل، بیشتر قابلیت‌هایی که در نسخه اندروید به بازی اضافه شده بودند، حالا در نسخه ویندوز هم د

5 Jul 2026, 08:39 UTC137 viewsread 10 August 2026

سلام به همه دوستان عزیز، مخصوصاً اعضای جدید! به کانال رسمی بازی خوش اومدید. خیلی خوشحالم که جمعمون هر روز بزرگ‌تر می‌شه و افراد بیشتری به این پروژه می‌پیوندن. 💙 اینجا قراره آخرین اخبار، نسخه‌های جدید، آموزش‌ها، قابلیت‌های تازه، گزارش پیشرفت ساخت بازی و سورپرایزهای جذاب رو با شما به اشتراک بذارم. اگر این کانال رو از طریق یکی از دوستان پیدا کردید، خوشحال می‌شم اون رو با بقیه علاقه‌مندان به بازی‌های صوتی و دسترس‌پذیر

4 Jul 2026, 12:01 UTC276 viewsread 10 August 2026
File

اگر به بازی‌های صوتی و متفاوت علاقه داری، عضو کانال شو اینجا بازی‌ها فقط دیده نمی‌شن… شنیده می‌شن 🔗 @AudioGameStudio

4 Jul 2026, 12:01 UTC294 viewsread 10 August 2026
File

سلام دوستان سید حسین میرحسینی هستم. از استقبال و بازخوردهای فوق‌العاده‌ای که از نسخه اول بازی مارپله دسترس‌پذیر داشتید، واقعاً ممنونم. توی این مدت روی بازی خیلی کار کردم تا تجربه‌ای جذاب‌تر و باکیفیت‌تر براتون آماده کنم. در این نسخه، سیستم صدای سه‌بعدی به بازی اضافه شده و حالا می‌تونید حرکت مهره‌ها روی صفحه را با صدا بهتر دنبال کنید. شخصیت‌های جدید داستانی و عروسکی، هرکدام با صداها و واکنش‌های مخصوص خودشان، وارد با

Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @AudioGameStudio. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 747,936 of 1,478,351entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 11 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Audio Game Studio | صدای بازی” (@AudioGameStudio), 84 subscribers as measured 11 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/AudioGameStudio.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.