5 Jun 2026, 13:05 UTC107 views5 reactionsread 9 August 2026 Photo
Edoardo, Vito, Farina, Luca e Stefano, con la straordinaria partecipazione di due ascoltatori del podcast, vengono gabbati da Alfredo: una puntata farsa e pecoreccia si trasforma in una riflessione sulla prima stagione di FOGNA. E sulla necessità di una seconda.
Quale risposta sarà stata formulata da cotanto pool di menti? Tocca ascoltare l’episodio per conoscere se questa sarà l’ultima puntata di FOGNA.
Intanto no…
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Signed Luca V&S
29 May 2026, 13:05 UTC75 views9 reactionsread 9 August 2026 Photo
Questo Spurgo è dedicato a una ripresa dei temi emersi durante la puntata di FOGNA su Silent Hill 2.
Mara, per la prima volta ai nostri microfoni, sottolinea questa volta il rapporto tra il videogioco e la malattia, di quanto sia difficile assistere un paziente terminale e di come la solitudine produca mostri.
Riemergi dallo scarico insieme a noi.
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Signed Luca V&S
15 May 2026, 13:57 UTC91 views8 reactionsread 9 August 2026 Photo
FOGNA 23. Guerra, sola igiene del videogioco?
Ammazzarsi a vicenda piace a tutti, e di questo abbiamo già abbondantemente parlato. Ma la guerra e il conflitto come vengono rappresentati, nel videogioco? C'è la possibilità di vederli raccontati come qualcosa di più che una scorciatoia per spaccare crani a suon di button mashing?
Una domanda a cui proviamo a rispondere in un clima caldo e familiare: il dolce Luca a f…
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Signed Luca V&S
8 May 2026, 13:05 UTC114 views6 reactionsread 9 August 2026 Photo
Nell'oceano del nostro medium inferiore, spesso annaspiamo cercando quel titolo che possa darci qualcosa in più. Eppure, mentre si incensano giochini pretenziosi, abbiamo fatto prestissimo a dimenticarci di Pentiment, come se non esistesse, come se fosse venuto e passato via senza dir nulla.
Naturalmente non noi, perché no, noi ce lo ricordiamo benissimo, e come al solito siamo GLI UNICI a riconoscerne l'importanza.…
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Signed Luca V&S
17 Apr 2026, 18:08 UTC83 views6 reactionsread 9 August 2026 Photo
SPURGO 04 — Per un Codice Urbani del videogioco
Una delle domande fondamentali è se il videogioco sia cultura. Il problema è che cultura e patrimonio culturale non sono la stessa cosa: la differenza è nel riconoscimento.
In questo episodio, Alfredo ragiona su cosa significherebbe applicare al videogioco la logica del riconoscimento culturale. Chi codifica, chi decodifica, e chi decide cosa entra nel patrimonio e co…
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Signed Luca V&S
3 Apr 2026, 13:05 UTC89 views6 reactionsread 9 August 2026 Photo
Victimæ paschali laudes immolent Christiani. Agnus redemit oves: Christus innocens Patrire conciliavit peccatores. Mors et Vita duello conflixere mirando: dux vitæ mortuus, regnat vivus. Dic nobis, Maria, quid vidisti in via? Sepulcrum Christi viventis, et gloriam vidi resurgentis, Angelicos testes, sudarium et vestes. Surrexit Christus spes mea: praecedet suos in Galilaeam. [Credendum est magis soli Mariae veraci q…
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Signed Luca V&S
13 Mar 2026, 14:03 UTC99 views7 reactionsread 9 August 2026 Photo
FOGNA 20 - Vita morte e deuteragonisti di un linguaggio inferiore
Luca, Edoardo e Alfredo hanno deciso di farsi schifare da ogni ascoltatore passato, presente e futuro del podcast lanciandosi in una polemica potentissima sull’inferiorità materiale del videogioco.
Epperò non finisce qui, visto che trovano anche un modo di riabilitarlo, e riabilitarsi, attraverso i ribaltamenti del testo e delle prospettive del video…
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Signed Luca V&S
27 Feb 2026, 14:24 UTC103 views8 reactionsread 9 August 2026 Photo
FOGNA 19. I tre di Ueda
Vito, Edoardo e Luca si trovano per parlare dei lavori e della poetica di Fumito Ueda. Tre, come il numero dei giochi diretti finora da questo autore giapponese dall'importanza indiscutibile.
Le riflessioni e pensieri si alternano a qualche nota biografica riguardo il nostro Fumito, in una puntata sicuramente più pacata del solito, ma non per questo meno ricca di spunti di riflessione.
⭕️📺❗…
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Signed Luca V&S
20 Feb 2026, 14:05 UTC106 views7 reactionsread 9 August 2026 Photo
SPURGO 03. Il problema siamo noi, non Veilguard
Veilguard si è preso le peggio infamate. Trovatosi sotto il fuoco combinato disposto delle "battaglie anti-woke" e dell'odio verso i residui di BioWare, è stato demolito come un muro di carta da un bulldozer. Naturalmente nessuno ci ha capito un cazzo, tranne noi, una cosa che stranamente sembra accadere sempre più spesso.
È veramente tutto da buttare? Cosa c'è che da…
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Signed Luca V&S
13 Feb 2026, 14:05 UTC99 views7 reactionsread 9 August 2026 Photo
FOGNA 18. Consiglia anche tu Silent Hill 2 a San Valentino
Stefano, Alfredo e Luca si lanciano in un viaggio nella loro personale Silent Hill, alla ricerca di un motivo valido per discutere di Silent Hill 2 a un quarto di secolo dalla sua uscita. E, com’è noto, all’alba del recente film dedicato a questo capitolo.
Alla fine un perché lo trovano, e una puntata iniziata con delle dichiarazioni d’amore verso uno dei v…
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Signed Luca V&S
11 Feb 2026, 14:04 UTC81 views5 reactionsread 9 August 2026 POP-EYE 03 - POST #6
Cos'è la libertà in un videogioco? E in quali modi di sviluppa e costituisce per opera di chi crea, appunto, i videogiochi? Libero arbitrio, conseguenze e possibilità più o meno precluse (o auto-imposte?) sono il fulcro del pezzo di Andrea Scibetta.
"Una serie lunghissima di uomini che hanno scelto di interrogarsi sull’esistenza del divino e sul rapporto degli uomini con esso. Eppure, incredibi…
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Signed Luca V&S
9 Feb 2026, 14:03 UTC74 views7 reactionsread 9 August 2026 POP-EYE 03 - POST #5
Quando si parla di progresso tecnologico applicato nel mondo videoludico, spesso l'utenza si concentra sul senso della vista. E il sonoro? Questo articolo di Luca Rungi prova a dare un'infarinatura su alcuni concetti, limiti e strategie che un sound designer si trova rispettivamente a considerare e impiegare ogni volta che si tratta di dare voce a un contesto videoludico.
"In questo articolo, i…
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Signed Luca V&S
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @popeyeinfo. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.