Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for SAFETY GAMES-360.KZ

Channel

SAFETY GAMES-360.KZ

@safetygames360_kz

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

33subscribers

+1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002204863828
TypeChannel
Username@safetygames360_kz
CreatedBetween 1 June 2024 and 30 September 2024 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded11 August 2026
Last confirmed live9 October 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged3 times, most recently 9 October 2026
On Telegramt.me/safetygames360_kz

Topic

Other / unclassifiable — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 30 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 56% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

323332.57 August 2026 — 32 subscribers11 August 2026 — 32 subscribers15 September 2026 — 33 subscribers7 August 202615 September 2026
3 measurements spanning 39 days, net +1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 32–33 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
15 Sept 2026, 15:1933+1
11 Aug 2026, 02:3232no change
7 Aug 2026, 23:2132first reading

Engagement

16 posts held, back to 18 February 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 14 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

11 reactions across 9 posts, in 3 distinct kinds. The most used accounts for 54.5% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥654.5%
👍436.4%
❤19.09%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 9 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 11 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 18 February 2026 to 14 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

14 Jul 2026, 08:08 UTC11 viewsread 11 August 2026
Photo

🎮 Когда последний раз сотрудники ждали День безопасности с интересом? Лекции и презентации — привычный формат. Но есть способ сделать обучение действительно вовлекающим. Мы проводим корпоративные игровые дни по охране труда и промышленной безопасности — как на вашем предприятии, так и в рамках III Форума Safety Games 360 Kazakhstan. Это реальные производственные ситуации, командная работа и принятие решений в безо…

4 Jul 2026, 05:13 UTC13 views1 reactionsread 11 August 2026

Замечали ли вы, что событие десятилетней давности помните в деталях — где стояли, что говорили, кто был рядом с вами— а содержание вчерашнего обучения уже расплывается? Это не рассеянность и не плохая память. Это работа мозга. Причём абсолютно нормальная, эволюционно оправданная. Просто мы почему-то решили её игнорировать, когда строим системы обучения. 🧠 Что на самом деле происходит в голове У нас в мозге есть ги…

❤1

3 Jul 2026, 05:02 UTC18 views1 reactionsread 11 August 2026
Photo

Собираем партнёрский пул на III Форум Safety Games 360 Kazakhstan 🎲 Друзья, до Форума осталось всего 4 месяца и мы снова встретимся, чтобы играть, обсуждать и двигать геймификацию в охране труда дальше. Программу мы уже активно собираем, и сейчас ищем информационных партнёров — тех, кто хочет поддержать событие и получить от этого не только нашу благодарность, но и конкретные выгоды. Партнёрский пакет включает два…

🔥1

4 Jun 2026, 07:43 UTC25 viewsread 11 August 2026
Photo

Друзья, мы подготовили каталог игр — теперь удобно и наглядно 🍀 Иногда всё начинается с простого интереса. Кто-то из коллег услышал про игровые форматы в охране труда, кто-то был на конференции и попробовал на себе, кто-то просто устал от «инструктаж под роспись» и ищет альтернативу. А дальше — ступор. С чего начать? Какие вообще бывают игры? Что подойдёт под наши задачи? Мы в Safety Games долго собирали, тестирова…

1 Jun 2026, 08:01 UTC20 views1 reactionsread 11 August 2026

С ЧЕГО НАЧАТЬ, ЕСЛИ ВЫ ВООБЩЕ НИКОГДА НЕ ИГРАЛИ В ИГРЫ? 🎲 Это последний пост серии по мотивам нашего разговора с Еленой Кoзинец. Мы разобрали, как эксперт пришла в игропрактику, почему содержание первично, как не утопить игру в тексте и зачем нужна система, а не разовые «вау-эффекты». А теперь — самый практичный вопрос: с чего стартовать, если вы в теме геймификации совсем новичок? Топ-1 ошибка, по наблюдениям Елен…

