Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for 𝕍ℝ 𝕌𝕟𝕚𝕠𝕟

Channel

𝕍ℝ 𝕌𝕟𝕚𝕠𝕟

@vrunion

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

2,052subscribers

+2 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1002109200074
TypeChannel
Username@vrunion
CreatedBetween 1 November 2023 and 31 May 2024— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live14 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 14 August 2026
On Telegramt.me/vrunion

Growth

2,0502,0522,0517 August 2026 — 2,050 subscribers7 August 2026 — 2,050 subscribers14 August 2026 — 2,052 subscribers7 August 202614 August 2026
3 measurements spanning 7 days, net +2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 2,050–2,052 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
14 Aug 2026, 22:032,052+2
7 Aug 2026, 15:012,050no change
7 Aug 2026, 12:332,050first reading

Engagement

16 posts held, back to 23 July 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
18.3%
avg views ÷ 2,052 subscribers
Avg views / post
376
16 posts measured
Reaction rate
2.81%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
16
of 16 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views— note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 7 August 2026
Posts held16 (23 July 20267 August 2026)
Views total6,008
Reactions total169
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken7 Aug 2026, 15:01 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Video runtime
7m 39s
Average length
57s

Measured directly from 8 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

169 reactions across 16 posts, in 4 distinct kinds. The most used accounts for 42.0% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍7142.0%
5230.8%
🔥4426.0%
👎21.18%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 16 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 169reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 23 July 2026 to 7 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

7 Aug 2026, 13:05 UTC86 views7 reactionsread 7 August 2026
Photo

🌟 Светильники для геймеров и любителей фантастики! 🌟 Представляем вам уникальные светильники, которые станут отличным дополнением к вашему игровому пространству или комнате в стиле фантастики. 🚀 Первый светильник — это робот в космосе. Он идеально подойдет для любителей научной фантастики и космических приключений. Светильник выполнен в ярких цветах и создает ощущение полета среди звезд. 🌟 Второй светильник — это

3👍2🔥2

7 Aug 2026, 10:36 UTC153 views10 reactionsread 7 August 2026
Photo

Новая утилита XR Replay от создателя популярного оптимизатора игр для Quest предлагает удобное решение для сохранения ярких игровых моментов без необходимости постоянной ручной записи. Инструмент функционирует незаметно в фоновом режиме, непрерывно обновляя буфер видео. При возникновении интересной ситуации пользователь может активировать функцию сохранения, и программа запишет в память заранее заданный временной от

👍53🔥2

7 Aug 2026, 09:41 UTC182 views10 reactionsread 7 August 2026
Video

Крупнейшее событие в индустрии виртуальной реальности, выставка VR Games Showcase, готовится к проведению своего второго юбилейного ивента. Мероприятие назначено на 13 августа, начало в 11:00 по времени Тихоокеанского побережья. По словам сооснователя проекта Джейми Фелтхема, предстоящий эфир станет рекордным по количеству контента. Команда обещает продемонстрировать материалы более чем 25 игр, включая как совершенн

4👍4🔥2

5 Aug 2026, 09:28 UTC294 views10 reactionsread 7 August 2026
Video

Разработчики хита про побег из комнат Escape Simulator 2 представили первую публичную демонстрацию режима виртуальной реальности. Проект перешел в стадию открытого бета-теста на платформе Steam. Команда Pine Studio подчеркивает, что текущая версия является ранним билдом, цель которого — получение обратной связи от игроков для доработки продукта. На данном этапе полноценно работают официальные уровни, однако функции

👍43🔥3

5 Aug 2026, 08:18 UTC274 views7 reactionsread 7 August 2026
Video

Соло-разработчик Birhan Berk Oktay представил Cybercore Protocol — динамичную аркаду в смешанной реальности для шлемов Quest, находящуюся на стадии раннего доступа. Ключевая особенность проекта заключается в пространственной трансформации: окружение игрока становится шахтой лифта, уходящего под землю. Задача пользователя состоит в отражении атак на центральный реактор, используя комбинацию стрельбы, ударов в ближне

3👍2🔥2

5 Aug 2026, 07:20 UTC276 views7 reactionsread 7 August 2026
Photo

Студия Mighty Coconut анонсировала дату выхода нового дополнения Gloop Lair для VR-игры Walkabout Mini Golf. Релиз курса состоится 13 августа. Локация представляет собой мегаполис 90-х годов, водные ресурсы которого были захвачены и превращены в опасную злодейскую слизь. Это уже пятый уровень в тематической серии «Логова злодеев», которая ранее включала в себя этапы Laser Lair, 8-Bit Lair, Ice Lair и Crystal Lair.

