Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for VozDuh

Channel

VozDuh

@vozduhdev

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Cite this entry

59subscribers

-1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002043679550
TypeChannel
Username@vozduhdev
CreatedBetween 1 November 2023 and 13 February 2024 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded10 August 2026
Last confirmed live29 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged2 times, most recently 29 August 2026
On Telegramt.me/vozduhdev

Growth

596059.57 August 2026 — 60 subscribers10 August 2026 — 60 subscribers23 August 2026 — 59 subscribers7 August 202623 August 2026
3 measurements spanning 16 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 59–60 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
23 Aug 2026, 12:1259-1
10 Aug 2026, 05:0160no change
7 Aug 2026, 12:2560first reading

Engagement

17 posts held, back to 13 February 2024the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 17 posts for this entry, the most recent from 19 August 2024. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
24m 06s
Average length
2m 25s

Measured directly from 10 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

152 reactions across 16 posts, in 11 distinct kinds. The most used accounts for 51.3% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍7851.3%
🔥3221.1%
2113.8%
😁95.92%
🍓42.63%
👀31.97%
🍾10.658%
👎10.658%
💩10.658%
😱10.658%
🫡10.658%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 16 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 152 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 13 February 2024 to 19 August 2024, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

19 Aug 2024, 20:31 UTC890 views31 reactionsread 10 August 2026

Я даже не знаю, у меня сейчас лютая дилемма, мне стоит перестать писать игры на довольно продолжительное время (от полу-года) и последнее, что меня держит — этот канал, я понимаю, что итак редко пишу посты, а если совсем прекращу на месяца, то вообще писец. Можно сказать, что предо мной стоит выбор — либо я выкидываю весь прогресс, которого добился развивая этот канал почти 9 месяцев, либо я не смогу двигаться дальш

19👍6🔥5🫡1

28 Jul 2024, 21:35 UTC831 views11 reactionsread 10 August 2026

Некоторое время я не смогу вести разработку. У меня произошёл переезд, где-то неделю вообще не до компьютера. 😅 Нужно убраться, отремонтировать и т.д. 😁 Сегодня 7 часов на ногах, завтра в планах подъём и до вечера опять работать. 👀 В этот пост я добавил много эмодзи, чтобы показать свой позитивный настрой. Вы не думайте, что я страдалец. 🤣

👍10🍾1

13 Jul 2024, 09:55 UTC883 views12 reactionsread 10 August 2026
Video

Представляю вашему вниманию: - Анимации для противников. - 33 различных (только по виду) зомби. - Дверь обыкновенную. - Текстуру кирки обновлённую (да-да, вы победили). - Палитру у некоторых материалов заменённую, а у некоторых чуток изменённую. - Физику улучшенную, а если конкретнее то: - - Обновлена логика лучей при пересечении треугольника: теперь стрелы не падают вовнутрь треугольных блоков. - - Персонаж стал удо

👍111

16 Jun 2024, 12:56 UTC701 views7 reactionsread 10 August 2026
Video

Вот я и достиг этого момента. Теперь почти вся основа игры готова. Изменения: - Добавлена одежда. - Исправлены баги с сундуком. - Добавлено отключение всех функций игры при отсутствии фокуса на приложение. Теперь наш персонаж перестал светить всем, чем только может, но, к сожалению, в этом нет никаких плюсов. :(

👍7

8 Jun 2024, 10:58 UTC809 views10 reactionsread 10 August 2026
Video

Привет, я опять вернулся, да, я живой. Сейчас перечислю всё, что изменилось: - Исправил баги с загрузкой сохранений. - Починил редактор структур (не полностью... ._ .). - Добавил сундук. Ну а теперь, чем же я занимался всё это время? Я делал всё возможное оптимизации ради: - Сделал автоматическую загрузку ассетов (ранее это настраивалось в стороннем ПО). - Создал автоматическую упаковку текстур в атлас. - Переписал

🔥7👍3

11 May 2024, 21:22 UTC581 views9 reactionsread 10 August 2026
Video

Я сделал это, сделал этот очень большой пост, я перелопатил очень много всего, давайте я просто перечислю: - Сделал мягкую камеру. - Сделал переступание маленьких плиток. - Сделал верхние и нижние полу-плитки. - Сделал треугольные угловые плитки. - Добавил сглаживание новыми плитками в генерацию. - Добавил Noise.so, это важно для тех кто использует MacOS и Linux. - Сломал загрузку сохранений, ну, как всегда, классич

🍓4👍3🔥2

7 May 2024, 18:16 UTC448 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Помните, о том, что я собирался скидывать вам прикольные баги? 👀 Это произошло во время улучшения освещения.

👍2😁2

20 Apr 2024, 08:03 UTC797 views6 reactionsread 10 August 2026
Video

Вот теперь выглядит более или менее играбельно, нужно ещё чуток доработать спавн противников и сделать меню настроек нормальным, сейчас просто для тестирования добавил его. - Добавлено поле ввода, работают все возможности обычного поля ввода и возможность ограничить символы. - Доработано меню. - Добавлен спавн противников. - Добавлено меню настроек. - Загрузка уровней из меню. - Создание уровней из меню. - Добавлена

👍5🔥1

13 Apr 2024, 15:40 UTC804 views14 reactionsread 10 August 2026
Video

Долгое время спустя, я неожиданно появляюсь, делаю пост и исчезаю на 1-4 недели, но зато какие посты: - Моддинг. - Скриптинг на Lua и JavaScript. - Модовые плитки. - Модовые авто-плитки. - Генерация пещер. - Написал новые шумы на C++. - Написал основу для мультиплеера, сейчас она существует в виде библиотеки на гитхабе https://github.com/Voz-Duh/Tendeos.Network, но поддерживает всё, что мне нужно. Прошу посмотреть

👍101👎1🔥1😱1

29 Mar 2024, 21:15 UTC419 views5 reactionsread 10 August 2026
Video

Меню крафта откроет мне ленивый способ дать игрокам много новых возможностей, на видео я продемонстрировал нововведения: - Само меню крафта. - Сохранение предметов в мире. - Выбрасывание предметов из инвентаря, оно было частично реализовано и до этого, но предметы сразу же всасывались обратно.

🔥4💩1

25 Mar 2024, 19:00 UTC394 views5 reactionsread 10 August 2026
Video

Слайдеры, они являются очень важным аспектом игры, ведь слайдер будет в меню крафта, настройках и многом другом, да кстати, следующим я покажу именно меню крафта, а пока наслаждайтесь этим разнообразием слайдеров и ждите.

🔥5

23 Mar 2024, 14:46 UTC389 views8 reactionsread 10 August 2026
Video

Оптимизация в играх это хорошо, по этой простой причине я решил, что пора чуток ею заняться, вот какие изменения последовали за этим: - Физика вынесена в отдельный поток. - Расчёт освещения вынесен в отдельный поток. - Баг с тем, что некоторые потоки остаются в устройстве. 😐 Ну и немного по картинке: сделал чтобы плитки пропускали немного света, мне кажется, что так красивее.

🔥7👍1

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @vozduhdev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 23 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“VozDuh” (@vozduhdev), 59 subscribers as measured 23 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/vozduhdev.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.