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POP-EYE

@popeyeinfo

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Cite this entry

71subscribers

-1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001611118833
TypeChannel
Username@popeyeinfo
CreatedBetween 1 December 2021 and 30 April 2023— estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded9 August 2026
Last confirmed live24 August 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 24 August 2026
On Telegramt.me/popeyeinfo

Growth

717271.57 August 2026 — 72 subscribers9 August 2026 — 72 subscribers24 August 2026 — 71 subscribers7 August 202624 August 2026
3 measurements spanning 16 days, net -1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 71–72 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
24 Aug 2026, 08:1471-1
9 Aug 2026, 23:0172no change
7 Aug 2026, 23:0372first reading

Engagement

20 posts held, back to 16 January 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 pageof Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 5 June 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

133 reactions across 19 posts, in 4 distinct kinds. The most used accounts for 95.5% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
12795.5%
👍32.26%
👏21.50%
🔥10.752%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 19 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 133reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 16 January 2026 to 5 June 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

5 Jun 2026, 13:05 UTC107 views5 reactionsread 9 August 2026
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Edoardo, Vito, Farina, Luca e Stefano, con la straordinaria partecipazione di due ascoltatori del podcast, vengono gabbati da Alfredo: una puntata farsa e pecoreccia si trasforma in una riflessione sulla prima stagione di FOGNA. E sulla necessità di una seconda. Quale risposta sarà stata formulata da cotanto pool di menti? Tocca ascoltare l’episodio per conoscere se questa sarà l’ultima puntata di FOGNA. Intanto no

4🔥1

Signed Luca V&S

29 May 2026, 13:05 UTC75 views9 reactionsread 9 August 2026
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Questo Spurgo è dedicato a una ripresa dei temi emersi durante la puntata di FOGNA su Silent Hill 2. Mara, per la prima volta ai nostri microfoni, sottolinea questa volta il rapporto tra il videogioco e la malattia, di quanto sia difficile assistere un paziente terminale e di come la solitudine produca mostri. Riemergi dallo scarico insieme a noi. ⭕️📺❗️LINK AL VIDEO SU YOUTUBE❗️📺⭕️ 🟢🎙🎧 LINK AL PODCAST SU SPOTIFY

7👍2

Signed Luca V&S

15 May 2026, 13:57 UTC91 views8 reactionsread 9 August 2026
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FOGNA 23. Guerra, sola igiene del videogioco? Ammazzarsi a vicenda piace a tutti, e di questo abbiamo già abbondantemente parlato. Ma la guerra e il conflitto come vengono rappresentati, nel videogioco? C'è la possibilità di vederli raccontati come qualcosa di più che una scorciatoia per spaccare crani a suon di button mashing? Una domanda a cui proviamo a rispondere in un clima caldo e familiare: il dolce Luca a f

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Signed Luca V&S

8 May 2026, 13:05 UTC114 views6 reactionsread 9 August 2026
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Nell'oceano del nostro medium inferiore, spesso annaspiamo cercando quel titolo che possa darci qualcosa in più. Eppure, mentre si incensano giochini pretenziosi, abbiamo fatto prestissimo a dimenticarci di Pentiment, come se non esistesse, come se fosse venuto e passato via senza dir nulla. Naturalmente non noi, perché no, noi ce lo ricordiamo benissimo, e come al solito siamo GLI UNICI a riconoscerne l'importanza.

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Signed Luca V&S

17 Apr 2026, 18:08 UTC83 views6 reactionsread 9 August 2026
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SPURGO 04 — Per un Codice Urbani del videogioco Una delle domande fondamentali è se il videogioco sia cultura. Il problema è che cultura e patrimonio culturale non sono la stessa cosa: la differenza è nel riconoscimento. In questo episodio, Alfredo ragiona su cosa significherebbe applicare al videogioco la logica del riconoscimento culturale. Chi codifica, chi decodifica, e chi decide cosa entra nel patrimonio e co