🔥1

1 Jun 2026, 06:30 UTC15 viewsread 11 August 2026
Photo

☀️ Лето — это маленькая жизнь... Июнь. Света больше, воздух теплее, ритм чуть спокойнее. И где-то внутри просыпается тёплое: «А помнишь раньше?..» Помните, как мы играли в детстве? Прятки до темноты во дворе, когда каждая секунда — чистый адреналин. «Казаки-разбойники», где нужно было бежать так, что сердце выпрыгивало из груди. ⛹️ В детстве игра была нашей главной работой. Мы через неё учились договариваться, поб…

29 May 2026, 10:50 UTC17 views1 reactionsread 11 August 2026
Photo

ЭФФЕКТ "ВАУ" ИЛИ РЕАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ? ЧТО ОСТАЕТСЯ ПОСЛЕ ИГРЫ? Нам часто задают вопрос: «Ну поиграли мы, посмеялись, а дальше-то что? Будет результат?» 🤔 У Елены Козинец есть на этот счет показательная история. Она как-то проводила игру по первой помощи на мероприятии. Игра шла туго, аудитория казалась зажатой, Елена уехала с чувством, что провалилась... Через пару дней звонит организаторам. А ей в ответ: «Лена, да…

🔥1

22 May 2026, 12:31 UTC21 viewsread 11 August 2026
Photo

ПОЧЕМУ "ИГРОВАЯ МЕХАНИКА" - ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ , О ЧЕМ НУЖНО ДУМАТЬ Часто слышим запрос: «Мы хотим игру, что-то вроде Монополии или Мафии, но про наши риски». И в этот момент внутри нас загорается красная лампочка 🔴 В разговоре с Еленой четко прозвучала мысль, которую мы постоянно транслируем заказчикам, но редко кто слышит с первого раза. Содержание первично. Упаковка — вторична. Вот прямая цитата 💬 «Самое главное нач…

14 May 2026, 12:58 UTC111 views1 reactionsread 11 August 2026

«Я продаю не игры, я продаю смыслы» 🎮 Коллеги, хотим поделиться с вами ценным материалом. Мы пообщались с Еленой Козинец — экспертом, который знает про геймификацию в охране труда практически всё. И не в формате «где-то слышал», а с позиции человека, который сам прошёл путь от идеи до десятков работающих игровых решений. Разговор получился настолько насыщенным, что мы решили разбить его на серию постов. Потому что…

🔥1

27 Apr 2026, 10:31 UTC25 views1 reactionsread 11 August 2026
Photo

Почему игры в обучении безопасности — мощно, но есть нюанс Любимый момент на играх: суровый начальник цеха, который сначала хмурился, вдруг хватает карточку и спорит: «Нет, сначала лестницу закрепи, а потом лезь!» Человек включился 💡 Это магия: вместо «галочки» — живое обсуждение рисков. Но нюанс: «просто добавить игру» не работает. Если игра ради веселья — эффект сдохнет через 5 минут после кофе. Геймификация ра…

👍1

20 Apr 2026, 07:59 UTC32 views2 reactionsread 11 August 2026
Photo

🎮 Готовы проверить знания по охране труда и промышленной безопасности? На KIOSH в Астане мы проведём турнир среди компаний — в формате живой командной викторины. 📌Это не про «ответили и забыли». Мы привезём игровые форматы, которые уже показали свою эффективность на предприятиях — вовлекают, включают и реально помогают запоминать. 📌 Где и когда пройдет турнир? 29 апреля, 15:30–17:00 МВЦ EXPO, общий зал №3 и №4 …

👍2

1 Apr 2026, 11:19 UTC30 viewsread 11 August 2026
Photo

🚀 Встречаемся на KIOSH в Астане! Друзья, рады сообщить, что команда SAFETY GAMES 360 KAZAKHSTAN в этом году будет участвовать в международной конференции KIOSH. Мы будем проводить игры, где можно: ✔️ попробовать геймификацию в обучении на практике ✔️ поучаствовать в командных заданиях ✔️ посмотреть, как игровые форматы работают в реальных кейсах Отдельно рекомендуем обратить внимание на наших партнёров: 🔹 PROMVR …

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @safetygames360_kz. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 15 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“SAFETY GAMES-360.KZ” (@safetygames360_kz), 33 subscribers as measured 15 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/safetygames360_kz.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.