Telegram RegisterThe public register of Telegram

Channel

Andrium Games - Андріум Геймс

@AndriumGames

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

5subscribers

+0 since we began measuring on 9 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1003915803732
TypeChannel
Username@AndriumGames
DescriptionПідприємництво, власна справа, розробка ігор. Вітаю вас на каналі незалежного розробника відеоігор. Тут я ділюся досвідом випуску власних продуктів на ринок.
Created23 May 2026measured — dated from the channel’s first post
First recorded13 August 2026
Last confirmed live13 August 2026
Measurements held2
On Telegramt.me/AndriumGames

Growth

59 August 2026 — 5 subscribers13 August 2026 — 5 subscribers9 August 202613 August 2026
2 measurements spanning 4 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 4–6 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
13 Aug 2026, 03:335no change
9 Aug 2026, 11:025first reading

Engagement

18 posts held, back to 23 May 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 18 posts for this entry, the most recent from 11 June 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Links
1

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 13 August 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. Below Telegram’s rounding threshold, so these counts are exact.

Reaction mix

8 reactions across 3 posts, in 1 kind.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍8100.0%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 3 of the 18 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 8reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 18 most recent posts we hold, published 23 May 2026 to 11 June 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

11 Jun 2026, 15:09 UTC10 views3 reactionsread 13 August 2026

Чотири важливі речі для створення успішного бізнесу. Для успіху треба мати все, всі чотири. 1. Досвід. Досвід дозволяє робити значно менше помилок і приймати значно менше неадекватних рішень. З досвідом приходить розуміння того, які знання є правильними, а які знання є хибними. Особливо цінується експертиза у певній області знань. 2. Гроші. Це ресурси, які дозволяють купувати працю людей. 3. Життєві сили. Щоб втілит

👍3

8 Jun 2026, 12:24 UTC12 views3 reactionsread 13 August 2026

Лідери вивчають все, але делегують частину роботи. Щоб стати справжнім лідером, потрібно цікавитися всім, що охоплює ваш бізнес. Підприємці шукають людей, які зможуть виконувати роботу краще, ніж вони самі. Розумні інвестиції у людські таланти. Деякі підприємці-початківці мають хибне уявлення про найм персоналу і працівників, що, достатньо просто найняти людину і людина з усім впорається сама. На практиці це ж призв

👍3

31 May 2026, 17:34 UTC21 viewsread 13 August 2026

Про рішення і наслідки. Стратегічні рішення у бізнесі потребують часу на їх впровадження. Дні, тижні, роки. Зі сторони важко помітити, які рішення були прийняті сьогодні або вчора, але, аналізуючи інших людей і їх бізнеси, можна здогадатися, які рішення були прийняті кілька років тому назад. Щодо вашого бізнесу, то ви не можете мислити минулим, а корисно мислити майбутнім. Наприклад, якщо ви будете робити певну дію

29 May 2026, 15:13 UTC20 viewsread 13 August 2026

Додаток до попереднього допису. Хто такі партнери і які можуть бути партнери у компанії по виробництві ігор? Партнери: видавці ігор, магазини, підрядники (аутсорс), консультанти, виробники комп'ютерного устаткування, інші компанії по виробництві ігор. Завдяки партнерству бізнес розвивається швидше.

29 May 2026, 14:27 UTC17 viewsread 13 August 2026

Директори компаній - це засновники або найкращі працівники в рамках однієї компанії. Різниця між директором і не директором у тому, що, директори приймають ключові рішення. Які директори є у компаній по розробці ігор? Головні посади: 1. Генеральний директор. 2. Виконавчий директор. 3. Операційний директор. 4. Креативний директор. 5. Технічний директор. 6. Художній директор. Директорів може бути більше, в залежності

25 May 2026, 09:23 UTC20 views2 reactionsread 13 August 2026

Ваш прибуток у бізнесі залежить від головної п'ятірки: 1. Знання. 2. Навички. 3. Контакти. 4. Ресурси. 5. Репутація. Це речі, які ви можете розвивати.

👍2

24 May 2026, 18:45 UTC20 viewsread 13 August 2026

Репутацію можна будувати роками і десятиліттями, але втратити репутацію можна лише однією дією. Така дія - це завжди шок для ринку. Цю дію неможливо передбачити. Дуже часто після такого випадку клієнти йдуть до конкурентів. Збереження доброї репутації на ринку йде на користь бізнесу у довгостроковій перспективі, оскільки дозволяє залучити більше клієнтів.

24 May 2026, 09:12 UTCviews —

Andrium Games - Андріум Геймс pinned «Ось список заміток, які було опубліковано у перший день створення каналу Andrium Games - Андріум Геймс 1. Скільки ігор ви плануєте випустити у Steam? 2. Які інвестиції потрібні для першого продукту? 3. Джерела появи Epic Games, історичні факти. 4. Який…»

24 May 2026, 09:11 UTC21 viewsread 13 August 2026

Ось список заміток, які було опубліковано у перший день створення каналу Andrium Games - Андріум Геймс 1. Скільки ігор ви плануєте випустити у Steam? 2. Які інвестиції потрібні для першого продукту? 3. Джерела появи Epic Games, історичні факти. 4. Який найшвидший спосіб створити власну гру? 5. Якщо я захочу створити ігровий рушій, щоб конкурувати з Epic Games? 6. На прикладі CryEngine - скільки насправді коштує ство

23 May 2026, 14:00 UTC20 viewsread 13 August 2026

Скільки коштує створити гру? Приклад найдорожчої гри, створеної в Україні станом на сьогодні. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl коштував $70000000 доларів США (сімдесят мільйонів). Виробництво зайняло 9 років. Випуск у 2024 році. Сотні людей. Інформація безпосередньо від Сергія Григоровича, інтерв'ю бізнес-журналу. Також є інформація про попередні ігри франшизи GSC Game World - перший Сталкер розробляли 7 років

23 May 2026, 12:55 UTC16 viewsread 13 August 2026
Forwarded from @ualeveldesign

Скільки коштує створити ігровий рушій? Сучасність у 2026 році надає унікальні можливості використання інструментів розробки ігор професійних студій, навіть якщо ви тільки навчаєтеся. Але чи задумувалися ви над тим, що це все стало можливим лише завдяки тому, що раніше інженери програмного забезпечення попрацювали і надали це все наступному поколінню. Скільки насправді коштувало створити повноцінний ігровий рушій з 3

23 May 2026, 12:20 UTC16 viewsread 13 August 2026

Чи можу я створити такий ігровий рушій, який створили Epic Games? Тім Свіні (англ. Tim Sweeney) у віці з 10 років до 20 років вже витратив 10000 годин на програмування. Він програміст у душі. Він створював інструменти для розробників ігор, в першу чергу для себе. Конкуренція на ринку диктує свої правила - хто створив найкращий інструмент, той отримує найбільше замовлень або найбільший попит завантажень з веб-сайту

Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @AndriumGames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 636,897 of 1,478,351entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 13 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Andrium Games - Андріум Геймс” (@AndriumGames), 5 subscribers as measured 13 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/AndriumGames.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.