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Signed Luca V&S

3 Apr 2026, 13:05 UTC89 views6 reactionsread 9 August 2026
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Victimæ paschali laudes immolent Christiani. Agnus redemit oves: Christus innocens Patrire conciliavit peccatores. Mors et Vita duello conflixere mirando: dux vitæ mortuus, regnat vivus. Dic nobis, Maria, quid vidisti in via? Sepulcrum Christi viventis, et gloriam vidi resurgentis, Angelicos testes, sudarium et vestes. Surrexit Christus spes mea: praecedet suos in Galilaeam. [Credendum est magis soli Mariae veraci q

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Signed Luca V&S

13 Mar 2026, 14:03 UTC99 views7 reactionsread 9 August 2026
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FOGNA 20 - Vita morte e deuteragonisti di un linguaggio inferiore Luca, Edoardo e Alfredo hanno deciso di farsi schifare da ogni ascoltatore passato, presente e futuro del podcast lanciandosi in una polemica potentissima sull’inferiorità materiale del videogioco. Epperò non finisce qui, visto che trovano anche un modo di riabilitarlo, e riabilitarsi, attraverso i ribaltamenti del testo e delle prospettive del video

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Signed Luca V&S

27 Feb 2026, 14:24 UTC103 views8 reactionsread 9 August 2026
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FOGNA 19. I tre di Ueda Vito, Edoardo e Luca si trovano per parlare dei lavori e della poetica di Fumito Ueda. Tre, come il numero dei giochi diretti finora da questo autore giapponese dall'importanza indiscutibile. Le riflessioni e pensieri si alternano a qualche nota biografica riguardo il nostro Fumito, in una puntata sicuramente più pacata del solito, ma non per questo meno ricca di spunti di riflessione. ⭕️📺❗

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Signed Luca V&S

20 Feb 2026, 14:05 UTC106 views7 reactionsread 9 August 2026
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SPURGO 03. Il problema siamo noi, non Veilguard Veilguard si è preso le peggio infamate. Trovatosi sotto il fuoco combinato disposto delle "battaglie anti-woke" e dell'odio verso i residui di BioWare, è stato demolito come un muro di carta da un bulldozer. Naturalmente nessuno ci ha capito un cazzo, tranne noi, una cosa che stranamente sembra accadere sempre più spesso. È veramente tutto da buttare? Cosa c'è che da

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Signed Luca V&S

13 Feb 2026, 14:05 UTC99 views7 reactionsread 9 August 2026
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FOGNA 18. Consiglia anche tu Silent Hill 2 a San Valentino Stefano, Alfredo e Luca si lanciano in un viaggio nella loro personale Silent Hill, alla ricerca di un motivo valido per discutere di Silent Hill 2 a un quarto di secolo dalla sua uscita. E, com’è noto, all’alba del recente film dedicato a questo capitolo. Alla fine un perché lo trovano, e una puntata iniziata con delle dichiarazioni d’amore verso uno dei v

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Signed Luca V&S

11 Feb 2026, 14:04 UTC81 views5 reactionsread 9 August 2026

POP-EYE 03 - POST #6 Cos'è la libertà in un videogioco? E in quali modi di sviluppa e costituisce per opera di chi crea, appunto, i videogiochi? Libero arbitrio, conseguenze e possibilità più o meno precluse (o auto-imposte?) sono il fulcro del pezzo di Andrea Scibetta. "Una serie lunghissima di uomini che hanno scelto di interrogarsi sull’esistenza del divino e sul rapporto degli uomini con esso. Eppure, incredibi

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Signed Luca V&S

9 Feb 2026, 14:03 UTC74 views7 reactionsread 9 August 2026

POP-EYE 03 - POST #5 Quando si parla di progresso tecnologico applicato nel mondo videoludico, spesso l'utenza si concentra sul senso della vista. E il sonoro? Questo articolo di Luca Rungi prova a dare un'infarinatura su alcuni concetti, limiti e strategie che un sound designer si trova rispettivamente a considerare e impiegare ogni volta che si tratta di dare voce a un contesto videoludico. "In questo articolo, i

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Signed Luca V&S

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @popeyeinfo. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 24 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“POP-EYE” (@popeyeinfo), 71 subscribers as measured 24 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/popeyeinfo.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.