3👍2🔥2

1 Aug 2026, 07:44 UTC497 views11 reactionsread 7 August 2026
Photo

Закрытая в 2023 году социальная VR-платформа AltspaceVR получит вторую жизнь. Права на название приобрел Шейн Харрис, основатель и CEO платформы SideQuest, который намерен вернуть проект на рынок уже этой осенью. Разработка ведется с прицелом на воссоздание атмосферы ранних версий приложения (2016–2017 годов), но с использованием современных технологий. Команда, состоящая из бывших разработчиков Altspace и опытных

4👍4🔥3

1 Aug 2026, 06:52 UTC442 views14 reactionsread 7 August 2026
Video

Студия 3R Games продолжает серию «Реальные пещеры в VR» выпуском дополнения с таиландской пещерой Тхам Луанг в симуляторе Cave Crave. Эта локация печально известна событиями 2018 года, когда спасателям пришлось эвакуировать футбольную команду, оказавшуюся в ловушке из-за внезапного паводка. Особенностью проекта стало привлечение непосредственных участников той операции. Джон Волантен, обнаруживший подростков, и Вер

5👍5🔥4

30 Jul 2026, 11:53 UTC456 views12 reactionsread 7 August 2026
Photo

Разработчики VR-шутера Pavlov анонсировали появление версии Shack на платформе Steam Frame в режиме автономной работы. Параллельно сохранится возможность запускать полную ПК-версию через беспроводную трансляцию. Страница игры в Steam содержит пометку о поддержке только оборудования Steam Frame. Это указывает на то, что тайтл будет функционировать исключительно как самостоятельное приложение без привязки к компьютеру

👍63🔥3

30 Jul 2026, 08:21 UTC443 views13 reactionsread 7 August 2026
Photo

Разработчики VR-экшена Blade & Sorcery подтвердили, что игра не будет поддерживать автономный режим работы на гарнитуре Steam Frame. Ведущий разработчик проекта отметил, что ПК-версия игры слишком требовательна к ресурсам для нативного запуска на мобильном процессоре шлема, даже при снижении графических настроек. В связи с этим в магазине она будет помечена как «неподдерживаемая» для автономного режима. При этом с

👍73🔥3

28 Jul 2026, 16:33 UTC506 views7 reactionsread 7 August 2026
Video

Разработчики представили новую MR-игру Cybercore Protocol, которая уже доступна для загрузки в раннем доступе на гарнитурах Quest. Тайтл предлагает нестандартный подход к жанру защиты башен, интегрируя виртуальные элементы непосредственно в физическое окружение пользователя. Механика требует от игрока предварительного сканирования жилой комнаты. После этого реальное пространство становится полем боя, где стены прев

👍32🔥2

28 Jul 2026, 15:22 UTC421 views10 reactionsread 7 August 2026
Photo

Студия Triangle Factory объявила о закрытии онлайн-серверов VR-шутера Hyper Dash с 1 ноября текущего года. Разработчики пояснили, что проект больше не приносит достаточного дохода для покрытия затрат на содержание серверов и техническую поддержку. Кроме того, особенности стороннего программного обеспечения не позволяют организовать независимый хостинг силами игрового сообщества. Несмотря на отключение мультиплеера,

👍53👎2

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @vrunion. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Citation-graph rank

Citation-graph rank — 337,900 of 1,481,217entries in the measured graph. A weighted position computed from the forward and mention edges below — republished posts weigh more than named mentions — and recomputed periodically, over the whole graph. Published only as this ordinal position, never as a score: a position is a fact, and a score printed beside one channel’s name would read as a verdict this register does not make. The two counts beneath stay separate for the same reason mentions are never summed with forwards anywhere else on this page — a named-by count costs nothing to manufacture. The top 100 by this measure, or how it is computed.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 2 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 14 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“𝕍ℝ 𝕌𝕟𝕚𝕠𝕟” (@vrunion), 2,052 subscribers as measured 14 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/vrunion.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.