30 Jul 2026, 19:07 UTC29 views14 reactionsread 9 August 2026 Photo
🎮 Дневник разработки TD
Не думал, что так быстро дойдут руки до игры, учитывая полную потерю мысленной связи с кодом, который я писал аж в марте, но тем не менее)
Без нейросетки я бы даже не стал туда лезть) Claude аккаунт у меня в бане, поэтому пришлось беседовать с GPT. Около 5 часов он анализировал мою архитектуру, скрипты, указывал на проблемы и отправил 64 задачи разной степени важности на исправление. Стоит с…
👍8❤4🔥2
25 Jul 2026, 07:50 UTC37 views11 reactionsread 9 August 2026 Photo
✏️ Дневник обучения
Пока ДЗ в процессе правок параллельно закрыл блок Steam. Там совсем немного, особенно, если учитывать, что рабочего стоящего билда для сборки у меня нет (это попробую по мере готовности).
Но про кор-механики почитать было интересно) Который раз ловлю себя на мысли, что изучать геймдев начал с конца. И вроде бы всегда было понимание, что главное - хорошо сделать основную механику, но до качествен…
👍6❤3🔥2
16 Jul 2026, 18:15 UTC56 views9 reactionsread 9 August 2026 Video
✏️ Дневник обучения
На этой неделе начал один из основных проектов в курсе Unity Junior, который занимает не одну домашку и будет совершенствоваться.
Интересно то, что пакет графики для этого 2D платформера я взял точно такой же, как и для гейм джема, который проходил 3 года назад в первом летнем лагере у Ромы. Может позже расскажу подробнее, там был интересный опыт)
Пока сделал движение игрока, врагов и сбор моне…
👍6❤2🔥1
10 Jul 2026, 18:12 UTC65 views8 reactionsread 9 August 2026 Photo
Прогресс курсов
На текущий момент я закрыл по ощущениям около трети всего обучения. Прохождение по курсам:
⭐️ C# - 86%
⭐️ Git/Kanban - 100%
⭐️ Unity. Junior - 92%
Дальше есть пару проходных курсов и максимально важные, по типу пыточной.
А ещё, пока меня не было, к обучению добавили новый курс по Steam. Мельком глянул наполнение, там небольшое руководство по работе с SDK Steam и гайды по кор-механикам. Выглядит инт…
👍4❤2❤🔥1🔥1
7 Jul 2026, 18:58 UTC66 views18 reactionsread 9 August 2026 Photo
С возвращением!
Прошло довольно много времени с последнего поста по многим объективным причинам, которые были в моменте важнее, чем геймдев.
Одной из этих причин была магистратура, которая начала отнимать больше времени, а закончить хотелось на уровне) Поэтому сегодня делюсь своим дипломом и, завершив одно образование, готов продолжить другое)
На самом деле, посмотрел уже новую задачу из курса и боялся, что ничего…
🔥12❤4👍2
21 Mar 2026, 06:44 UTC157 views15 reactionsread 9 August 2026 Video
✏️ Дневник обучения, неделя 26
Идет работа над домашками в блоке Unity. Тут приходится тратить времени на код раз в 5 больше, чем в своих проектах)
С одной стороны, приятно видеть выверенный код, к которому точно не будет вопросов в будущем, с другой - думаешь, сколько надо еще нарешать, чтобы это получалось быстрее. В своем проекте пока пишу так, чтобы работало и не трачу много времени на нюансы.
Остается нарешив…
❤8👍5🔥2
15 Mar 2026, 18:52 UTC127 views13 reactionsread 9 August 2026 Photo
✏️ Дневник обучения, неделя 25
Досмотрел все лекции по Unity. На практику, к сожалению, нужно больше времени, чем есть сейчас)
Нашел несколько полезных мыслей по прохождению собеседований. У меня их было довольно мало и, спустя время, понимаю, что проходил бы их немного с другой позиции.
Блок по VR занимательный, но пока неактуальный. Посмотрел как кино с перспективой на будущее)
Вся теория в самых массивных блок…
❤7👍6
11 Mar 2026, 13:39 UTC107 views7 reactionsread 9 August 2026 Video
🎮 Дневник разработки TD
Пока решил отказаться от декора на поле (дома, деревья и т.п.) Не получается найти решение, которое полностью бы меня устроило, однако и без этого новостей достаточно)
🏃♂️ Теперь за запуск уровня отвечает свинка! Она же становится золотой копилкой между волнами и предлагает забрать доп. монеты за преждевременный вызов новой волны) Чем быстрее запустишь, тем больше бонусных монет получишь)
…
❤5🔥2
28 Feb 2026, 06:00 UTC119 views10 reactionsread 9 August 2026 Photo
✏️ Дневник обучения, неделя 23
Лекции починили и появилась возможность разобраться с 3D моделированием)
Впечатления от блендера получились скорее положительные. Процесс создания собственных моделей очень интересный и затягивающий. Однако, большое количество хоткеев, и возможностей программы нереально запомнить первое время. Спустя несколько часов работы выучил наизусть только несколько базовых команд, используемых…
❤5👍5
25 Feb 2026, 11:42 UTC99 views0 reactionsread 9 August 2026 Poll
Что делаем?
- 1. Убираем декор. Теряются функциональные плитки (для башен) / отвлекает игрока.37%
- 2. Добавляем плитки декора и располагаем хаотично. Уровень выглядит интереснее.26%
- 3. Добавляем плитки декора и располагаем логично. Появляется смысл в уровне.68%
The shares total 131%, above 100: this poll accepts more than one answer per voter. No per-option vote count is published, so the number of voters who chose each option is not derivable and is not shown.
25 Feb 2026, 11:40 UTC100 views7 reactionsread 9 August 2026 Photo
🎮 Дневник разработки TD
Немного отдыхаю от кода и тестирую варианты дизайна. В моменте захотел разнообразить вид уровня. Понятное дело, что добавится еще некоторый UI по краям, но даже так мне уровень кажется пустым.
Сделал фон в мелкую клетку, чтобы смотрелось чуть текстурнее, нарисовал несколько плиток с элементами окружения: деревья, камни, дома, поля пшеницы, башни и т.п. Попытался раскидать их на уровне, получ…
❤4👍2🤔1
22 Feb 2026, 19:09 UTC76 views10 reactionsread 9 August 2026 Video
✏️ Дневник обучения, неделя 22
Давно не было новостей с курса) Осталось закрыть не так много заданий в C# и Unity, но на них нужно много времени.
Последние недели хотелось больше внимания уделить разработке игры и работе, но пора возвращаться) На видео последнее открытое дз
Всем удачной недели и с наступающим праздником 💪
❤7👍3
Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @AlostGames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.